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Trois ans plus tard, les personnes derrière Halo: la collection principale en chef fixe toujours des choses
Dans une mise à jour de développeur Publié la nuit dernière, 343 industries ont décrit des plans en cours pour mettre à jour la collection Master Chief, une anthologie des jeux de halo pour la Xbox One, dont le multijoueur a été en proie à des problèmes depuis sa publication à la fin de 2014.
Début de l'automne dernier, 343 reconstruisant MCC pour tirer parti des améliorations de la miège de Xbox Live. Le studio envisage de déployer une nouvelle série de tests bêta post-lancement plus tard ce printemps pour les joueurs du programme Xbox Insider. Le studio a essayé de faire tester une mise à jour au jeu en 2015 uniquement pour abandonner finalement ces efforts. Au poste d'hier, 343 ont tenté de décrire pourquoi cette fois est différent et une partie des façons de cette nouvelle version de test du jeu diffère de celui des personnes achetées il y a des années.
Selon des directeurs techniques Greg Hermann et Andrew Schnickel, MCC est en train d'être réaménagé avec des API de matchMaking plus modernes (interface de programme d'application). Pour en tirer parti, des fonctionnalités Xbox One Xbox One, des moteurs pour chacun des huit matchs inclus dans la collection ont également été réorganisés. De cette façon, MCC n'aura pas à faire autant de travail "reconstruire la session de réseau" chaque fois que quelqu'un passe à un jeu différent, que les développeurs croient entraîneront des transitions plus étouffantes entre les matchs et une expérience multiplayer beaucoup plus propre.
De tous les jeux vidéo cassés que nous avons été bloqués en 2014, aucun n'était aussi brisé que le maître de Halo
"Vous remarquerez également un temps de transition de game-to-jeu beaucoup plus rapide, une plus grande cohérence de l'interface utilisateur globale et [la mise à jour du moteur] vous permet également de gérer les expériences des députés et de remédier aux joueurs dans la mise en correspondance plus rapidement après la fin d'une session de jeu. , "Hermann et Schnickel ont écrit. Le studio prévoit également de se débarrasser de l'hébergement par des pairs de tout type pendant les matchs en ligne et de coller entièrement de serveurs dédiés pour maintenir les connexions plus stables.
Dans un long poteau de blog de à peu près au même moment, Frank O'Connor, directeur de la série Halo, a tenté de réparer les ponts avec des joueurs qui se sentaient trahis par le lancement brisé de MCC et l'expérience multijoueur Shoddy. "Nous nous sommes retrouvés dans une situation précaire où il n'y avait aucun moyen de faire plus de corrections sans potentiellement casser quelque chose d'autre ni aggraver les choses", a écrit O'Connor dans son poste d'octobre, essayant d'expliquer pourquoi le jeu n'a jamais été réparé. La différence concerne maintenant la Xbox One X. En essayant de mettre à jour le jeu pour le nouveau système pour tirer parti de 4K et d'autres améliorations, 343 ont vu la possibilité d'aller enfin dans une refonte le MCC à un niveau plus fondamental.
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Bien sûr, tout cela soulève des questions sur le développement du halo 6. Le studio a récemment déclaré que ce sera un bon moment jusqu'à ce qu'il ait quelque chose d'important à partager sur le prochain versement de la série. À la mise à jour d'hier Brian Jarrard, directeur communautaire de 343 ans, a tenté de demander aux craintes qui retravaillent MCC détruisent du nouveau match en notant que c'est un petit et complètement séparé de travailler sur le premier. "Rest assuré que, tandis que MCC est incroyablement important pour le studio, ce travail n'est en aucun cas interférer ou enlever de la prochaine grande chose", a-t-il écrit.

https://www.youtube.com/watch?v=1qp4zwA_7VY