meilleur matelas 2020


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La fin de l'année met tout le monde d'humeur à regarder en arrière. Personnellement, quand je regarde en arrière, j'aime regarder bien. Par exemple, dix ans de retour. Donc, tandis que tout le monde parle des meilleurs jeux de 2018, j'ai fait une vidéo comptant mes dix jeux préférés de 2008.

Je me sens toujours un peu mal à l'aise de classer mon média préféré d'une année donnée. En tant que chantier de substance professionnelle, je me sens à la pression pour prédire les travaux survivront à l'épreuve du temps, de sorte que la notion que je pourrais commettre une opinion de la taille d'une académie qui me terrifie. Je veux dire, Crash a remporté le prix de l'Académie pour la meilleure image en 2006. Quelqu'un en 2018 se souvient-il ou comme ce film? Forrest Gump Beat Pulp Fiction en 1994. Aujourd'hui, pourriez-vous imaginer que quelqu'un disant Forrest Gump était «plus influent» que la fiction de la pâte?
Je ne sais pas quelle est la période exacte après laquelle il devient légal de déclarer un travail "classique", bien que j'ai remarqué des gens (et le système métrique!) Semblent aimer le numéro dix. Alors je suis allé avec dix. J'ai regardé dix ans et j'ai cueilli dix matchs qui sont encore classiques aujourd'hui.
Il y a dix ans, au début de 2008, l'iPhone avait été environ six mois seulement. La Playstation 3 avait été un peu plus d'un an. Je vivais à mi-chemin du monde d'où je vis aujourd'hui. Je travaillais en tant que concepteur de game dans un studio de match Triple-A. Je pourrais aussi bien avoir été une personne complètement différente - une personne complètement différente qui a joué à peu près autant de jeux vidéo que moi maintenant.
Le premier grand jeu vidéo que j'ai joué en 2008 était Super Smash Bros. Brawl pour la Nintendo Wii, qui est sorti en janvier. Dix ans plus tard, en 2018, Super Smash Bros. Ultimate est sorti pour le commutateur Nintendo.
C'est presque comme si ces deux années sont connectées.
C'est presque comme si les jeux vidéo-jeux vidéo ne changent jamais.
FALLOUT 3 est sorti en 2008. Fallout 76 Libliothérapie vidéo choquée 'Imaginations de jeu de jeux vidéo quand il a été annoncé en 2018, seulement pour décevoir beaucoup d'entre eux lorsque ses fabricants ont révélé que ce serait un jeu en ligne et non une aventure de jeu de rôle traditionnelle. C'est presque comme si les fans de Fallout, aussi, pensaient avec des imaginations teintées à la rose vers l'année 2008.
Far Cry 2 est sorti en 2008. C'est un jeu dans lequel le personnage principal a le paludisme. Grand Theft Auto IV est sorti en 2008. La première chose que j'ai remarquée quand j'ai joué à Grand Theft Auto IV en 2008, c'était que les voitures et le personnage principal étaient beaucoup plus lourds et plus lents qu'ils ne l'étaient à Grand Theft Auto: San Andreas. En 2018, nous avons Rouge Dead Redemption 2, le jeu mondial de l'Open-World le plus lent et le plus lourde, plein de détails qui fabriquent des machines à pistolet de Far Far Far Far Far Far Cry-Jaming et des pilules de paludisme ressemblent à quelque chose d'un jeu de PlayStation? 2.
Gauche 4 morts est sorti en 2008. Warhammer: Vermintide II est sorti en 2018.
Braid est sorti en 2008. Braid fallait des millions de dollars. Baisse garantissant que les jeux vidéo indépendants ne disparaissaient jamais. Baisse garantissait que les plate-forme de puzzle, les jeux de puzzle et les plateformes ne disparaissaient jamais. Dix ans plus tard, nous avons un jeu de puzzle narratif indépendant parfait (retour de l'Obra Dinn) et nous avons également un jeu de plateforme indépendant parfait (Celeste).
Perdu Odyssey est sorti en 2008. Perdu Odyssey nous a montré ce qui se produisait lorsque le créateur d'une série de jeux légendaire (Hironobu Sakaguchi de Final Fantasy) (Final Fantasy Sakaguchi) avec un brillant artiste de manga (Vagabond et Slam Dunk's Takehiko Inoue) et un auteur de fiction littéraire acclamé (Kiyoshi Shigematsu) pour créer un jeu de rôle follement dense et mature pour les adultes.
Rien en 2018 n'est aussi bon que l'odyssée perdue.
QWOP est sorti en 2008. You titubers a-t-il déjà réalisé qu'ils pouvaient obtenir des vues pour crier dans un jeu vidéo frustrant? Sans QWOP, comment les développeurs auraient-ils appris à faire une défaillance d'avoir l'air drôle?
Les envahisseurs spatiaux extreme sont sortis en 2008. C'était l'effet Tetris de 2008, uniquement avec des envahisseurs de l'espace.
Bangai-O Spirits est sorti en 2008. Je l'ai mis au sommet de ma liste dans cette vidéo pour des raisons profondément personnelles. Veuillez regarder cette vidéo si vous souhaitez connaître ces raisons.
Dans ce texte, j'ai mentionné tous les jeux qui apparaissent dans ma vidéo, sauf deux (Astuce: ils ont tous les deux le mot "Gear" dans le titre), bien que je ne t'ai pas dit comment je les ai classés. Vous devrez regarder la vidéo pour cela. Bien que si vous ne voulez pas faire cela, vous devriez être capable de le comprendre en fonction des indices que j'ai intégrés dans cette prose.
Par exemple, je mets des esprits bangai-o au numéro un et perdus Odyssey au numéro deux.
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Avec ça, au revoir de moi pour 2018! Je te vois tous en 2019!
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