Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Les latéraux tragiques du village de la machine Nier Automata
Nier Automates est cruelle de ses personnages.
Un jeu de rôle d'action de Square Enix, très peu de jeux me ont fait réagir aussi fortement à l'histoire de l'automate. Bien que les jeux de Yoko Taro ont toujours été provocateurs de manière inquiétante, car ils creusent dans des questions existentielles profondes, les latéraux facultatifs du village de la machine illustrent ce qui rend les automates si convaincants et les effets cardiaques.
Les joueurs n'auront pas de sens de ce que Nier: Automates est vraiment à peu près jusqu'à la fin de la deuxième partie. Même dans ce cas, c'est en fait la troisième place qui fait que le monde commence à se bloquer en tant que tromperie qui entoure sa structure sociale est piratée.
Mais jusqu'à ce que cela se produise, 2b et 9 sont agissent comme des anges gardiens envoyés par les divinités sous la forme du Conseil de l'humanité. Leur essentiel est de mener à bien leur mission, mais ils peuvent également aider les PNJ tout au long du monde postaplocalyptique. Cela crée des occasions d'apprendre à en savoir plus sur ses personnages, y compris les machines qui sont des automates supposément irréfléchies.
Il y a un village entier d'eux, une communauté composée de machines aimantes de paix qui font valoir des drapeaux blancs à vous lorsque vous les rencontrez d'abord. Ils sont dirigés par un robot inhabituel qui s'appelle Pascal et veut véritablement convaincre les Androides de son intention pacifique. L'équipe de Platinum a conçu les robots sensibles pour avoir l'air mignon et attrayant avec des têtes sphériques, des yeux ronds brillants et une animation humoristique pour leur faire des dessinses et des enfants dans leurs mouvements. Leur tentative d'imitation de l'humanité, comme des données de Star Trek TNG, crée certaines des scènes les plus amusantes et surréalisées dans le jeu. Cela juxtapose contre les Androids physiquement plus humains qui, au lieu d'essayer de négocier et de s'entendre avec les machines, sont déterminés à les exterminer - un commentaire sombre sur leur dévouement trop fidèle à la cause de l'humanité.
Le contraste met en place une grande partie du conflit dans le jeu et la façon dont Nier obtient les joueurs à commencer à interroger leurs commandes grâce au fait évident que les machines vivent des êtres de leur propre. Une des quêtes les plus attachantes est un voyage facultatif appelé "Fille perdue".
Une machine à laquelle ils se rencontrent a une partie qui "commençait à saisir". Sa sœur cadette pensée voulait aider et voyager dans le désert par elle-même pour chercher une pièce de remplacement. Malheureusement, elle a disparu depuis plusieurs jours, la soeur aînée demande 2B de la trouver.
Lorsque 2B arrive dans le désert, Pascal appelle en fait de lui dire de considérer cela une demande personnelle de lui aussi depuis que la jeune soeur est une "une bonne petite fille, et j'aime tellement friands de sa sœur." 2B trouve la petite machine soeur se recroqueville entre deux rochers, effrayé de bouger. Porter un ruban rose, la partie drôle est qu'elle est en train de devenir plus grande que sa sœur aînée. Elle a aussi de bonnes nouvelles; Elle a trouvé la partie qui peut réparer son frère ou son frère.
Pour une grande partie de la mission, vous devez y aller en avant. Il y a beaucoup de désert pour traverser aussi et essaims d'ennemis pour se battre, il peut donc s'agir d'une escorte frustrante.
"Hé monsieur, pourquoi ils font le désert?" La petite machine soeur demande, véritablement curieux. Lorsque 9s essaie d'expliquer, elle demande ce que "sol" est et où le "vent souffle" de. Sa curiosité et son innocence curieuse transmettent sa nature d'enfant, mais rappelent également aux joueurs qu'elle est douloureuse vulnérable dans un monde où presque tout veut la détruire.
"Hé monsieur. Comment faites-vous des enfants? " elle veut savoir.
9S a une pause inconfortable et ne savait pas comment répondre, avant de dire que les machines ne peuvent pas faire des enfants. Mais la petite machine soeur est un enfant et le cœur de sa question a des racines existentielles: qui l'a fait et comment est-elle entrée? Elle possède une conscience d'elle-même, une idée qui va sur la plupart de ce que les Androides ont appris les machines. Sa enquête préfère également certaines des questions plus profondes qui les causeront 9 et 2b pour interroger tout ce qu'ils ont vécu.
Au début, je pensais que nous devions l'accompagner tout le chemin du désert jusqu'au village et gémir intérieurement à ce qui semblait être une mission d'escorte inutilement longue. Au bout du désert, lorsqu'elle est volontaire pour rentrer par elle-même, j'étais inquiet pour elle et je voulais rester à ses côtés pour m'assurer qu'elle resterait en sécurité. "Assurez-vous de revenir et de me dire comment faire des enfants", dit-elle au 9 ans avant de marcher lentement.
Je suis immédiatement retourné dans le village de la machine où les sœurs avaient réunis. C'était doux de voir les deux d'entre eux sont ensemble. En plus de cela, la sœur aînée est entièrement guérie. Chaque visite que vous rendez à travers les deux premières plaines, ils sont là, juste sortir.
À la troisième fois, tout a changé. Vous avez découvert que l'humanité, qui a créé les Androids, s'est éteinte. Les extraterrestres, qui ont apporté les machines, ont été essuyés par leur propre création. Les guerres de proxy, sous forme de machines et d'androides, se sont battues pendant des siècles sur des dieux morts et des croyances qui n'ont plus de sens. Les armes ont des histoires, des androides enregistrent leurs tragédies pour la postérité et les machines tentent de gravir leur humanité en les copiant à des résultats fatals. L'inutilité et la stupidité semblent si gaspillés, mais familières sans danger pour notre propre monde.
Mike Fahey a écrit un essai fantastique sur le sort du chef du village de la machine, Pascal. Comme presque tous les personnages de Automates, Pascal obtient une transaction crue et son rêve de créer une société paisible de machines s'effilit lorsqu'un virus corrompt tout le monde. Alors que les machines vont Haywire, ils commencent à se cannibaliser les uns des autres. Les incendies brûlent, les machines meurent, mais partout, je me suis dit, ne laissez pas les sœurs être morts. S'il vous plaît Yoko Taro et Platinum Jeux, ne tuez pas ces deux.
Je les ai trouvés morts dans les bras de l'autre.
Qu'est-ce qui m'a dérangé encore plus était le "jouer avec nous!" quête secondaire.
Dans la troisième place, vous jouez comme un tout nouvel Android, A2. Contrairement aux 2b ou 9, elle n'est pas sympathique au sort des machines, sans histoire avec Pascal et son village. Elle est grillée, un tueur mortel qui, dans la première partie, tue réellement une machine à bébé appelée le roi de la forêt. La première fois A2 rencontre Pascal, vous avez même donné la possibilité de le détruire.
Lorsque le filtre à carburant d'A2 est endommagé, c'est Pascal qui aide A2 à récupérer. A2 ne sait pas comment réagir à leur gentillesse et comme Pascal se poursuit avec son barrage de pacifisme de machine, le bord froid d'A2 commence à décongeler. C'est quand un groupe d'enfants de la machine appelle A2 "Big Sis" et lui demander de jouer avec eux. L'idée de faire écho à la famille et aux connexions tout au long de l'intégralité de Nier. Après tout, ils sont tous deux techniquement robots. Avec l'humanité et les extraterrestres ont disparu, que se battent-ils?
«Je ne joue pas avec des machines. Maintenant, soyez perdu », répète A2 dans le bricolage.
Ils l'ignorent et plaident avec elle de jouer avec eux.
«Je suis un android, cinglé. Je suis ton ennemi ", les avertit-elle.
Ils s'en foutent. Pour eux, A2 n'est pas l'ennemi et ils rient même innocemment, trouvant ses mots drôles. Ils demandent à A2 de les aider à trouver quelque chose à jouer. J'ai trouvé leurs cris mignons difficiles à résister. Après avoir accepté la quête, A2 va à la boutique d'outils. La machine à outils n'a pas d'équipement pour eux de jouer, mais souligne où A2 peut obtenir du matériel pour qu'il fonctionne.
Tout le monde est tellement joyeux à ce sujet, A2 devient agacé, même si elle va chercher les marchandises. Il y a cinq morceaux dispersés dans le parc d'attractions dont vous avez besoin pour collectionner. Ce n'est pas difficile, mais nécessite une patience et un investissement un peu de temps. Après avoir trouvé les morceaux, la machine à outils construit une énorme tobogne près du dernier étage du village. Les enfants commencent immédiatement à le glisser et ils demandent de vous remercier personnellement, vous donnant un cadeau. C'est l'une des rares fois où un latouse entraîne un changement physique à la géographie, car il y a une grossière tension qui pente autour du village. Les enfants de la machine sont excités de voir leur "grande soeur". Pascal vient même d'exprimer sa gratitude et invite A2 à revenir à tout moment.
La prochaine mission est quand tout le village de la machine est détruit.
Dans ma tête, je pensais vraiment? La mission après que vous m'avez aidé ces enfants de construire une diapositive et de se lier avec eux, vous allez les détruire? Ce n'est pas l'un de ces latéraux que vous devez rechercher activement. Ils vous bombardent avec leur gentillesse et vous prie presque de les aider.
Heureusement, les enfants survivent et fuient avec Pascal pour se cacher dans l'usine abandonnée. A2 est soulagé de les trouver en sécurité et bien qu'ils soient effrayés, voulant rentrer chez eux, au moins ils sont vivants. J'ai soupiré en relief. Je me sentais déjà fragile après que le bunker de Yorha soit détruit, 2b a été confronté à son destin et 9s prenaient un rabat majeur. Sûrement des enfants étaient sacrés, même s'ils étaient des machines?
Quand une armée massive vient attaquer, j'étais prêt à les annihiler ... Je ferais n'importe quoi pour protéger les enfants. A2 se précipite à bataille et Pascal enfonce même une énorme Mecha pour lutter contre la vague d'ennemis qui semble interminable. C'est un combat épique, mais ils sont victorieux à Grand Fashion. Les enfants de la machine seront en sécurité.
Lorsque vous entrez dans l'usine, tous les enfants sont morts. Ils se sont suicidés parce qu'ils avaient trop peur de ce qui attendait. Pascal est tellement horrifié par ce qui se passe, il supplie A2 d'effacer ses souvenirs ou de le tuer. Le choix que vous avez donné, essuyant la tragédie de ses banques de mémoire ou le couper à l'écart pour devenir une ferraille, est vraiment de choisir entre deux maux. Ce qui est encore plus troublant, c'est que si vous choisissez d'essuyer sa mémoire, il retourne au village de la machine et installe de la boutique. Là-bas, il vend des pièces de ferraille et des noyaux d'enfants, inconscient de leur signification.
Si seulement je pouvais essuyer mes propres souvenirs (et je ne veux pas dire mes cartes mémoire, une décision que vous pouvez faire involontairement dans l'une des dernières fins!).
Ce qui est si intriguant à propos de Nier est que les choix qu'ils vous donnent ne sont pas binaires dans le sens du bien et du mal. Il s'agit de décider entre la souffrance et encore plus de souffrance. Il n'y a pas de résolution et de mort n'est qu'une autre injustice dans le monde envie avec eux. La principale cause de toutes ces tragédies humanité et de leur désir de survivre et de se propager? Ou bien-t-il avec les répercussions plus profondes derrière la question simple de la petite soeur: "Comment faites-vous des enfants?"
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Le fait que je pense toujours à ces questions grâce aux PNJ montre à quel point Nier a brillamment donné un impact plus important sur ses latéraux en les intégrant dans le voyage principal. C'était une expérience plus riche et plus douloureuse, pour elle.