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[[https://movies.journaldegeek.com/les-episodes-televises-de-star-wars-a-regarder-avant-le-mandalorien https://movies.journaldegeek.com/les-episodes-televises-de-star-wars-a-regarder-avant-le-mandalorien]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Nous devançons dangereusement des paysages de jeux vidéo photo-réaliste Ce que vous voyez ici est un processus appelé «numérisation» ou «photogrammétrie». Ce n'est pas nouveau, ayant déjà été utilisé pour générer les paysages des jeux comme Star Wars: Battlefront, mais comme vous le verrez, comme la technologie impliquée (et la compétence des artistes) avance, ainsi aussi les résultats. Ce n'est pas une vidéo, c'est un paysage 3D, en cours d'exécution en temps réel - à 4k, dans Unreal Engine 4. C'est le travail d'ancienne artiste de dés Rense de Boer. Bien que ses résultats semblent presque parfaits, la science de la photogrammétrie n'est pas si folle; J'attendais juste que la technologie puisse correspondre à ses processus. Essentiellement, cela implique de prendre une tonne de photos de choses réelles et réelles. Ces photos sont ensuite numérisées, maillées ensemble et transformées en paysages 3D. Les artistes sautent ensuite et lisses des bords bruts, tandis que leurs propres touches, ainsi que des effets pour des trucs comme le temps. Et si vous souhaitez examiner de plus près certains des paysages présentés dans la vidéo de Rense, voici quelques alambics: Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw
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