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Vous souciez-vous de la résolution et du taux d'images dans les jeux?
Dernièrement, Internet a rassemblé une pléthore d'opinions sur le point de savoir si quiconque se soucie des détails techniques plus fins d'un jeu. Combien la résolution de l'écran est-elle vraiment importante? Le taux de trame est-il la fin - tous être-tous?
Certains d'entre nous à Kotaku ont déjà fait nos opinions sur la question, mais je pensais que je vous demanderais ce que vous pensez. Combien vous souciez-vous de la résolution et du taux d'images?
Premier up: résolution. La résolution fait référence au nombre de pixels qu'un jeu convient à l'écran. Ces jours-ci, la plupart des discussions sur les centres de résolution autour de savoir si un jeu fonctionne à la totalité des 1920x1080 (1080p) que la plupart des HDTV sont capables ou quelque part en dessous de cela, généralement à 900p ou 720p. Bien que certains joueurs de PC soufflent beaucoup plus haut, s'ils ont des moniteurs ou des téléviseurs 4K pouvant la soutenir.
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Deuxième secours: Taux de trame. Le taux de trame d'un jeu est une mesure de la vitesse à laquelle l'image est rafraîchie à l'écran. Dernièrement, la discussion du taux de trame s'est centrée autour de la différence entre les jeux qui gèrent à 60 images par seconde (très lisse, généralement considéré comme une cible pour les jeux PC et des jeux de console comme Call of Duty) et 30fps (où la plupart des consoles de dernière génération Jeux courants, plus proches du taux de trame de 24fps de la plupart des films et des émissions de télévision).
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https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs