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Comment tu sais que tu es vieux: Super Smash Bros. est 15 aujourd'hui
Il y en a probablement très peu de personnes qui ont une mémoire vivante de Mario Kneecappening Yoshi dans cette publicité et qui ne sont pas assez âgées de voter. C'est le célèbre endroit pour Super Smash Bros., qui il y a 15 ans aujourd'hui publié comme une nouveauté au Japon et a explosé dans l'une des séries best-aimées de Nintendo.
Super Smash Bros. Lancé pour Nintendo 64 le 21 janvier 1999 (le même jour, la Défense s'est reposée dans le procès d'acquisition du président Clinton au Sénat. Rappelez-vous que?). Smash Bros. était l'idée de Masahiro Sakurai et Satoru Iwata, aujourd'hui président de Nintendo. Les deux hommes travaillaient pour Hal Laboratory en 1999; Super Smash Bros. gratté une démangeaison pour les deux: Sakurai voulait un jeu de combat différent de la norme 2D qui avait surévalué le genre et Iwata souhaitait un jeu pouvant être joué jusqu'à quatre joueurs localement. L'inclusion d'un ensemble de caractères d'ensemble de personnages de Nintendo était presque une alouette, jeté pour différencier des personnages pendant le développement du prototype. Lorsque Nintendo a approuvé les utilisations, la série a acquis son appel le plus distinct.
Lorsque Super Smash Bros. vendu très bien au Japon, Nintendo s'est attiré une cartouche pour les marchés occidentaux et l'a eu sur des étagères en Amérique du Nord en quatre mois. Pour une série introduite il y a 15 ans, il a comparativement peu de suites - une pour Gamecube en 2001 (mêlée) et pour la Wii en 2008 (bagarre), avec une quatrième édition très attendue arrivant cette année pour Wii U et 3DS. Sakurai continue de diriger le développement de la série.
Parmi les personnages confirmés pour la publication de cette année, Donkey Kong, Fox, Kirby, Link, Luigi, Mario, Pikachu et Samus sont apparus dans chaque smash bros. titre à ce jour.
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