Guide du fouet de bondage – Peaches and Screams


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les conventions de jeux vidéo ont leurs majuscules; Vous devez jouer à tous les derniers jeux et rencontrer des personnes qui sont intéressées par les mêmes trucs que vous. Mais de grandes conventions sont également un rappel que les êtres humains sont des mégaphones de viande forts qui émettent constamment un bouquet mourant d'odeurs nauséabondes. Jouer des démos de jeux vidéo tout en surestimulés et la cuisson sous les feux de convention n'est pas idéal. Ludonarracon, qui fonctionne ce week-end, propose une alternative: une convention entièrement numérique hébergée entièrement à la vapeur.

Comme sa gorgée d'un nom le suggère, Ludonarracon se concentre sur des jeux axés sur le narration. Il a sa propre page sur la vapeur et commence aujourd'hui, il s'agira de diffuser (et de rejouer) une série de panneaux de développeurs axés sur la narration de jeux vidéo, avec des sujets comme la romance, la mort et tout ce qui se passe entre les deux. Dans le même temps, des matchs participants - dont certains sont déjà en vente, d'autres non sélectionnés - offriront des démos libres, en vente, ou les deux. Celles-ci incluent les faits saillants de l'histoire 2019 comme le coffre-fort du ciel et les cieux sans soleil, ainsi que des jeux prometteurs à la recherche de jeux comme un donjon de petit ami et des terres terrestres.

Ludonarracon est né de son insatisfaction de ses organisateurs avec des conventions plus traditionnelles telles que Pax. Chris Wright, directeur général de Game Publisher Chervier Traveller, qui est le studio qui organise Ludonarracon, a expliqué la situation à Kotaku par courrier électronique. "À la fin de l'année dernière, nous réfléchissions beaucoup à des conventions et que nous travaillions pour nous", a-t-il déclaré. "Nous faisons des stands à plusieurs grandes conventions par an depuis longtemps, mais nous estimions de plus en plus que nous n'avions pas d'excellents résultats pour le temps et l'argent qu'ils prenaient."
Donc, d'autres voyageurs ont décidé de prendre une fissure d'accueillir sa propre convention numérique. Wright et ses collègues ont rencontré une vanne, qui ont fini par offrir un soutien sous la forme de travail et de promotion sur la scène personnalisés dans les coulisses. Cette réunion a convaincu les gens du compagnon voyageur que leur idée était "à la fois cool et possible", ils ont donc décidé d'y aller.

Ludonarracon est moins proche et personnelle qu'une convention de jeu vidéo typique, mais Wright pense que cette approche offre beaucoup d'avantages que les conventions typiques ne le font pas. Quelque chose comme ça, croyait-il, n'aurait pas fonctionné aussi bien IRL-ni même sur, dire, youtube ou contrecœur. La clé est de la vapeur.

"Faire quelque chose comme Ludonarracon sur Twitch ou  YouTube serait possible, mais le faisant sur la vapeur signifie que nous sommes en mesure de puiser dans les niveaux de circulation incroyablement élevés qu'ils obtiennent du monde entier", a-t-il déclaré. «Outre le public, le plus grand avantage de la tenue de Ludonarracon sur Steam est que les [développeurs] présentent au même endroit qu'ils vendent. Leur «stand» est leur page de magasin. Cela signifie que les personnes qui surveillent peuvent souhaiter une liste de souhaits ou acheter leur jeu en un clic, et il existe efficacement une distance entre quelqu'un qui assistera à leur stand et de prendre des mesures. C'est très différent des événements physiques où vous espérez que les gens se souviendront de votre jeu suffisamment longtemps et d'être suffisamment motivé pour aller à Steam et le souhaitera ou achetez-le quand ils rentrent chez eux. "

Il est également moins cher pour les développeurs, a-t-il déclaré, qui n'a pas à pied une facture potentiellement ridicule pour les voyages, les logements et les stands de stand. Il estime que c'est bien pour les participants également, étant donné que cela fait le processus d'obtention de ses mains sur les jeux, ils sont excités, et ils peuvent immédiatement sauter dans les forums de chat ou de jeux de la convention pour se connecter avec les développeurs. .

L'échelle de Steam's Leviathan et l'histoire introduisent également des inconvénients. La vapeur n'a jamais été particulièrement bien modérée, ce qui a permis de la croissance d'un segment d'audience qui est parfois virulemment anti-développeur et, dans son pire, gonfamment toxique. Un contingent vocal des utilisateurs de vapeur est également hostile vers des jeux non traditionnels, que Ludonarracon se trouve tout au sujet. Même ces derniers temps, avec la vanne déployant enfin sa propre équipe de modération communautaire interne et ses mesures anti-révision de la bombe, Steam reste un lieu où les choses se font souvent gêner - induisamment avant de s'améliorer. Wright pense toujours que les avantages de Steam l'emportent sur ses inconvénients et Ludonarracon fournit des modérateurs supplémentaires de son propre juste pour être en sécurité.

"Nous avons définitivement examiné les problèmes liés à la modération et que les personnes pourraient se sentir habilitée à se comporter de manière à ne pas être en ligne à une convention physique", a-t-il déclaré. «Nous avons une grande équipe de modérateurs bénévoles pour l'événement et chaque exposant travaille également sur leur propre équipe de modération. Steam offre quelques outils aussi, tels que la discussion de flux par défaut lorsque les gens arrivent, de sorte que personne ne doit voir la discussion à moins qu'ils ne veulent et que nous souhaitons modérer le chat ... la vanne a également été favorable et sera là si nous en avons besoin. "

C'est le premier Ludonarracon, et aussi la première convention de jeu de tous les temps de se produire entièrement sur Steam. Wright et le reste de l'équipe chez mon collègue voyageur considèrent comme une expérience, et si tout va en fonction de plan ce week-end, ils aimeraient le fuir à l'avenir. Ils espérent également que d'autres fabricants de jeux apprendront de leur exemple.

"En résolvant notre problème de la façon dont nous promouvons nos jeux et d'aider à connecter nos développeurs avec un public, nous espérons également résoudre ce problème pour les autres développeurs travaillant dans le même espace", a déclaré Wright. "Nous espérons grandir Ludonarracon dans un événement régulier et une majeure plate-forme pour ce type de jeu ... Nous aimerions voir d'autres personnes ramasser le Baton et construire sur cette idée, peut-être gérer d'autres conventions similaires avec un objectif différent . "
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=Negw0I4O8zA