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VR Sex, comme prévu par un magazine de Jeux de 1993
Quand j'avais 13 ans, j'ai pris le premier numéro d'un nouveau magazine de Jeux australiens appelé Hyper. L'intérieur était une histoire - prédisant les moyens que nous avions tous "bientôt" avoir des relations sexuelles virtuelles - qui ont vécu avec moi à ce jour.

En partie à cause des prévisions audacieuses étant faites. Cela dû aux progrès réalisés dans le premier boom de la VR du début des années 90, nous mettions bientôt sur des costumes qui ont permis de "télédildicales".
Teledildonics appelle non pas pour le sexe avec des robots, mais pour ... des costumes qui permettront à Teleprocessing de créer des corps virtuels pour leurs porteurs. Les couples ... se réuniront à un emplacement dans le cyberespace, où les ordinateurs hôtes transmettront les données de la combinaison dans les deux sens et entraînent la sensation appropriée dans les costumes de chaque participant.
En partie parce que, dans le vrais (et joliment naïf), le style "Cyber", l'ambition avait ridéguré sur la praticité et les imaginations des gens couraient sauvages:

Il peut même être possible, avant de griller dans sa combinaison virtuelle, à la patte de la collection de CD de sexe et de choisir l'option de rencontrer Ele  McPherson sur une plage de Bali et d'être lesbienne pour la soirée. Ou peut-être voudriez-vous diviser Luke Perry de sa virginité?
La plupart du temps, cependant, il s'est coincé avec moi pendant des décennies à cause de cette image.

Lorsque vous avez 13 ans et que vous ouvrez un magazine de jeux vidéo et que vous voyez cette merde, il laisse une marque. Parce que ... Eh bien, à cause de tout ce qui concerne.

Ce qui est drôle maintenant, cependant, les regardant dans un monde où la réalité virtuelle l'a finalement fait de l'arcade dans le salon, est-ce ... la maquette n'était pas si loin. Le casque, les câbles ... C'est à quoi ressemble à la fois le travail Oculus Rift et Vive, et c'est aussi à peu près à la même échelle.
Seulement ... Eh bien, oui, aucun de ceux qui ne sont livrés avec des machines de bite géantes ou des mains de robot serouillons.
Pour être juste à l'article et à son regard étoilé, il consacre une section entière aux barrages routiers debout de notre futur avenir des bottes virtuelles. Choses comme:
Les ordinateurs capables de la vitesse flamboyante et de la puissance nécessaire pour conduire une VR réaliste du type que le sexe ne nécessiteront pas encore exister.
Même les ordinateurs graphiques les plus rapides d'aujourd'hui, la nouvelle série Indigo fabriquée par Silicon Graphics, qui peut produire une entrée vidéo et audio en temps réel, n'ont aucune chance de produire la VR seule. Les machines capables de le faire peuvent nécessiter des microprocesseurs expérimentaux qui utilisent la lumière au lieu de l'électricité.
Il y avait aussi la question de ces combinaisons télédildondiques coûtant 750 000 dollars (et celles-ci sont des dollars de 1993). Et même si vous aviez cet argent, ils ne pouvaient pas faire tout ce qui lui était demandé.
Pour ramener les gens à la réalité, la dernière page de la fonctionnalité nous introduit à "Virtual Valerie", qui était "aussi proche que nous arrivons au sexe virtuel pour le moment".

C'est drôle de regarder les prédictions de 1993 les plus sauvages pour le sexe virtuel et la réalité de 2016. La technologie a été obtenue là où elle avait besoin d'obtenir sans avoir besoin de transformateurs de lumière, mais en même temps, nos attentes pour VR ont considérablement diminué de manière significative. En 1993, nous voulions que Dick costumes et ELLE MACPHERON! En 2016, nous sommes satisfaits de lunettes de gamme et de branler.
Si vous souhaitez lire vous-même la fonctionnalité, il y a un scan sur les magazines de vieux jeu.
MISE À JOUR: Merci à Kyle Machulis pour avoir souligné que les images télédildoniciennes provenaient du numéro 2 du futur magazine de sexe, qui a également été scanné et que vous pouvez consulter ici (Avertissement NSFW).
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https://www.youtube.com/watch?v=6GuzUZSCcBw