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Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
L'histoire mébonnée est une catastrophe de 660 000 $ Kickstarter
En janvier 2014, une société appelée Playdek a lancé un kickstarter prometteur d'un successeur spirituel à l'un de mes jeux préférés, la tactique finale fantastique. Il a fait 660 126 $. Je souhaite vraiment que je ne l'avais pas soutenu.
I et 15 823 autres ventouses donnaient de l'argent à Playdek l'année dernière pour une histoire méconnue, un jeu qu'ils a dit constitueraient «un successeur spirituel dans une gamme de RPG tactique épique conçue par Yasumi Matsuno», directeur de l'histoire FFT et Vagrant, entre autres matchs. L'impressionnant Kickstarter Balk a promis une stratégie d'histoire-Heavy-RPG qui sonnait comme les fans de la suite de tactiques avaient eu une envie depuis des années. Je l'ai soutenu et j'en ai écrit plusieurs fois sur Kotaku. Maintenant, je regrette ça. L'histoire méconnue est devenue une autre des nombreuses catastrophes de Kickstarter - un projet extrêmement opaque qui apparaît apparemment sur la mise au point et a laissé des tonnes de backers demandant des remboursements.
Lorsque la histoire méconnue Kickstarter a lancé pour la première fois, Liredek a promis que le match serait en juillet 2015, mais dans une mise à jour envoyée aux Backers hier, le PDG Joel Goodman a écrit qu'il a été retardé de fin 2016 grâce à des licenciements et autres circonstances financières malheureuses à l'entreprise. Amende. Les retards se produisent. Ce qui est plus alarmant, c'est que LireDek semble avoir tourné la mise au point sur une histoire méconnue pour en faire plus d'un jeu multijoueur et que leur nouveau chronologie de développement est tout au sujet du combat du joueur contre le lecteur plutôt que le jeu-joueur heavy-lourde que le kickstarter initialement promis.
Consultez la nouvelle chronologie, via la mise à jour de hier:
Phase 1 Juin 2016: Libération initiale PVP Beta pour les tests en ligne. Cela inclura plusieurs arènes et deux écoles de caractère avec un jeu entièrement fonctionnel.
Phase Deux Août - Sep 2016: Des écoles supplémentaires seront ajoutées, après les commentaires bêta de la phase précédente. Autres fonctions en ligne TBD viendra en ligne.
Phase trois octobre 2016: mode d'escarmouche en ligne contre l'A.I. sera ajouté, permettant à A.I. Équilibrage et test qui incluront tous les commentaires recueillis à partir du jeu en ligne PVP Beta jeu. Les niveaux de conception et d'art seront impliqués dans leur processus de création de caractère respecté et de scénario.
Phase Four Post Octobre 2016: tandis que les tests bêta de PVP en ligne se déroulent, les scénarios des deux premiers épisodes seront bloqués et construits, et les scripts seront ajustés comme l'A.I. est équilibré à partir des commentaires bêta. Lorsque ces épisodes, ainsi que la création de caractères et la collecte d'articles sont polis, les deux premières campagnes d'épisodes seront libérées.
Les backers sont, naturellement, furieux de ce développement. Ils ont donné une histoire peu communée de plus de 600 000 $ car ils voulaient un successeur spirituel de la tactique fantastique finale, pas un jeu multijoueur, les mots " PvP" et "multijoueur" ne sont même pas mentionnés sur la page du terrain d'origine. Les commentaires de Kickstarter sont maintenant pleins de personnes qui demandent des remboursements:
Vraiment, j'aurais dû voir cela à venir; Il y a eu une aura d'esquisses entourant ce projet depuis le début. En février 2014, alors que l'histoire méconneuse Kickstarter s'envole, Playdek m'a offert une interview avec Matsuno, mais ils ont ajouté une mise en garde: je devrais le publier au format Q & A. Je leur ai dit que j'aimerais faire l'interview, mais que je ne pouvais pas accepter une condition comme celle-ci, comme au Kotaku, vous préférez ne pas laisser les parties externes dicter comment nous publions nos histoires. Ils ont dit qu'ils me reviendraient. Trois jours plus tard, ils ont annulé, disant qu'il ne pouvait pas le faire.
Après que le kickstarter ait réussi, les choses se sont silencieuses pendant un moment. Les mises à jour étaient sporadiques et insondustantielles, notamment jusqu'en 2015. Les mois passeraient sans mot de Playdek, mais en mai, ils ont écrit: «Le développement sur le jeu progresse bien. Au fur et à mesure que nous poursuivons cette voie, nous finirons un calendrier de développement à partager avec tout le monde plus tard cet été. "
Tarifs Development ne progressait pas tout ce qui est joliment, mais les Backers n'apprendraient qu'à la suite de la suite. Playdek était MIA tout l'été - nous étions tous laissés dans le noir sur la raison pour laquelle le match avait glissé devant la date de sortie de juillet 2015 de juillet 2015 à l'origine et lorsque leur mise à jour est enfin allait vivre hier, il a laissé un goût très amer dans la bouche de Backers. Je peux dire cela avec confiance parce que je suis un sacré.
Hier soir, j'ai envoyé un e-mail, GoodDek's GoodDek pour lui poser deux questions. Pour commencer: pourquoi l'interrupteur soudain se concentre-t-il au PvP? Les joueurs n'attendaient pas un jeu d'histoire à un joueur?
"La mise au point PVP n'est pas un commutateur soudain, mais surtout sur les supports, il n'a pas d'impact sur le mode campagne Single joueur en ce qui concerne le contenu et la profondeur", a-t-il écrit. "Le meilleur moyen de s'assurer que les campagnes ont des scénarios équilibrés avec un bon a.i. est de rassembler des données de test des joueurs en ligne dans la tête vers des correspondances de tête, puis polissez le jeu avec ce retour ... En raison du manque de mises à jour cohérentes, les supports ne savaient pas que cela a été notre approche de développement interne, mais l'idée Ce jeu de jeu en ligne allait être dans le jeu était couvert dans la vidéo KS, ainsi que des mises à jour ultérieures. C'est un bonus à l'expérience de l'histoire d'un joueur. "
Et j'ai demandé si Playdek donnerait des remboursements aux supports qui leur ont demandé.
«Nous livrons le jeu et les récompenses que les Backers ont droit à», a écrit Goodman.
Ce serait un non. Donc, ceux d'entre nous qui ont soutenu une histoire méconnue sont bloqués à l'attente jusqu'à la fin de 2016 pour quelque chose qui ne semble rien comme ce qui a été promis à l'origine. Même Delita serait honte par celui-ci.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Vous pouvez rejoindre l'auteur de ce message à jason@kotaku.com ou sur Twitter à @jasonschreier.
https://www.youtube.com/watch?v=FAL-jBfwB8M
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L'histoire mébonnée est une catastrophe de 660 000 $ Kickstarter
En janvier 2014, une société appelée Playdek a lancé un kickstarter prometteur d'un successeur spirituel à l'un de mes jeux préférés, la tactique finale fantastique. Il a fait 660 126 $. Je souhaite vraiment que je ne l'avais pas soutenu.
I et 15 823 autres ventouses donnaient de l'argent à Playdek l'année dernière pour une histoire méconnue, un jeu qu'ils a dit constitueraient «un successeur spirituel dans une gamme de RPG tactique épique conçue par Yasumi Matsuno», directeur de l'histoire FFT et Vagrant, entre autres matchs. L'impressionnant Kickstarter Balk a promis une stratégie d'histoire-Heavy-RPG qui sonnait comme les fans de la suite de tactiques avaient eu une envie depuis des années. Je l'ai soutenu et j'en ai écrit plusieurs fois sur Kotaku. Maintenant, je regrette ça. L'histoire méconnue est devenue une autre des nombreuses catastrophes de Kickstarter - un projet extrêmement opaque qui apparaît apparemment sur la mise au point et a laissé des tonnes de backers demandant des remboursements.
Lorsque la histoire méconnue Kickstarter a lancé pour la première fois, Liredek a promis que le match serait en juillet 2015, mais dans une mise à jour envoyée aux Backers hier, le PDG Joel Goodman a écrit qu'il a été retardé de fin 2016 grâce à des licenciements et autres circonstances financières malheureuses à l'entreprise. Amende. Les retards se produisent. Ce qui est plus alarmant, c'est que LireDek semble avoir tourné la mise au point sur une histoire méconnue pour en faire plus d'un jeu multijoueur et que leur nouveau chronologie de développement est tout au sujet du combat du joueur contre le lecteur plutôt que le jeu-joueur heavy-lourde que le kickstarter initialement promis.
Consultez la nouvelle chronologie, via la mise à jour de hier:
Phase 1 Juin 2016: Libération initiale PVP Beta pour les tests en ligne. Cela inclura plusieurs arènes et deux écoles de caractère avec un jeu entièrement fonctionnel.
Phase Deux Août - Sep 2016: Des écoles supplémentaires seront ajoutées, après les commentaires bêta de la phase précédente. Autres fonctions en ligne TBD viendra en ligne.
Phase trois octobre 2016: mode d'escarmouche en ligne contre l'A.I. sera ajouté, permettant à A.I. Équilibrage et test qui incluront tous les commentaires recueillis à partir du jeu en ligne PVP Beta jeu. Les niveaux de conception et d'art seront impliqués dans leur processus de création de caractère respecté et de scénario.
Phase Four Post Octobre 2016: tandis que les tests bêta de PVP en ligne se déroulent, les scénarios des deux premiers épisodes seront bloqués et construits, et les scripts seront ajustés comme l'A.I. est équilibré à partir des commentaires bêta. Lorsque ces épisodes, ainsi que la création de caractères et la collecte d'articles sont polis, les deux premières campagnes d'épisodes seront libérées.
Les backers sont, naturellement, furieux de ce développement. Ils ont donné une histoire peu communée de plus de 600 000 $ car ils voulaient un successeur spirituel de la tactique fantastique finale, pas un jeu multijoueur, les mots " PvP" et "multijoueur" ne sont même pas mentionnés sur la page du terrain d'origine. Les commentaires de Kickstarter sont maintenant pleins de personnes qui demandent des remboursements:
Vraiment, j'aurais dû voir cela à venir; Il y a eu une aura d'esquisses entourant ce projet depuis le début. En février 2014, alors que l'histoire méconneuse Kickstarter s'envole, Playdek m'a offert une interview avec Matsuno, mais ils ont ajouté une mise en garde: je devrais le publier au format Q & A. Je leur ai dit que j'aimerais faire l'interview, mais que je ne pouvais pas accepter une condition comme celle-ci, comme au Kotaku, vous préférez ne pas laisser les parties externes dicter comment nous publions nos histoires. Ils ont dit qu'ils me reviendraient. Trois jours plus tard, ils ont annulé, disant qu'il ne pouvait pas le faire.
Après que le kickstarter ait réussi, les choses se sont silencieuses pendant un moment. Les mises à jour étaient sporadiques et insondustantielles, notamment jusqu'en 2015. Les mois passeraient sans mot de Playdek, mais en mai, ils ont écrit: «Le développement sur le jeu progresse bien. Au fur et à mesure que nous poursuivons cette voie, nous finirons un calendrier de développement à partager avec tout le monde plus tard cet été. "
Tarifs Development ne progressait pas tout ce qui est joliment, mais les Backers n'apprendraient qu'à la suite de la suite. Playdek était MIA tout l'été - nous étions tous laissés dans le noir sur la raison pour laquelle le match avait glissé devant la date de sortie de juillet 2015 de juillet 2015 à l'origine et lorsque leur mise à jour est enfin allait vivre hier, il a laissé un goût très amer dans la bouche de Backers. Je peux dire cela avec confiance parce que je suis un sacré.
Hier soir, j'ai envoyé un e-mail, GoodDek's GoodDek pour lui poser deux questions. Pour commencer: pourquoi l'interrupteur soudain se concentre-t-il au PvP? Les joueurs n'attendaient pas un jeu d'histoire à un joueur?
"La mise au point PVP n'est pas un commutateur soudain, mais surtout sur les supports, il n'a pas d'impact sur le mode campagne Single joueur en ce qui concerne le contenu et la profondeur", a-t-il écrit. "Le meilleur moyen de s'assurer que les campagnes ont des scénarios équilibrés avec un bon a.i. est de rassembler des données de test des joueurs en ligne dans la tête vers des correspondances de tête, puis polissez le jeu avec ce retour ... En raison du manque de mises à jour cohérentes, les supports ne savaient pas que cela a été notre approche de développement interne, mais l'idée Ce jeu de jeu en ligne allait être dans le jeu était couvert dans la vidéo KS, ainsi que des mises à jour ultérieures. C'est un bonus à l'expérience de l'histoire d'un joueur. "
Et j'ai demandé si Playdek donnerait des remboursements aux supports qui leur ont demandé.
«Nous livrons le jeu et les récompenses que les Backers ont droit à», a écrit Goodman.
Ce serait un non. Donc, ceux d'entre nous qui ont soutenu une histoire méconnue sont bloqués à l'attente jusqu'à la fin de 2016 pour quelque chose qui ne semble rien comme ce qui a été promis à l'origine. Même Delita serait honte par celui-ci.
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