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La dernière entrée de la franchise de jeux vidéo annuelle de jouets à vie d'Activision a cette nouvelle odeur de voiture.
Au cours des quatre dernières années, la franchise Skylanders a livré une expérience de plate-forme d'action systématiquement solide renforcée par la joie de placer des caractères en plastique colorés sur un portail "magique" et de les voir venir à la vie à l'écran, mais les Gimmicks ont été rassis. Voici ce que nous avons obtenu jusqu'à présent:
Skylanders: Adventure de Spyro - Le jeu original de jouets à vie. Chiffres d'action à code élémentaire (ou de minuscules statues, si vous voulez) faire passer certains défis dans le jeu.
Skylanders Giants - Maintenant, avec des personnages plus gros et plus chers nécessaires à la réussite de certains défis dans le jeu.
Skylanders Swap Force - Maintenant, avec des personnages spéciaux de mix-et-match avec des pouvoirs de voyage nécessaires pour réussir certains défis dans le jeu.
Skylanders Trap Team - Maintenant, les ennemis peuvent être pris au piège et joué avec des totems spéciaux (la plupart vendus séparément) avec des caractères de code élémentaire plus coûteux et plus coûteux nécessaires pour réussir certains défis de la partie.

Remarquez un modèle là-bas? Chaque nouvel acompte est arrivé avec de nouvelles méthodes fraîches pour assurer l'achat de jouets autant de jouets que possible pour achever des objectifs dispersés dans les niveaux des jeux. Trap Team a lancé avec des défis qui ne pouvaient être remplis que par des chiffres qui n'étaient pas libérés avant trois mois après le jeu approprié.
Skylanders  SuperChargers ne convient pas. Son gadget, si vous pouvez même l'appeler, est l'introduction de véhicules terrestres, maritimes et aériens comme des jouets oui - sont tenus de faire passer certains défis dans le jeu. La clé ici est que seules quatre jouets sont nécessaires pour mener à bien tous les objectifs de l'histoire de la figure Skylander du jeu et un chacun des trois types de véhicules.
Contrairement à chaque match qui est venu avant cela, il n'y a pas de portes élémentaires dans le mode Histoire Skylanders  SuperChargers. Les joueurs ne doivent pas craindre de posséder une figure de chacune des séries maintenant dix éléments-Terre, feu, eau, air, vie, magie, morts-vivants, technologie, lumière et sombre. Ceux qui ont été remplacés par des portes terrestres, qui sont nécessaires à la lecture (puisque le jeu de base est livré avec une voiture) et des portes de la mer et des Sky, qui sont complètement facultatives.
C'est assez libérateur, ne pas avoir à basculer constamment des personnages. Après un peu d'expérimentation, j'ai terminé le jeu principal en utilisant quatre jouets exclusivement.
Upcoredable et personnalisable, les véhicules de  SuperChargers sont beaucoup plus que des gimmicks. Ce sont des personnages à part entière, seulement beaucoup plus important - la structure de niveau complète du jeu a été transformée pour accueillir ces manèges méchants.
Plutôt que des affaires rapides et sales de dix minutes, les niveaux réguliers dans les supercharges sont des affaires massives divisées en plusieurs chapitres. La plupart disposent d'au moins une mission terrestre, mer et air chacune, ainsi que l'action normale de plate-forme de casse-tête, la franchise est connue pour.
Voici toute une pièce entière de l'un des plus anciens niveaux du jeu, le Crag de Cloudbreathers. Exploitant le pouvoir d'une force mystérieuse connue sous le nom de ténèbres, le villain de villain résident de Skylands (exprimé par Invader Zim) a kidnappé l'ancien sorcier EON et a bloqué la puissance du portail de convocation. La légère héroïque Flynn (Patrick Warburton) et la société découvrent que le seul moyen d'utiliser le portail se fait via des véhicules équipés de quelque chose appelé moteur Rift.
Alors que nous rejoignons l'aventure, les héros espèrent acquérir un public avec un ancien dragon afin de déterminer où Kaos a Eon écureuré.
Je vais casser les choses par code temporel.
1h30 - L'action commence à pied. Tout comme les visions provoquées par les développeurs ont introduit un saut à la franchise avec la force de swap de 2013, les Skylanders acquièrent enfin la capacité de sauter et d'attaquer en même temps. Les nouveaux personnages, tels que la Fiesta ici, ont tous des pouvoirs et capacités uniques, ce qui est une très bonne astuce pour un jeu avec quelques centaines de personnages jouables.
3:15 - Un excellent exemple de l'un des énigmes subtils dispersés sur les terres skylands. Pas de télégraphie, personne ne criant "hey, je parie que vous pouviez ouvrir cette porte si vous sonnez ces gongs dans la bonne séquence!" Nous sommes des enfants intelligents. Nous pouvons comprendre ces choses.
6:05 - Voici notre premier moment de conduite au niveau. Les segments de conduite sont généralement un mélange de courses de distance et de batailles d'arène. Je préfère que l'ancien des batailles de ces dernières arènes peut avoir un peu chaotique. Les véhicules manipulent assez bien, avec un mécanicien turbo dérive similaire à celui trouvé dans presque tous les coureurs de kart modernes.
10h35 - Classer! Le nouveau système de classement principal du portail traite le joueur comme un héros RPG, gagnant de l'expérience et déverrouillant de nouveaux pouvoirs et talents comme ils se situent.
12h20 - Sous la mer. Chaque bateau est un submersible dans les Supplargers et le garçon que je déteste ces niveaux sous-marins. Les contrôles sont imprécis, je ne suis jamais tout à fait sûr où je vais et que personne n'aime vraiment un niveau sous-marin. Donnez-moi des courses d'eau sur la plongée profonde n'importe quel jour.
15:45 - Notre premier match de Skystones Overdrive. C'est un jeu de cartes simple que les constructions figurent sur celle incluse dans le jeu de l'année dernière. Cela semble assez simple, mais certaines de ces cartes sont massives des secousses.
27:06 - C'est une course de la route une fois de plus, mais celle-ci se déroule dans une place très particulière. Rappelez-vous que l'ancien dragon que j'ai mentionné? Le grand garçon forme également une grande partie de l'une des pistes de course multijoueur du jeu.
30:45 - Nous allons enfin au ciel pour défendre le temple du dragon (un temple construit sur un dragon) des forces de Kaos. En dehors des cours fixes, voler est un peu trop lâche pour mon goût - j'ai besoin de plus de contrôle - mais c'est toujours assez exaltant.
Et c'est un seul niveau de  SuperChargers Skylanders. C'est beaucoup de choses en un seul niveau.
Pensez que ce n'est pas tout le crack de  CloudBeather. La stimulation de l'histoire est un peu désactivée et des visions provoquées ont fait des décisions de niveau impairs. Il y a un moment particulier plus tard dans le jeu, pris en sandwich entre une paire de créations de niveau plutôt spectaculaire, c'est juste une simple série de chambres. Aucun point de véhicule, pas d'inhabituelles sur une série de chambres avec la bataille étrange ou le puzzle.
Mais pour la plupart des  SuperChargers serrent toute la vie de la vie de la plate-forme d'action, en utilisant des mécaniciens intelligents pour créer des moments incroyables. Votre Skylander se rétrécira et poussera, utilisez des aimants pour pousser et se frayer un chemin à travers des énigmes et modifier dynamiquement des niveaux entiers en participant à des missions d'air et de mer en option.
Et puis il y a la bibliothèque. Je ne gâcherai pas trop la bibliothèque. Je vais juste laisser cela ici. Vous n'avez pas à le regarder.
En dehors de l'histoire principale, nous avons le retour de l'Académie Skylanders, où les joueurs peuvent former leur Skylanders, modifier des véhicules, jouer un peu de Skystones, participer à des défis ou mettre leurs manèges à travers leurs pas sur des pistes de test expansives.
Cette aire de jeux sert également la passerelle du mode de course en ligne de jeu du jeu, où quatre joueurs (ou un joueur et des robots) peuvent créer une position sur une poignée de cours colorés et de modes. Jouer contre les développeurs de jeux et les représentants des relations publiques dans les matchs de pré-libération Regardez très amusant, bien qu'il reste à voir combien la communauté embrasse le multijoueur concurrentiel dans une série qui ne l'a jamais présenté auparavant.
Le jeu propose également une coopérative multijoueur en ligne entre amis, mais aucun de mes amis ne jouait de pré-libération, ce qui était triste.
Mais ne pleure pas pour moi. J'ai passé ces derniers jours à profiter de certaines des meilleures plantes à plate-forme de ce côté d'un cliquet et d'un titre de cliquetis. Multijoueur Nonobstant, les visions variables Les dernières visions dans l'univers Skylanders ont abouti à une combinaison merveilleuse de combats, de conduite et de vol que je recommanderais sans une seule pièce de plastique colorée en jeu.
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