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Le jeu de 2000 Nintendo 64 parfait sombre était plein de secrets. Il y avait des codes de triche pour trouver, des morceaux de fromage cachés dispersés autour des niveaux et des modes spéciaux à déverrouiller. Un mystère reste, près de deux décennies plus tard, avec seulement quelques mots de passe cachés qui allient à son existence.

Malheureusement, même les développeurs du jeu n'étaient pas en mesure de le résoudre pleinement pour nous. Mais ils ont pu se souvenir suffisamment pour démystifier un peu les choses.
Quelques installations: le suivi de Killer de rare à Goldeneye 007 a suivi l'histoire de l'agent secret Joanna Dark à travers un intrigue et des extraterrestres. Tout comme son pré-prequel spirituel, parfait noir avait beaucoup de contenu perdu et des zones verrouillées. Le niveau "Chicago - Stealth" a présenté une discothèque verrouillée que vous pouviez explorer en attirant un garde pour ouvrir la porte. Un mur brisé dans la première mission du jeu révèle un fromage caché, avec encore plus de morceaux cachés à travers le jeu. Il n'avait même pas prévu de laisser les joueurs importer leurs visages dans le jeu en utilisant la caméra Game Boy.
Le secret le plus curieux a été laissé incomplet: l'existence de deux mots de passe spéciaux dans le jeu sans utilisation apparente. Le premier pourrait être trouvé après avoir ramassé Cassandra Devries Collier de son cadavre au niveau du navire d'attaque sur la difficile difficulté sombre. L'autre nécessite que le joueur atteigne le rang le plus élevé du mode multijoueur du jeu. Leurs codes spéciaux étaient les suivants:
Les codes, qui ont référencé la poésie classique et la physique, l'attention des joueurs capturés. Immédiatement, les gens ont tenté de saisir les codes pour accéder à des sections restreintes sur Carringtoninstitute.com et Datadyne.com, des sites promotionnels basés au jeu. Le seul problème était que les codes ne fonctionnaient pas. Il a conduit à la spéculation sur les taches et les emplacements de masquage dans le jeu pour saisir les codes.
Comme il s'avère, l'instinct initial pour brancher les codes dans les sites Web était proche de la marque. Il semble apparemment que des joueurs utilisent les codes mais rien n'était jamais fini.
"Si je me souviens bien - et c'est une pièce de monnaie à ce stade, ils ont accédé aux informations de base sur le jeu qui n'a pas été trouvé ailleurs," Levant Designer et écrivain Duncan Botwood a déclaré à Kotaku. "Nous avons eu des grandes conceptions à la faire dans un argument marketing mais absolument pas de temps pour le faire."

"Je suis à peu près sûr qu'ils n'aient jamais eu l'intention de conduire à un contenu supplémentaire dans le jeu lui-même", a déclaré M. Edmonds Mark Edmonds.
Il s'avère que le plus grand mystère est exactement quelles informations étaient derrière ces mots de passe cachés. Botwood a suggéré que le site de Carrington Institute ait tenu des fichiers de données sur Elvis, la Sidekick d'Alien de Joanna, mais il n'est pas clair ce qui aurait été rentré dans les serveurs de Datadyne.
Nous ne saurons jamais avec certitude, mais je parie que c'est Sombra. C'est toujours Sombra.
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