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Une semaine après la libération, le SpeedRun? pour la légende de Zelda: le souffle de la nature est tombé moins d'une heure grâce à une série d'optimisations et de nouvelles techniques.
Hier, SpeedRunner? Gymnast86? a terminé le jeu avec une période de 58 minutes et une seconde. C'est une différence de temps importante à partir du premier speedrun terminé du jeu, a 3:39:39 par ORCASTRAW. Avant même que le match soit sorti, les coureurs trouvaient des itinéraires et couraient à droite vers la bataille finale avec Ganon. Depuis lors, quelques modifications majeures ont modifié la forme de la course.
L'une des techniques plus petites mais cruciales est quelque chose appelé "Sprint de sifflet". En tenant le d-pad vers le bas et en appuyant sur la touche B, il est possible de maintenir une vitesse de terre élevée tout en récupérant une endurance entre les sprints. C'est une technique de faible circulation qui ajoute un temps important dans l'ensemble du temps.
L'une des plus importantes changements des premières exécutions vient après que les joueurs complètent la zone de tutoriel. Afin d'atteindre le château d'Hyrule plus rapidement, les coureurs ne sprent pas tout le chemin. Ils ramassent maintenant un cheval.
La méthode d'acquisition d'un cheval a généré une controverse mineure, car il est possible d'acquérir de manière cohérente et rapide d'acquérir l'Iconic Steed Epona à l'aide du lien Smash Bros. Link AMIIBO. C'est ainsi que la deuxième place courante Orcastraw a acquis un cheval au cours de leur course. Une fois la course enregistrée, les reddiors ont exprimé une objection considérable à l'utilisation d'Amiibos.
«J'ai l'impression d'utiliser Amiibos est un peu tricher. Je préférerais voir des itinéraires plus créatifs et plus longs que de récupérer comme par magie d'objets de meilleure qualité », a déclaré un commentateur.
Pourtant, pour toute cette affirmation des fans, les coureurs veulent juste aller plus vite par les moyens nécessaires.
"Pour moi, il semble idiot de vouloir se débarrasser d'un morceau de plastique bon marché qui fait des courses de ce jeu légèrement plus vite", a déclaré Gymnast86?. Il n'utilise pas un amiibo pour acquérir un cheval au cours de cette course de record du monde.
"Cela sauve probablement quelque chose comme 30 secondes, ce qui est assez petit compte tenu du niveau de variance actuel", a déclaré Spedrunner Séthbling. "[Amiibos] sont considérés par des membres de l'auditoire occasionnels comme" tricherie ", mais ils n'affectent pas non plus la course autant."
Les précédents Jeux Zelda avaient des périphériques qui ont assisté à leurs speedruns. Le vent waker avait un appareil appelé le tuner TINGLE, qui pourrait être utilisé pour acheter des bombes et des potions à la volée. Il a fallu une avance d'un garçon de jeu à utiliser et était essentiel à certains problèmes. Twilight Princess avait une fonctionnalité d'Amiibo qui a donné des objets. Une catégorie distincte de 100% a été établie pour ce titre pour l'utilisation d'Amiibos.
UPDATE-7: 05 P.M.: Depuis le moment de la publication, Orcastraw a réalisé une nouvelle sous-tranche de temps légèrement derrière Gymnast86? avec une période de 58:06. Vous pouvez regarder la course ci-dessous. Il utilise un amiibo.
Bien que les Amiibos puissent être contentieusement avec les téléspectateurs, les coureurs soulignent que les économies plus grandes proviennent des changements de route et des combats optimisés des patrons. Un chemin altéré à travers Hyrule Castle défait maintenant un mini-chef pour collecter des flèches de bombes supplémentaires pour la lutte finale. Au lieu d'utiliser les stratégies originales et plus sûres pour les batailles finales, les coureurs reposent désormais davantage sur l'esquive et la puissante attaque de la contre-attaque de Guard, ainsi que des mesures de garde difficiles pouvant envoyer des attaques au patron.
"Étant donné que la plupart des gens ont battu le jeu maintenant, il y a beaucoup plus de gens de trouver des stratégies et de regarder des courses, ce qui aide", a déclaré Orcastraw. Ces techniques aident à l'encontre d'un dernier patron qui figure parmi les séries «les plus difficiles».
"C'est probablement la lutte contre le patron le plus intense dans n'importe quel jeu Zelda que j'ai jamais fait des speedruns de" Gymnast86? Notes. Il dit que ses plus grandes pertes de temps venaient de faux pas des missions dans les combats du patron.
Il est également temps d'être enregistré en fonction de la langue et de la version. La version numérique WIIU du jeu a les heures de charge les plus rapides et la région PAL peut utiliser la langue allemande. Ce dernier affecte la voix agissant et enregistre environ douze secondes de la version anglaise que gymnast86 utilisée pour sa course.
"C'était une mauvaise course", a déclaré Gymnast86? après avoir terminé son enregistrement mondial. Il a expliqué que le match est toujours au début des premiers stades et que de plus amples changements accélèrent les choses. "Un jeu comme celui-ci prend un certain temps pour aller bien", a-t-il déclaré.
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Néanmoins, pour un jeu qui prend des joueurs occasionnels des dizaines et des dizaines d'heures, une heure moins d'une heure est incroyablement impressionnante. Avec une piscine talentueuse de coureurs et des chasseurs de glitch qui récraillant le jeu pour une stratégie améliorée, le lien sera bientôt sauver Hyrule en un clin d'œil.

https://www.youtube.com/watch?v=Ts7s_Gnb6P0