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Avec StarCraft? II: L'héritage du vide de la porte, quelle est la prochaine pour la franchise RTS séminale de Blizzard? Qu'est-ce qui vient d'autre cette année? DÉCOUVRONS-LE.

Dans l'épisode de notre semaine de notre podcast, Kotaku Splitscreen, je suis rejoint par la productrice de premier chef de Starcraft II Tim Morten, qui nous parle de son histoire dans l'industrie des Jeux et de la manière dont il dirige la transformation de Starcraft vers "jeu en tant que service" Mots, un jeu qui est constamment mis à jour avec un nouveau contenu plutôt que celui qui reçoit des suites toutes les quelques années.
Cette année, Blizzard publiera une expansion appelée Nova Cachet OPS qui est dolée dans trois paquets de trois missions chacune. Le premier frappera le 29 mars. En venant également de cette année: une refonte majeure à échelle et de gros changements au mode coopératif allié étonnamment brillant.
MISE À JOUR - 17:01: Blizzard avait initialement prévu de lancer le match le 28 mars, mais ils disent maintenant que cela frappera réellement le 29. Nous avons corrigé l'histoire en conséquence.
Vous pouvez écouter le spectacle sur iTunes ici. S'il vous plaît vous abonner! Et laissez-nous un avis! (Pour une raison quelconque, de plus critiques nous permettent de mieux placer sur iTunes.) Si vous ne vous souciez pas d'iTunes, obtenez le spectacle sur SimpleCast? directement ici.
Voici un extrait de notre conversation:
Tim: La première chose à laquelle je dirais, c'est que nous essayons d'aborder l'histoire dans une perspective plus personnelle et plus grittisée - Starcraft a eu ces grandes arcs de l'histoire de Save-the-Universe avec des personnages principaux ressemblant à des super-héros. NOVA est définitivement un super caractère, mais en même temps, l'histoire que nous disons est beaucoup plus personnelle pour elle comme un personnage et destiné à revenir à un peu de la gravité de Starcraft 1.
Jason: Chaque mission sera-t-elle la taille d'une mission SC2 standard?
TIM: Le premier pack de mission aura un mélange de ce que nous appelons des missions d'installation - où vous jouez NOVA en tant que personnage via un environnement axé un peu sur la furtivité et la technologie - il y aura du jeu de mission comme ça, mais ça va Avoir également un gameplay de stratégie en temps réel traditionnel. Vous savez, bâtiment de base, bâtiment de l'armée.
Au cours de la série de la série, je pense que cela ressentira beaucoup comme une étoile traditionnelle en termes de joueurs de joueurs, mais cela introduira également de nouveaux mécanismes de gameplay, et certainement quelques nouvelles technologies pour NOVA pour tirer parti de la missions.
Jason: Combien de ceci est basé sur StarCraft? Ghost?
Tim: ha. La période de la période de fantômes est différente de ce que nous sommes concentrés sur ce que nous sommes concentrés, nous ramassons efficacement l'histoire après l'héritage du vide, et je pense que Nova comme un personnage a été influencé par le scénario associé à Starcraft: Ghost, Mais ce jeu est un jeu totalement différent de ce que c'était.
Jason: Gotcha. Donc, ce jeu est officiellement mort maintenant, maintenant que nous recevons un pack de mission autonome avec Nova, il n'y a vraiment aucune raison de faire des fantômes de Starcraft.
Tim: Je suppose que vous ne savez jamais ce qui pourrait arriver à l'avenir, mais je peux dire que cette équipe est de 100% concentrée uniquement sur Nova: Secues secrètes.
Jason: J'aime au fait que personne à Blizzard n'a jamais annulé officiellement que StarCraft? Ghost - c'est juste "ne" plus en développement ".
Tim: Je pense que c'est peut-être la conscience de soi que tout moment vous fermez une porte, vous n'êtes pas sûr de ce qui pourrait arriver à l'avenir.
Vous pouvez écouter la conversation complète sur iTunes ou directement ici.
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