Comment organiser une réunion dans Microsoft Groups


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Il n'y a pas de formule pour réussir Surefire sur Steam, mais il y a au moins certaines conjonctions communes parmi les jeux qui tirent devant le reste du pack de 30 000 solides. Un gros nom. Éléments de Roguelite. Survie. Multijoueur. Des centaines d'heures de contenu. Frog Detective, un jeu sur un détective qui est également une grenouille, n'a aucune de ces choses. Il est néanmoins aimé sur la vapeur et obtient maintenant une suite. Ou six.
Le premier détective de grenouille, qui est sorti en novembre dernier, a été une brève aventure dans laquelle les joueurs ont rencontré un casting de personnages originaux, ont regardé des choses avec une loupe et collectées des articles en route pour résoudre le mystère d'une île hantée. En grande partie, cependant, c'était un véhicule pour le dialogue bizarre et l'absurdité générale. Lorsque le créateur du jeu, Grace Bruxner, le relâcha à la vapeur, ses espoirs n'étaient pas élevés.
"J'étais un peu nerveux", a-t-elle dit à Kotaku lors d'une interview à Pax au cours du week-end. "J'ai toujours mis mes jeux sur itch.io - comme tous les autres jeux que j'ai faits. J'étais nerveux de mettre la grenouille détective sur la vapeur parce que je pensais que mes jeux ne frapperaient pas le public du joueur grand public. J'étais inquiet que les gens qui ont joué cela auraient une réaction vraiment mauvaise, car c'était si court, il n'avait pas de gameplay, et ainsi de suite. "
À sa surprise, des centaines de critiques positives ont versé, et elle a eu un coup mineur sur ses mains. Tout cela pour un jeu, elle a fait à temps partiel avec son partenaire alors qu'à l'université. Elle n'est toujours pas entièrement sûre de la façon dont cela s'est passé, mais elle a des théories. Comme tout bon détective (qui est aussi une grenouille), elle a fait ses devoirs. Elle croit que cela a aidé le jeu nager comme une grenouille (qui est aussi un détective), plutôt que de couler comme quelqu'un qui n'est pas une grenouille (ni un détective).
"J'ai fait beaucoup de recherches avant que je suis allé à Steam pour déterminer si cela pourrait réussir de manière gérée", a déclaré Bruxner. «J'ai regardé des jeux de longueur et d'ambiance similaires. J'ai regardé leurs points de prix et leurs critiques. Je pense que beaucoup de gens sur la vapeur sont comme "J'ai besoin d'un dollar par heure ou d'un dollar par dix heures." C'est leur métrique pour savoir si un jeu est bon, qui est discutable, mais c'est leur affaire. S'il était inférieur à cinq heures et plus de 7 $, les critiques étaient mauvaises. Mais moins de 7 $ et moins de cinq heures, les critiques étaient positives. "
En plus de cela, elle a décidé de signaler que le détective de grenouille était court avec une "petite chose ondulée" sur la page du jeu qui lit "Ceci est un jeu court!" De cette façon, des personnes qui pourraient autrement être enclines à croire qu'un jeu appelé Frog Detective est une survie Crafting Roguelite avec des centaines d'heures de gameplay pourrait se retourner et partir.
Quels joueurs ont eu des blagues. Mais pas de blagues grandes, fortes et à votre visage. Humour sec, calme et étrangeté presque serein. L'humour dans les jeux n'est plus cette rare licorne d'une chose, mais beaucoup comme les genres de jeu avec lesquels il est associé, c'est souvent sur-le-dessus. Bruxner, une ancienne bande dessinée qui s'est spécialisée dans Deadpan Humour, voulait que son jeu soit différent. Elle voulait que les conversations se sentent décontractées et les personnages, qui sont basés sur ses propres angoisses, se sentir personnelles. Elle pense que résonner avec des gens.
"C'est un peu rare de voir une comédie sèche dans les jeux", a-t-elle déclaré. "Je sais ce que tu veux dire par" frapper avec l'humour "et je voulais éviter cela. Il y a quelques blagues qui étaient plus dans votre visage, mais surtout, c'est juste des silences étranges et des non-séqués ... Je pense à un jeu comme le souffle de la nature où il y a cette énorme action, mais il y a aussi tous ces moments difficiles. Ou vous jouez à un RPG, et vous allez dans une ville et que ça fait paisible. Je voulais que le jeu entier se sente comme la partie calme avant l'action. "
En ce qui concerne le succès de la vapeur, ce sont souvent les petites choses qui font les impacts les plus forts. Mais c'est aussi des intangibles, les boulons d'éclairage de bébé que vous avez inconsciemment mis en bouteille. Bruxner pense que cela pourrait également expliquer la hausse de la grenouille sur une plate-forme où des jeux similaires sont tombés dans l'obscurité.
"Peut-être que nous sous-estimons également ce que le marché des consommateurs de joueurs veut vraiment", a-t-elle déclaré. "Peut-être que nous avons en quelque sorte exploité quelque chose que personne ne comprend."
Avec une superhotte  FanBase et Developer-Tournisher-Publisher-Publisher se présente derrière elle, la grenouille détective est maintenant une suite. C'est ce qu'on appelle Frog Detective 2: le cas de l'assistant invisible, et ce sera plus tard cette année. Celui-ci, dit Bruxner aura du gameplay. Maintenant, vous interviewez des caractères et collectez des indices dans un cahier. C'est un changement subtil, mais dans la brève démo, j'ai joué à Pax, j'ai constaté que cela conduisait à une série de conversations plus ciblées mais toujours très drôles avec des citadins forestières qui souhaitaient comprendre qui détruisait le défilé d'accueil de l'assistant invisible titulaire.
Néanmoins, Bruxner n'a pas l'impression que la popularité de la vapeur inattendue du premier jeu a modifié ses plans pour la seconde. Elle est inspirée par des environnements et elle savait qu'elle voulait faire une partie dans un endroit sombre et boisé. Elle voulait aussi qu'il s'agisse d'un sorcier. Puis elle a mis un tas de noms de jeu possibles dans une feuille de calcul et le reste est venu naturellement.
"Une fois que nous avions" le cas de l'assistant invisible ", il suffit de nous écraser», a-t-elle déclaré avec un rire. "Titre premier, Gameplay Deuxièmement."
Bruxner est reconnaissant que les choses soignées sont tellement molichées, mais, dit-elle, le détective de grenouille n'allait jamais avoir une suite, même si le premier match babyveloppé.
En fait, son objectif initial était de continuer à le faire et de le faire et de le faire jusqu'à ce que son jeu de grenouille funky s'était étendu à une série aussi grande que certains des joueurs de jeu les plus attachés.
"Le plan original était pour sept jeux de détective de grenouille", a-t-elle déclaré, notant qu'elle a une grande tradition biblique pour la série qu'elle est écrite dans un croquis pour enfants "avec des créatures marines à ce sujet".
«Je ne sais pas pourquoi c'était spécifiquement sept, mais c'était mon numéro. Et puis je devais en parler parce que nous prenons une année pour faire chaque match, alors je travaillerais sur le détective de grenouille depuis presque une décennie. Mais peut-être que ça vaut le coup. Peut-être que nous ferons sept matchs », a-t-elle déclaré.
Bruxner n'a pas encore résolu le mystère de précisément pourquoi son jeu a trouvé un public sur Steam, mais elle sait qu'il a frappé un accord. Compte tenu de ses attentes tôt, elle ne peut pas imaginer un meilleur résultat.
"Je ne sais pas pourquoi il a résonné avec des gens, mais je suppose parce que je croyais au projet, et d'autres personnes - s'ils voient quelqu'un faisant un jeu qui vraiment, croit vraiment au jeu, peut-être qu'ils aiment aussi ça" dit-elle. «Je mets tout mon coeur dans ce match. Ce n'est pas tellement de le promouvoir pour moi. C'est comme si je vis réellement dans ce monde de détective grenouille. Je suis juste le détective de grenouille. "
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=9GTPYhKOuxg
Table des matières

  • Ecolline
  • Ressources supplémentaires
  • Conception et organisation d'un chantier
  • Gestion de projet