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[[https://mariage-gay.info/lgbt-quest-ce-que-ca-veut-dire/ Lgbt, qu’est-ce que ça veut dire ?]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Elle se souvint de chenilles est parfaitement précieuse Dans un monde rempli de surcharge d'informations et de bruit numérique de toutes les directions, elle se souvient de Caterpillars est un jeu de puzzle tranquille qui testera votre cerveau tout en apaisant l'âme. Dans le jeu, publié plus tôt cette année sur PC, vous contrôlez différents petits mecs fongiques, essayant de les obtenir sur des coussinets d'atterrissage blancs où ils peuvent décoller et hélicoptères jusqu'au niveau suivant, comme des spores colorées levées par une brise momentanée. Mais un certain nombre de règles rendent cela plus compliqué que ce qui pourrait autrement sembler. Les couleurs primaires ne peuvent traverser uniquement les ponts de chenille assortis tout en ayant besoin d'une couleur différente pour passer entre des poteaux verticaux en cours de route. En conséquence, la résolution de chaque niveau nécessite de combiner différentes spores pour créer des couleurs secondaires et essayer de brouiller la logique sous-jacente du jeu. Par exemple, une spore rouge ne sera pas capable de passer sur un pont bleu, mais elle peut combiner avec une spore bleue pour créer un violet, laisser efficacement des unités de transport d'autres afin que tout le monde puisse obtenir où ils ont besoin d'où elles ont besoin d'aller à la portée. le niveau suivant. Développé par Combsuit Entertainment et publié par Ysbryd Games, le projet a commencé par l'artiste Daniel Goffin et le programmeur David Priemer essayant de jouer avec l'utilisation de couleurs et de la manière dont différentes couches interagissent les unes avec les autres dans l'unité. "Le mécanicien de base a émergé lorsque je jouais avec la physique de l'unité 3D tout en travaillant sur un jeu de plate-forme, laissant des blocs de couleur passer à travers des murs colorés similaires en utilisant des couches de collision", a déclaré Priemer. "À un moment donné, je pensais que ce serait cool de laisser des objets d'une couleur de couleur secondaire - aller à travers plusieurs types de murs, en fonction des logiques de la théorie des couleurs." Le jeu a également été fait avec une accessibilité à l'esprit. Chaque couleur a également une forme correspondante, ce qui signifie que le jeu peut également être joué en noir et blanc. «Nous avons testé cela pendant le développement et nous sommes fiers que des joueurs capables ont également confirmé que je», a déclaré l'artiste du match, Daniel Leander Goffin, écrit précédemment sur la conception de cela à l'esprit. Il existe des mécaniciens supplémentaires, comme certaines créatures pouvant créer une spore incolore ou des commutateurs spéciaux qui créeront un pont d'escargot lorsque tout reste une extension élégante de l'idée originale d'un labyrinthe prédiqué sur des fichiers binaires à base de couleurs. "Pour la plupart des niveaux, j'ai commencé en créant des sections plus petites de puzzles contenant l'idée principale ou la torsion", a déclaré Priemer. Ce qui est particulièrement intéressant pour qu'elle se souvienne des puzzles de Caterpillars est de savoir comment ils combinent de l'espace et de la logique de manière aussi simple. Après avoir appris les règles de couleur de base et intuitive, il s'agit simplement d'une question de déchiffrement d'un itinéraire qui permettra aux spores d'accéder à leurs destinations sans que quiconque soit laissé derrière lui. Situé quelque part entre les obstacles physiques d'un match comme à l'intérieur et la théorie abstraite guidant des énigmes dans le témoin de Jonathan, elle se souvint de Caterpillars ressemblant à un cube de Rubik 2D qui fait partie de la logique et de la mémoire musculaire. À un moment donné, j'ai imprimé une capture d'écran d'un niveau particulièrement difficile et je l'ai prise avec moi dans un trajet en bus au centre-ville, esquisse des chemins possibles et essayant d'enregistrer les étapes, moulant une solution en temps réel. Priemer a déclaré qu'il développait sa propre notation personnelle dans la même veine tout en essayant de concevoir les puzzles du jeu. "Les niveaux sont représentés sous la forme d'une mise en page de plates-formes connectées, qui ne se soucient pas des champs spécifiques qu'un personnage pourrait réellement se tenir", a-t-il déclaré. "Ces plates-formes sont représentées comme de grands cercles, connectées soit par une ligne droite (pont), une ligne avec une tiret (porte) ou une ligne ondulée (pont d'escargot). Certains des croquis contiennent des informations très détaillées sur les puzzles (parfois même une solution étape par étape), tandis que certains n'incluent même pas tous les éléments de jeu (afin de permettre une esquisse plus rapide). " À cet égard, les couches de jeu sur lui-même d'une manière similaire à la vanité qui l'a initialement engendré. Il existe les collisions invisibles qui bloquent des couleurs différentes ou leur permettant de passer, mais aussi des chemins invisibles basés sur la couleur Theoru reliant chaque plate-forme et chaque spore, et un langage sans mots tissés tout au long de leur anglais. L'effet est que lorsque vous résolvez enfin un puzzle, il se sent infiniment naturel, comme s'il y avait été là tout au long, j'attendais juste que quelqu'un trébuche dessus. Je ne suis pas très bon dans les jeux de casse-tête, mais dans elle se souvint de chenilles qui n'avaient pas vraiment d'importance. D'une certaine manière, les solutions semblaient se découvrir. C'est ce sentiment naturaliste omniprésent dans le jeu qui élève sa mécanique et sa puzzle au-delà de leurs mathématiques. Une narrative lâche suit chaque niveau à celui qui dépasse avec de brèves morceaux de dialogue faisant allusion à quelque chose qui se déroule dans un monde extérieur, ou au-delà, celui que vous jouez. Écrit par Cassandra Khaw, l'histoire, dans laquelle deux personnes Parlez-vous au passé et à l'avenir, la vie et la mort sont le produit de la tragédie de la vie réelle. Au cours de la création du jeu, le père de Khaw est décédé. De là, l'intrigue d'origine a été mis au rebut et quelque chose de nouveau et plus intime est apparu. "Une chose que j'ai imaginée tôt tout en naviguant sur mon propre chagrin était que cela ne se manifeste jamais de la même manière", a déclaré Cassandra. "Deux personnes pourraient perdre leurs pères à une crise cardiaque, ou de leurs sœurs pour stabiliser le cancer du pancréatisme IV, mais comment ils le traitent, comment ils se déplacent à travers ces mois premiers, ce n'est jamais, jamais le même." C'est cette couche finale au jeu qui fait sentir si poignant et personnel; Pas seulement un jeu de puzzle mais un mémo de type. Parmi les parties égales, une bande sonore égale et une bande-son fantaisiste composée de Thomas Hoehl, elle se souvient de Caterpillars propose une expérience non contraire à la réveil en essayant de rétablir les frontières entre les rêves et la personne qui les rêve. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=I8ytapstV08
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