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Le souffle de la nature est un jeu passionnant pour SpeedRunning, des tentatives inspirantes avant que le jeu ait été publié et des disques du début du monde. La structure et le rythme unique du jeu apportent désormais le célèbre Spedrunner Narcissa Wright hors de la retraite.
Narcissa Wright est un Spedrunner mieux connu pour son travail sur des jeux comme Ocarina of Time et le Wind Waker. En 2014, elle a terminé Ocarina of Time en 18 minutes, dix secondes. C'était un record du monde à l'époque et pensa être imbattable, bien que de nombreux problèmes ont ensuite permis d'autres points de surpasser.
En 2016, la vie de Wright était pleine de changement. Elle est sortie comme une femme transgenre et a commencé à développer des blessures au poignet qui l'ont amenée à prendre sa retraite à plein temps SpeedRunning. Le harcèlement personnel mène à son compte Twitch temporairement. Il y a des gens qui continuent à se désagrer intentionnellement ou à lancer des invectives, même maintenant. Avec la libération de la légende de Zelda: le souffle de Wild, cependant, Wright a l'intention de retourner au streaming et à SpeedRunning, à commencer dès la journée de lancement du jeu.
Son plan initial est d'explorer le jeu lentement, de profiter du voyage et de découvrir un itinéraire à travers le jeu, un processus que certains Spedrunners ont commencé avant la libération.
"Je veux explorer le monde et comprendre plus sur la structure du jeu", a déclaré Wright Kotaku. "Je pense que cela pourrait conduire à SpeedRunning."
Les incursions de Wright dans les précédents titres Zelda étaient exigeants. SpeedRunners Mettez des heures inédites dans les jeux, travaillant dur pour perfectionner des tours et explorer toutes les voies potentielles pour les aider à compléter le jeu aussi vite que possible. La structure de souffle de la nature a attiré son intérêt.
"Je pense que tout ce shellup est génial, enlevant la linéarité", a déclaré Wright. "La voie la plus rapide sera relativement rapide et cela ne prend pas le reste du jeu."
Le premier speedrun terminé du jeu a enregistré à 3:39:39, et la discorde de la communauté du jeu battait des sauts de puzzle et une expérimentation de route. Pour Wright, le processus sera initialement axé sur la découverte et moins explicitement sur la concurrence et les classements.
"Je pense avoir ce qu'il faut pour passer un très bon moment", a déclaré Wright. " Mais je ne veux pas nécessairement jouer uniquement à l'esprit concurrentiel. "
Malgré les plans de retour, Wright s'inquiète de ses blessures au poignet, ce qui peut limiter la durée de la durée de la diffusion.
"Le poignet me rend nerveux", a déclaré Wright. "Je pense que cela pourrait me conduire incroyablement déprimé, si je ne suis pas capable de vraiment jouer ça."
Néanmoins, le retour à Zelda offre une occasion de trouver quelque chose d'un nouveau départ.
«En 2016, les choses étaient difficiles. Je frappais parfois, "Notes Wright. "Je veux juste tout diffuser, ramener un flux plus froid, confortable et passez un moment merveilleux."
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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https://www.youtube.com/watch?v=lICZCrBuCts
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Narcissa Wright est un Spedrunner mieux connu pour son travail sur des jeux comme Ocarina of Time et le Wind Waker. En 2014, elle a terminé Ocarina of Time en 18 minutes, dix secondes. C'était un record du monde à l'époque et pensa être imbattable, bien que de nombreux problèmes ont ensuite permis d'autres points de surpasser.
En 2016, la vie de Wright était pleine de changement. Elle est sortie comme une femme transgenre et a commencé à développer des blessures au poignet qui l'ont amenée à prendre sa retraite à plein temps SpeedRunning. Le harcèlement personnel mène à son compte Twitch temporairement. Il y a des gens qui continuent à se désagrer intentionnellement ou à lancer des invectives, même maintenant. Avec la libération de la légende de Zelda: le souffle de Wild, cependant, Wright a l'intention de retourner au streaming et à SpeedRunning, à commencer dès la journée de lancement du jeu.
Son plan initial est d'explorer le jeu lentement, de profiter du voyage et de découvrir un itinéraire à travers le jeu, un processus que certains Spedrunners ont commencé avant la libération.
"Je veux explorer le monde et comprendre plus sur la structure du jeu", a déclaré Wright Kotaku. "Je pense que cela pourrait conduire à SpeedRunning."
Les incursions de Wright dans les précédents titres Zelda étaient exigeants. SpeedRunners Mettez des heures inédites dans les jeux, travaillant dur pour perfectionner des tours et explorer toutes les voies potentielles pour les aider à compléter le jeu aussi vite que possible. La structure de souffle de la nature a attiré son intérêt.
"Je pense que tout ce shellup est génial, enlevant la linéarité", a déclaré Wright. "La voie la plus rapide sera relativement rapide et cela ne prend pas le reste du jeu."
Le premier speedrun terminé du jeu a enregistré à 3:39:39, et la discorde de la communauté du jeu battait des sauts de puzzle et une expérimentation de route. Pour Wright, le processus sera initialement axé sur la découverte et moins explicitement sur la concurrence et les classements.
"Je pense avoir ce qu'il faut pour passer un très bon moment", a déclaré Wright. " Mais je ne veux pas nécessairement jouer uniquement à l'esprit concurrentiel. "
Malgré les plans de retour, Wright s'inquiète de ses blessures au poignet, ce qui peut limiter la durée de la durée de la diffusion.
"Le poignet me rend nerveux", a déclaré Wright. "Je pense que cela pourrait me conduire incroyablement déprimé, si je ne suis pas capable de vraiment jouer ça."
Néanmoins, le retour à Zelda offre une occasion de trouver quelque chose d'un nouveau départ.
«En 2016, les choses étaient difficiles. Je frappais parfois, "Notes Wright. "Je veux juste tout diffuser, ramener un flux plus froid, confortable et passez un moment merveilleux."
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