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Les artistes font des "peintures" géniales dans le cinéaste source
Source Filmaker est célèbre pour les prix Saxxy et d'autres machinima, mais il y a une scène vibrante et fascinante à l'aide du programme de «Scènebuilding» (2D Art).
Compte tenu de la vaste gamme d'autres options plus populaires pour la peinture numérique, cela peut sembler un moyen étrange et égal à la recherche d'art. Après tout, SFM a été construit pour faire des films, pas des images fixes.
Mais qu'est-ce qui se passe ici n'est pas la même chose. Scènebuilding ne peint pas. Ce n'est pas un dessin, non plus. Lorsque des artistes font des trucs statiques dans la gestion de la part de la SFM, l'expérience est plus proche de la fixation ou de la construction d'un diorama; Il s'agit davantage de la composition et de la lecture avec des éléments et des variables existants, puis créant quelque chose de totalement nouveau.
Voici un exemple de la façon dont cela fonctionne, la courtoisie de l'artiste croate Eduard Tucaković. Il a fait cette image d'inspiration de Simon Stålenhag l'année dernière:
Ça a l'air cool! Mais voici à quoi cela ressemble à SFM:
Vous pouvez voir comment les objets ont été agencés pour aligner parfaitement le point de capture et comment l'éclairage est dispersé partout.
Un artiste 3D réel pourrait regarder cette réflexion "um oui c'est comme ça que tout fonctionne", et c'est vrai! Mais la grande différence ici pour les fans et les bricoleurs est que le cinéaste de source est disponible gratuitement et est de nombreuses façons d'utiliser que les logiciels 3D professionnels, en particulier lorsque vous envisagez les didacticiels et les guides membres de la communauté ont fait pour aider les gens à obtenir a débuté.
Il y a des inconvénients à la décollage, cependant. Vous remarquerez que la plupart des images reposent sur des modèles et des caractères 3D existants (en particulier ceux des jeux de moteur source tels que gauche 4 morts et demi-vie 2), ce qui limite la portée de ce qui peut être atteint et que les résultats bruts peuvent parfois être un peu Rough, nécessitant une passe dans Photoshop pour nettoyer des choses comme des erreurs de coupure.
Et SFM lui-même peut être un problème. La vanne n'a pas été mise à jour depuis 2015 (elle est basée sur le moteur source d'origine), et ce n'est toujours pas une application 64 bits, les utilisateurs ont donc du mal à des accidents fréquents grâce à son utilisation limitée de la mémoire. Il y a un SFM2, basé sur le moteur source 2, mais le seul jeu que cela prend en charge est DOTA 2.
Certains œuvres de théâtre de premier plan sont des artistes de studio de jeu actuels ou anciens, qui se trouvent dans le passe-temps non modifié pour les compétences existantes, mais simplement parce que c'est une façon amusante de baiser avec la composition et de faire des images cool. Et tandis que la plupart des choses qui s'habituent à créer des scènes ont été récupérées d'autres jeux, il y a même un art de ce processus: une indémolte aléatoire, de l'herbe aux briques aux caisses, peut être combinée et éclairée pour apparaître comme s'il s'agit d'un tout- nouvel objet.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Toutes les images que vous avez vues jusqu'à présent sont le travail de Tucaković, mais si vous souhaitez consulter davantage de tâches SFM, vous pouvez consulter les portefeuilles d'artistes tels que Teslamen, Xeeangel, Pixelegor et IVW115.
https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI
Les artistes font des "peintures" géniales dans le cinéaste source
Source Filmaker est célèbre pour les prix Saxxy et d'autres machinima, mais il y a une scène vibrante et fascinante à l'aide du programme de «Scènebuilding» (2D Art).
Compte tenu de la vaste gamme d'autres options plus populaires pour la peinture numérique, cela peut sembler un moyen étrange et égal à la recherche d'art. Après tout, SFM a été construit pour faire des films, pas des images fixes.
Mais qu'est-ce qui se passe ici n'est pas la même chose. Scènebuilding ne peint pas. Ce n'est pas un dessin, non plus. Lorsque des artistes font des trucs statiques dans la gestion de la part de la SFM, l'expérience est plus proche de la fixation ou de la construction d'un diorama; Il s'agit davantage de la composition et de la lecture avec des éléments et des variables existants, puis créant quelque chose de totalement nouveau.
Voici un exemple de la façon dont cela fonctionne, la courtoisie de l'artiste croate Eduard Tucaković. Il a fait cette image d'inspiration de Simon Stålenhag l'année dernière:
Ça a l'air cool! Mais voici à quoi cela ressemble à SFM:
Vous pouvez voir comment les objets ont été agencés pour aligner parfaitement le point de capture et comment l'éclairage est dispersé partout.
Un artiste 3D réel pourrait regarder cette réflexion "um oui c'est comme ça que tout fonctionne", et c'est vrai! Mais la grande différence ici pour les fans et les bricoleurs est que le cinéaste de source est disponible gratuitement et est de nombreuses façons d'utiliser que les logiciels 3D professionnels, en particulier lorsque vous envisagez les didacticiels et les guides membres de la communauté ont fait pour aider les gens à obtenir a débuté.
Il y a des inconvénients à la décollage, cependant. Vous remarquerez que la plupart des images reposent sur des modèles et des caractères 3D existants (en particulier ceux des jeux de moteur source tels que gauche 4 morts et demi-vie 2), ce qui limite la portée de ce qui peut être atteint et que les résultats bruts peuvent parfois être un peu Rough, nécessitant une passe dans Photoshop pour nettoyer des choses comme des erreurs de coupure.
Et SFM lui-même peut être un problème. La vanne n'a pas été mise à jour depuis 2015 (elle est basée sur le moteur source d'origine), et ce n'est toujours pas une application 64 bits, les utilisateurs ont donc du mal à des accidents fréquents grâce à son utilisation limitée de la mémoire. Il y a un SFM2, basé sur le moteur source 2, mais le seul jeu que cela prend en charge est DOTA 2.
Certains œuvres de théâtre de premier plan sont des artistes de studio de jeu actuels ou anciens, qui se trouvent dans le passe-temps non modifié pour les compétences existantes, mais simplement parce que c'est une façon amusante de baiser avec la composition et de faire des images cool. Et tandis que la plupart des choses qui s'habituent à créer des scènes ont été récupérées d'autres jeux, il y a même un art de ce processus: une indémolte aléatoire, de l'herbe aux briques aux caisses, peut être combinée et éclairée pour apparaître comme s'il s'agit d'un tout- nouvel objet.
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Toutes les images que vous avez vues jusqu'à présent sont le travail de Tucaković, mais si vous souhaitez consulter davantage de tâches SFM, vous pouvez consulter les portefeuilles d'artistes tels que Teslamen, Xeeangel, Pixelegor et IVW115.
https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI
