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J'aimerais que j'avais trouvé ce secret de pays d'âne Kong comme un enfant
Récemment, j'ai appris un secret bien gardé sur le caravane du mien, le huitième niveau de pays d'âne Kong pour les SNES. Mes souvenirs d'enfance de jouer ce niveau particulier sont tous négatifs, rien que de la frustration et des heures sans fin, gaspillées. Quand j'ai découvert ce que le secret était, je voulais me frapper moi-même. Cela m'a sauvé une tonne de chagrin d'amour et de temps il y a 22 ans.
Le secret était tellement secret, en fait, que Nintendo Power ne l'a pas révélé dans leur guide de la stratégie officielle de pays d'âne Kong, qui était ma Bible en 1994. Le Guide de la stratégie contenait des cartes faciles à lire de chaque étage de niveau et de bonus . Jetez un coup d'œil à cette carte pour Canyon de Barrel Cannon et remarquez-la à quel point tout est protégé.
La carte du charrette de la mine, cependant, a fourni des conseils dérivés. Il n'y avait pas de directions de zone bonus ni d'articles cachés. Mais il y avait un peu de texte vague et provocateur qui a soulevé des questions.
Montez les rails et surveillez vos sauts - les changements de synchronisation en fonction de votre vitesse et de votre situation. Il y a beaucoup de krashes qui roulaient les rails vers vous. Il y a aussi un secret profond et sombre dans cet arbre de la mine, mais seuls les explorateurs les plus intrépides le trouveront.
Je me souviens de regarder sans succès sur la carte, à la recherche d'une sorte d'indice ou d'un marqueur. J'ai passé beaucoup de temps à chercher le secret - principalement en jetant moi-même au-dessus des rebords - mais je suis arrivé aux mains vides. Finalement, j'ai décidé que le secret «profond et sombre» était un bluff et cessa de chercher.
Le carrelet de la mine Carnage était un niveau qui a délibérément joué avec vos émotions. Il n'avait pas de précédent - c'était le premier niveau de véhicule de son genre dans le jeu. Cinq des sept niveaux antérieurs étaient des plateformes standard, chacune avec une nouvelle ride pédagogique dans le gameplay. Jungle Hijinx a introduit la mécanique de base. Ropey Rampage introduit la vigne balançant. Reptile Rumble a introduit la physique des pneus rebondissant. Canyon de canon de canon introduit des canons de baril. Winky's Walkway a introduit un copain de grenouille nommé Winky. Ces niveaux étaient difficiles, mais progressivement, et ils échafolaient de manière juste et non punitive.
Les deux autres niveaux précédant le carrelet en panier étaient des câpres de coraux et un repaire de très gnawty, un niveau sous-marin et une bataille de patron respectivement. Mais même s'ils étaient un changement complet de rythme, avec un gameplay inconnu et de nouvelles stratégies neuves, elles étaient également extrêmement faciles. Sauf si vous concevez un jeu d'horreur, il ne sert à rien de soudainement des courbes d'apprentissage escarpées, ce qui rend un joueur se sentir impuissant et stressé.
Panier de mine Carnage jetia les deux sentiments. Vous êtes monté dans un seul chariot de la mine le long de Rickty Rails et vous avez sauté sur des obstacles. Son principe était très simple, mais il nécessitait un niveau de réflexes et de coordination des mains selon laquelle aucun des niveaux antérieurs n'a demandé.
Jusqu'à ce que le carnage du charret du mien, on puisse mieux décrire le stimulation du pays d'âne Kong comme «tranquille». Vous pouvez en retourner pour trouver ses secrets, suivez plusieurs chemins vers une sortie de niveau et prendre le temps d'explorer et de profiter de beaux graphismes de jeu. Il y avait quelque chose de très lâche et facile à vivre de toute l'expérience.
Le carnage de la mine, d'autre part, était un niveau de défilement automatique, vous poussant à toujours à droite de l'écran. Vous n'aviez aucun contrôle sur la vitesse de votre panier de mine; Votre travail consistait seulement à réagir avec les contractions. C'était l'antithèse directe de tout ce qui est venu devant elle. Le temps de vissage était terminé: Si vous vouliez récupérer la réserve de la banane de l'âne Kong, vous avez eu une longue et aggravante route devant vous.
Le premier problème majeur au niveau était votre saut incliné initial, d'un rail à l'autre. Tous les sauts précédents venaient d'un plan horizontal à un autre, ce qui rendait votre arc prévisible.
Mais lorsque vous avez sauté sur une inclinaison diagonale, la trajectoire a été abandonnée et vous atterririez à une distance plus étroite que vous pourriez avoir calculé.
Le niveau nécessitait plusieurs sauts à la fois sur les pentes et les baisses, sur des fosses de largeur variant, tout en voyageant à des vitesses variées. C'était aggravant et imprévisible, surtout à la lumière de ce que le jeu vous avait donné auparavant.
Ensuite, autour du point à mi-chemin du niveau, les concepteurs ont ajouté des chariots de mines renversés à la piste que vous deviez sauter. Ils pourraient soit être placés au début du saut, ce qui signifiait que vous deviez commencer votre saut tôt:
Ou ils pourraient être placés à l'atterrissage du saut, ce qui signifiait que vous deviez commencer votre saut tard:
Le tiers final du niveau ajouté Krashes, des lézards dans les charrettes de mines qui ont essayé de vous abattre de la piste. Parce qu'ils se dirigèrent dans la direction opposée que vous étiez, ils étaient sur vous en un instant. En tant que enfant, mes reflexes de contraction n'étaient pas à la hauteur de la tâche. Je devais jouer à cette section plusieurs fois et mémoriser tous les emplacements Krash pour les éviter.
Enfin, à la fin du niveau, les designers vous ont donné un grand majeur. Ils vous ont montré le signe de la flèche de sortie, de sorte que vous saviez que vous étiez près de votre objectif. Vous avez cruisé pendant cinq secondes sur une piste vide et sans obstacle, qui a solidifié votre faux sentiment de sécurité. Et puis, juste avant la sortie, les concepteurs ont envoyé une dernière surprise Krash pour vous sortir. C'était le punch de la merde à une raideuse blague.
Alors, quel est le secret «profond et sombre» de ce niveau? C'est un raccourci qui vous permet de sauter tout le niveau! J'étais marié pour apprendre que lorsque j'avais 10 ans, j'avais sauté dans chaque putain possible, sauf celui qui contenait le secret.
D'habitude, juste lorsque vous entrez dans le niveau, il y a un canon de baril que vous sautez dans votre panier de mine. Mais au lieu de sauter dans le baril, vous sautez sur le tonneau et pliez votre trajectoire à gauche. Vous allez atterrir dans un canon caché sous l'écran, qui vous lancera à la sortie. Quand j'ai vu cela arriver sur un YouTube Speedrun, je devais l'essayer moi-même, juste pour le voir en action.
Pour la moyenne, un enfant pré-Internet dans les années 90, il n'y avait pas de fans communautaire à tomber de nouveau sur, aucun esprit de pêche aux joueurs qui ont tous secourbé que chaque secre soit victime d'un déjeuner de jour de lancement. Si j'avais su sur ce raccourci, je l'aurais utilisé heureusement et sans question. Mais au lieu de cela, j'ai eu du mal à battre ce niveau «la voie habituelle». C'est un peu ironique qu'un secret, ce qui serait le plus bénéfique pour lutter contre les joueurs, serait si difficile à trouver et presque oublié.
Cela m'a ramené à mon enfance. Chaque mois, j'ouvre mon plus récent problème de Nintendo Power, retournez au milieu du magazine et trouvez la section des informations classifiées - celles prises avec les pages et les pores à bord de l'enveloppe Manila, à travers les codes et les stratégies secrètes. Je me souviens encore de mes favoris: mettre en place un match miroir dans Street Fighter II: le World Warrior, appuyez sur Down, R, UP, L, Y, B sur l'écran CAPCOM. Pour passer au niveau de Génie à Aladdin, entrez Genie, Jafar, Aladdin, Abu. Et bien sûr, pour retrouver la santé totale dans les tortues Ninja mutantes de Konami: chute du clan de pied, appuyez sur UP, en haut, en bas, à gauche, à gauche, à gauche, à droite, B, A. Vous pourriez même combattre un deuxième bowser dans Super Mario Bros. 3! Dans le recul, ceux-ci n'étaient pas confidentiels révèlent; Nintendo lui-même nous donnait à nous, ce qui est comme la voler Peter de payer Paul. Mais ces secrets se sentaient insistables et exclusifs à l'époque, comme nous pirations le jeu, ce qui fait des choses que cela n'a jamais été destiné à faire.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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J'ai eu un peu de ce vieux sentiment quand j'ai trouvé ce raccourci dans le pays d'âne Kong. Et c'était un frisson de voir quelque chose qui m'a intimidé il y a 22 ans maintenant s'effondrer si facilement.
https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44
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J'aimerais que j'avais trouvé ce secret de pays d'âne Kong comme un enfant
Récemment, j'ai appris un secret bien gardé sur le caravane du mien, le huitième niveau de pays d'âne Kong pour les SNES. Mes souvenirs d'enfance de jouer ce niveau particulier sont tous négatifs, rien que de la frustration et des heures sans fin, gaspillées. Quand j'ai découvert ce que le secret était, je voulais me frapper moi-même. Cela m'a sauvé une tonne de chagrin d'amour et de temps il y a 22 ans.
Le secret était tellement secret, en fait, que Nintendo Power ne l'a pas révélé dans leur guide de la stratégie officielle de pays d'âne Kong, qui était ma Bible en 1994. Le Guide de la stratégie contenait des cartes faciles à lire de chaque étage de niveau et de bonus . Jetez un coup d'œil à cette carte pour Canyon de Barrel Cannon et remarquez-la à quel point tout est protégé.
La carte du charrette de la mine, cependant, a fourni des conseils dérivés. Il n'y avait pas de directions de zone bonus ni d'articles cachés. Mais il y avait un peu de texte vague et provocateur qui a soulevé des questions.
Montez les rails et surveillez vos sauts - les changements de synchronisation en fonction de votre vitesse et de votre situation. Il y a beaucoup de krashes qui roulaient les rails vers vous. Il y a aussi un secret profond et sombre dans cet arbre de la mine, mais seuls les explorateurs les plus intrépides le trouveront.
Je me souviens de regarder sans succès sur la carte, à la recherche d'une sorte d'indice ou d'un marqueur. J'ai passé beaucoup de temps à chercher le secret - principalement en jetant moi-même au-dessus des rebords - mais je suis arrivé aux mains vides. Finalement, j'ai décidé que le secret «profond et sombre» était un bluff et cessa de chercher.
Le carrelet de la mine Carnage était un niveau qui a délibérément joué avec vos émotions. Il n'avait pas de précédent - c'était le premier niveau de véhicule de son genre dans le jeu. Cinq des sept niveaux antérieurs étaient des plateformes standard, chacune avec une nouvelle ride pédagogique dans le gameplay. Jungle Hijinx a introduit la mécanique de base. Ropey Rampage introduit la vigne balançant. Reptile Rumble a introduit la physique des pneus rebondissant. Canyon de canon de canon introduit des canons de baril. Winky's Walkway a introduit un copain de grenouille nommé Winky. Ces niveaux étaient difficiles, mais progressivement, et ils échafolaient de manière juste et non punitive.
Les deux autres niveaux précédant le carrelet en panier étaient des câpres de coraux et un repaire de très gnawty, un niveau sous-marin et une bataille de patron respectivement. Mais même s'ils étaient un changement complet de rythme, avec un gameplay inconnu et de nouvelles stratégies neuves, elles étaient également extrêmement faciles. Sauf si vous concevez un jeu d'horreur, il ne sert à rien de soudainement des courbes d'apprentissage escarpées, ce qui rend un joueur se sentir impuissant et stressé.
Panier de mine Carnage jetia les deux sentiments. Vous êtes monté dans un seul chariot de la mine le long de Rickty Rails et vous avez sauté sur des obstacles. Son principe était très simple, mais il nécessitait un niveau de réflexes et de coordination des mains selon laquelle aucun des niveaux antérieurs n'a demandé.
Jusqu'à ce que le carnage du charret du mien, on puisse mieux décrire le stimulation du pays d'âne Kong comme «tranquille». Vous pouvez en retourner pour trouver ses secrets, suivez plusieurs chemins vers une sortie de niveau et prendre le temps d'explorer et de profiter de beaux graphismes de jeu. Il y avait quelque chose de très lâche et facile à vivre de toute l'expérience.
Le carnage de la mine, d'autre part, était un niveau de défilement automatique, vous poussant à toujours à droite de l'écran. Vous n'aviez aucun contrôle sur la vitesse de votre panier de mine; Votre travail consistait seulement à réagir avec les contractions. C'était l'antithèse directe de tout ce qui est venu devant elle. Le temps de vissage était terminé: Si vous vouliez récupérer la réserve de la banane de l'âne Kong, vous avez eu une longue et aggravante route devant vous.
Le premier problème majeur au niveau était votre saut incliné initial, d'un rail à l'autre. Tous les sauts précédents venaient d'un plan horizontal à un autre, ce qui rendait votre arc prévisible.
Mais lorsque vous avez sauté sur une inclinaison diagonale, la trajectoire a été abandonnée et vous atterririez à une distance plus étroite que vous pourriez avoir calculé.
Le niveau nécessitait plusieurs sauts à la fois sur les pentes et les baisses, sur des fosses de largeur variant, tout en voyageant à des vitesses variées. C'était aggravant et imprévisible, surtout à la lumière de ce que le jeu vous avait donné auparavant.
Ensuite, autour du point à mi-chemin du niveau, les concepteurs ont ajouté des chariots de mines renversés à la piste que vous deviez sauter. Ils pourraient soit être placés au début du saut, ce qui signifiait que vous deviez commencer votre saut tôt:
Ou ils pourraient être placés à l'atterrissage du saut, ce qui signifiait que vous deviez commencer votre saut tard:
Le tiers final du niveau ajouté Krashes, des lézards dans les charrettes de mines qui ont essayé de vous abattre de la piste. Parce qu'ils se dirigèrent dans la direction opposée que vous étiez, ils étaient sur vous en un instant. En tant que enfant, mes reflexes de contraction n'étaient pas à la hauteur de la tâche. Je devais jouer à cette section plusieurs fois et mémoriser tous les emplacements Krash pour les éviter.
Enfin, à la fin du niveau, les designers vous ont donné un grand majeur. Ils vous ont montré le signe de la flèche de sortie, de sorte que vous saviez que vous étiez près de votre objectif. Vous avez cruisé pendant cinq secondes sur une piste vide et sans obstacle, qui a solidifié votre faux sentiment de sécurité. Et puis, juste avant la sortie, les concepteurs ont envoyé une dernière surprise Krash pour vous sortir. C'était le punch de la merde à une raideuse blague.
Alors, quel est le secret «profond et sombre» de ce niveau? C'est un raccourci qui vous permet de sauter tout le niveau! J'étais marié pour apprendre que lorsque j'avais 10 ans, j'avais sauté dans chaque putain possible, sauf celui qui contenait le secret.
D'habitude, juste lorsque vous entrez dans le niveau, il y a un canon de baril que vous sautez dans votre panier de mine. Mais au lieu de sauter dans le baril, vous sautez sur le tonneau et pliez votre trajectoire à gauche. Vous allez atterrir dans un canon caché sous l'écran, qui vous lancera à la sortie. Quand j'ai vu cela arriver sur un YouTube Speedrun, je devais l'essayer moi-même, juste pour le voir en action.
Pour la moyenne, un enfant pré-Internet dans les années 90, il n'y avait pas de fans communautaire à tomber de nouveau sur, aucun esprit de pêche aux joueurs qui ont tous secourbé que chaque secre soit victime d'un déjeuner de jour de lancement. Si j'avais su sur ce raccourci, je l'aurais utilisé heureusement et sans question. Mais au lieu de cela, j'ai eu du mal à battre ce niveau «la voie habituelle». C'est un peu ironique qu'un secret, ce qui serait le plus bénéfique pour lutter contre les joueurs, serait si difficile à trouver et presque oublié.
Cela m'a ramené à mon enfance. Chaque mois, j'ouvre mon plus récent problème de Nintendo Power, retournez au milieu du magazine et trouvez la section des informations classifiées - celles prises avec les pages et les pores à bord de l'enveloppe Manila, à travers les codes et les stratégies secrètes. Je me souviens encore de mes favoris: mettre en place un match miroir dans Street Fighter II: le World Warrior, appuyez sur Down, R, UP, L, Y, B sur l'écran CAPCOM. Pour passer au niveau de Génie à Aladdin, entrez Genie, Jafar, Aladdin, Abu. Et bien sûr, pour retrouver la santé totale dans les tortues Ninja mutantes de Konami: chute du clan de pied, appuyez sur UP, en haut, en bas, à gauche, à gauche, à gauche, à droite, B, A. Vous pourriez même combattre un deuxième bowser dans Super Mario Bros. 3! Dans le recul, ceux-ci n'étaient pas confidentiels révèlent; Nintendo lui-même nous donnait à nous, ce qui est comme la voler Peter de payer Paul. Mais ces secrets se sentaient insistables et exclusifs à l'époque, comme nous pirations le jeu, ce qui fait des choses que cela n'a jamais été destiné à faire.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
J'ai eu un peu de ce vieux sentiment quand j'ai trouvé ce raccourci dans le pays d'âne Kong. Et c'était un frisson de voir quelque chose qui m'a intimidé il y a 22 ans maintenant s'effondrer si facilement.
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