Clé CD Firewatch pour Xbox One (Téléchargement numérique)
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le jeu de cartes de la vanne artefact est à court de joueurs
L'artefact de jeu de cartes à collectionner publié le 28 novembre et 60 740 joueurs simultanés ce jour-là. Un bon début - mais c'était tout en descendant de là. Hier soir, ses joueurs simultanés totaux ont plongé juste en dessous de 1 500 pour la première fois - une chute de 97,5% du lancement. Oui, de nombreux jeux en ligne ont du mal à trouver un public sur la vapeur, mais pas généralement ceux fabriqués par la vanne elle-même.
Aujourd'hui, le jeu d'artefact est actuellement classé 145 sur les graphiques à la vapeur de tous les jeux étant joués sur Steam. Cela se situe entre les Souls Dark Souls II et les Origines de Crédive d'Assassin, deux jeux à un joueur qui ont été sortis depuis plus d'un an. Même Portail 2, le puzzler beaucoup-loué de la vanne de 2011 a actuellement plus de joueurs en ligne que l'artefact.
Le jeu de cartes inspiré DOTA 2 a attiré un peu de presse négative au début de la sortie qu'il n'existait aucun moyen d'obtenir de nouvelles cartes sans payer de l'argent. Contrairement au modèle de libre-point établi par le jeu de cartes numériques le plus performant des dernières années, Wizzard's Hearthstone, la valve a décidé de charger 20 $ pour l'artefact et également pour la concurrence de son mode "Gauntlet", où des prix pourraient être gagnés . Les cartes d'artefact peuvent également être revendues entre les joueurs, créer un marché secondaire où les joueurs peuvent payer de l'argent directement pour de meilleurs decks.
J'ai écrit à l'époque que ce modèle alternatif ne se sentait pas inhabituellement onéreux et je pense toujours que. Mais il est devenu clair dans les semaines que le modèle n'attire pas les joueurs au jeu. Une première série de bombardements de révision par des personnes en colère contre le système de monétisation du jeu n'a que prévu à des critiques plus négatives, malgré les tentatives initiales de la vanne de rendre les artefact plus équilibrés et d'ajouter un moyen de gagner de nouveaux packs simplement en jouant.
Une mise à jour du 11 décembre a ajouté deux caractéristiques cruellement nécessaires: classements pour certains modes et une molette de discussion qui permettent aux joueurs de communiquer les uns avec les autres pendant les matchs. Le 20 décembre, la vanne a publié une autre grosse mise à jour, cette fois rééquilibrant certaines des cartes les plus expérimentées et, plus important encore, d'ajouter des évaluations de compétences pour les joueurs et un système de nivellement permettant aux joueurs de gagner des packs de cartes gratuits après avoir atteint certains jalons.
Les joueurs sont apparemment restés sans impression, car ils ont continué à quitter régulièrement le match dans les semaines suivantes. Certains d'entre eux ont des plaintes concernant la dépendance du jeu sur la mécanique de la RNG, tandis que d'autres disent qu'elles sont fatiguées de devoir payer continuellement les billets pour participer aux modes de prix du jeu.
Le marché raconte une histoire similaire. Retour Lorsque l'artefact a été publié, le coût total d'achat d'un ensemble complet de cartes était d'environ 294 $. À la mi-décembre, c'était jusqu'à 200 $. Aujourd'hui, il a plongé juste en dessous de 100 $. Ce n'est pas une mauvaise chose en soi. Alors que plus de joueurs ouvrent plus de packs de cartes, le prix global devrait lentement la tendance à la baisse. Mais le déclin rapide au cours du premier mois et demi est également un indicateur que l'artefact ne gagne pas de nouveaux joueurs qui pourraient conduire une nouvelle demande.
Artefact a reçu deux mises à jour mineures la semaine dernière. Le premier 10 janvier brumeux avec certaines des options de discussion, ajoutant des touches liées aux messages personnalisés et en diminuant la quantité de temps sur les horloges de lecteur pendant les matches pour tenter de les rendre globalement plus courtes. La seconde, le 11 janvier, a changé encore moins, fixant deux bugs mineurs et éliminant la notification de reddition. Le compte Twitter Artefact n'a pas été mis à jour depuis le 21 décembre.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
La valve a dit que c'était là pour le long terme lorsqu'il s'agit d'artefact. Mais ce n'est pas clair, quelle forme que l'investissement prendra à court et à moyen terme. En mars 2018, le PDG de la valve Gabe Newell a annoncé que Artefact aurait son premier tournoi concurrentiel majeur, avec un prize pool de 1 million de dollars, plus tôt cette année. Il est possible que cela puisse être lorsque l'entreprise fait une grosse poussée à essayer de revivre le jeu, bien qu'il n'y ait pas eu de véritable nouvelle depuis sur les détails entourant cet événement. (La vanne n'a pas répondu à une demande de commentaires.)
https://www.youtube.com/watch?v=LuNSF6jn_ZE
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le jeu de cartes de la vanne artefact est à court de joueurs
L'artefact de jeu de cartes à collectionner publié le 28 novembre et 60 740 joueurs simultanés ce jour-là. Un bon début - mais c'était tout en descendant de là. Hier soir, ses joueurs simultanés totaux ont plongé juste en dessous de 1 500 pour la première fois - une chute de 97,5% du lancement. Oui, de nombreux jeux en ligne ont du mal à trouver un public sur la vapeur, mais pas généralement ceux fabriqués par la vanne elle-même.
Aujourd'hui, le jeu d'artefact est actuellement classé 145 sur les graphiques à la vapeur de tous les jeux étant joués sur Steam. Cela se situe entre les Souls Dark Souls II et les Origines de Crédive d'Assassin, deux jeux à un joueur qui ont été sortis depuis plus d'un an. Même Portail 2, le puzzler beaucoup-loué de la vanne de 2011 a actuellement plus de joueurs en ligne que l'artefact.
Le jeu de cartes inspiré DOTA 2 a attiré un peu de presse négative au début de la sortie qu'il n'existait aucun moyen d'obtenir de nouvelles cartes sans payer de l'argent. Contrairement au modèle de libre-point établi par le jeu de cartes numériques le plus performant des dernières années, Wizzard's Hearthstone, la valve a décidé de charger 20 $ pour l'artefact et également pour la concurrence de son mode "Gauntlet", où des prix pourraient être gagnés . Les cartes d'artefact peuvent également être revendues entre les joueurs, créer un marché secondaire où les joueurs peuvent payer de l'argent directement pour de meilleurs decks.
J'ai écrit à l'époque que ce modèle alternatif ne se sentait pas inhabituellement onéreux et je pense toujours que. Mais il est devenu clair dans les semaines que le modèle n'attire pas les joueurs au jeu. Une première série de bombardements de révision par des personnes en colère contre le système de monétisation du jeu n'a que prévu à des critiques plus négatives, malgré les tentatives initiales de la vanne de rendre les artefact plus équilibrés et d'ajouter un moyen de gagner de nouveaux packs simplement en jouant.
Une mise à jour du 11 décembre a ajouté deux caractéristiques cruellement nécessaires: classements pour certains modes et une molette de discussion qui permettent aux joueurs de communiquer les uns avec les autres pendant les matchs. Le 20 décembre, la vanne a publié une autre grosse mise à jour, cette fois rééquilibrant certaines des cartes les plus expérimentées et, plus important encore, d'ajouter des évaluations de compétences pour les joueurs et un système de nivellement permettant aux joueurs de gagner des packs de cartes gratuits après avoir atteint certains jalons.
Les joueurs sont apparemment restés sans impression, car ils ont continué à quitter régulièrement le match dans les semaines suivantes. Certains d'entre eux ont des plaintes concernant la dépendance du jeu sur la mécanique de la RNG, tandis que d'autres disent qu'elles sont fatiguées de devoir payer continuellement les billets pour participer aux modes de prix du jeu.
Le marché raconte une histoire similaire. Retour Lorsque l'artefact a été publié, le coût total d'achat d'un ensemble complet de cartes était d'environ 294 $. À la mi-décembre, c'était jusqu'à 200 $. Aujourd'hui, il a plongé juste en dessous de 100 $. Ce n'est pas une mauvaise chose en soi. Alors que plus de joueurs ouvrent plus de packs de cartes, le prix global devrait lentement la tendance à la baisse. Mais le déclin rapide au cours du premier mois et demi est également un indicateur que l'artefact ne gagne pas de nouveaux joueurs qui pourraient conduire une nouvelle demande.
Artefact a reçu deux mises à jour mineures la semaine dernière. Le premier 10 janvier brumeux avec certaines des options de discussion, ajoutant des touches liées aux messages personnalisés et en diminuant la quantité de temps sur les horloges de lecteur pendant les matches pour tenter de les rendre globalement plus courtes. La seconde, le 11 janvier, a changé encore moins, fixant deux bugs mineurs et éliminant la notification de reddition. Le compte Twitter Artefact n'a pas été mis à jour depuis le 21 décembre.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
La valve a dit que c'était là pour le long terme lorsqu'il s'agit d'artefact. Mais ce n'est pas clair, quelle forme que l'investissement prendra à court et à moyen terme. En mars 2018, le PDG de la valve Gabe Newell a annoncé que Artefact aurait son premier tournoi concurrentiel majeur, avec un prize pool de 1 million de dollars, plus tôt cette année. Il est possible que cela puisse être lorsque l'entreprise fait une grosse poussée à essayer de revivre le jeu, bien qu'il n'y ait pas eu de véritable nouvelle depuis sur les détails entourant cet événement. (La vanne n'a pas répondu à une demande de commentaires.)
https://www.youtube.com/watch?v=LuNSF6jn_ZE