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La découverte de Giza Pyramid de cette semaine était déjà construite dans les origines de la credo d'Assassin
Plus tôt cette semaine, les nouvelles ont éclaté que les scientifiques avaient découvert un espace ouvert précédemment non détecté dans la grande pyramide de Gize de 4 500 ans d'Égypte. Le nouveau jeu d'aventure d'Egypte Jeu d'ASSASSIN'S Creed Origins n'aura pas besoin d'une mise à jour en ajoutant la Chambre, car les créateurs de jeu m'ont déjà expliqué, ils pensaient déjà à en faire un.
En origines, vous pouvez visiter GIZA car il s'agissait d'environ 50 b.c., à l'âge de Cléopâtre. La version du jeu de la pyramide n'inclut pas simplement les chambres qui ont longtemps été connues et étudiées, elles comprennent des chambres cachées sans papiers et une vaste rampe interne à travers le périmètre interne. En incluant ce genre de choses, les créateurs du jeu soutiennent une théorie contestée par l'architecte français Jean-Pierre Houdin sur la construction de la pyramide entière. Les chambres cachées du jeu sont situées au-dessus du «grand couloir» de la pyramide près de l'endroit où le nouveau vide a été découvert.
"Nous avons longtemps cru que les théories de Jean-Pierre Houdin sur les rampes intérieures et le circuit royal avec deux antichambres à l'intérieur de la grande pyramide sont probablement les plus crédibles, c'est pourquoi nous avons décidé de les utiliser dans le jeu" L'historien de la série AC " Durand a dit à Kotaku dans une déclaration par courrier électronique. "Nous parions sur le fait que ces emplacements secrets à l'intérieur de la grande pyramide seraient probablement découverts dans un proche avenir. Nous voulions donc permettre aux joueurs la possibilité de les visiter à l'avance."

Les développeurs de credo de Assassin ont travaillé avec Houdin pendant des années, selon un représentant pour le match, et l'architecte a même posté une remorque pour le jeu sur sa page Facebook en août dernier.

Les joueurs qui ne connaissent pas l'histoire de la grande pyramide, sans parler de la controverse sur la façon dont il a été construit, pourrait confondre les entrailles de la structure en tant que pauvre conception de jeux. D'un point de vue du jeu vidéo, grimper à travers la pyramide n'est pas tout ce qui passionnant. C'est beaucoup moins intéressant d'un exploit que de grimper à travers de nombreux autres domaines de la série de credo de l'assassin à long terme. Mais ceux armés de la connaissance de ce qui se trouve dans la pyramide actuelle et qui comprennent ce que l'interprétation présentée dans le jeu représente, pourrait trouver cela comme une opportunité fantastique non seulement pour le tourisme virtuel, mais pour une exploration de l'histoire théorique.
Lorsque les joueurs entrent une ouverture sur le côté nord de la grande pyramide, ils se retrouvent rapidement dans un espace incontesté. Ils se tiendront au pied d'une longue rampe surnommée la grande galerie. Peut-être qu'ils iront au sommet de celui-ci, allongez des torches et utilisez le mode photo du jeu pour prendre un instantané:
Au pied de cette rampe est une pièce petite et non controversée surnommée la chambre de la reine.
Si le joueur monte la rampe et à travers une ouverture, ils se retrouveront dans la chambre du roi, quels chercheurs ont exploré et photographié:
Au-delà, le jeu devient plus spéculatif. Dans le jeu, une petite lacune dans le mur de la chambre du roi conduit à deux grandes pièces remplies de trésor. Ce sont les deux antichambres Houdin spéculés étaient dans la pyramide. Ils s'assoient à peu près où les scientifiques ont placé le vide nouvellement découvert.
Au-delà de l'antichambre plus distante est un écart qui mène au circuit dit noble. Il s'agit d'un passage que Houdin a postulé a été utilisé comme une voie à suivre pour la procession funéraire de Pharaon.
En 2007, Houdin a présenté une théorie contrariante de la construction de la grande pyramide. Il a contesté l'idée que les constructeurs de la pyramide utilisaient une longue rampe extérieure à graduellement élevée pour construire la pierre pyramide de pierre. Une telle rampe, l'égyptologue Bob Brier argumenté, devra être de plus d'une longueur de mille. Il était suspicieux qu'aucune trace de celle-ci n'avait été trouvée et théorie que les travailleurs ont construit une grande partie de la pyramide "à l'envers" en soulevant des blocs de levage via une rampe interne qui englobe des lignes droites et des angles droits autour du périmètre interne de la pyramide.
Un an plus tard, la réclamation de Houdin a été renforcée par la découverte d'une chambre près de l'un des coins de la pyramide, quelque chose que lui et Bier dit aurait pu être utilisé pour transformer des blocs comme ils étaient transportés par la spirale. Origines propose à la fois les passages directs de la rampe interne et l'une des rotations présumées. Les joueurs qui sortent des antichambres opulents atteindront une partie du circuit noble, puis la rampe de construction, puis la rotation avant de quitter la pyramide.
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Tous les passages dans la version originales de la grande pyramide sont facultatifs. Les joueurs n'ont pas besoin même d'entrer dans la chose lorsqu'ils jouent à travers la grande aventure égyptienne du jeu. Les développeurs, cependant, ont invité tous les joueurs à l'explorer. Le jeu marque la pyramide comme l'emplacement de l'une de ses quêtes de la tombe, qui sont courtes, des chasses comme des pierres maritimes pour les pierres anciennes. Il est clair de loin que la grande pyramide abrite l'une de ces pierres et les joueurs si curieux entreront. Ils vont probablement treker le grand couloir dans les chambres conventionnellement convenues. Mais pour aller à la pierre, ils devront entrer dans des antichambres théorisées de Houdin. Pour quitter le plus efficacement, ils partiront par la rampe intérieure contestée. Ils traverseront une idée de ce qui se trouve à l'intérieur de la pyramide, une personne qui, comme la science attrape la théorie, peut sembler de plus en plus comme la vraie chose.

https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c