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Le nouveau RPG Tri-Ace et Spike Chunsoft, existent Archive: l'autre côté du ciel était jouable au salon de jeu de Tokyo de cette année, alors je me suis assis et lui donna un tourbillon.
Le jeu est votre action de base RPG avec vous jouant en tant que personnage principal qui tourne et saute autour de la lutte. Le bouton Triangle est utilisé pour les interactions, le cercle pour attaquer ce qui est devant vous et le bouton X pour sauter et double-saut.
Le bouton carré était un peu d'anomalie qui n'était pas vraiment expliqué dans la démo. En appuyant sur le bouton, vous avez tourné quelque chose appelé une "sphère Bind.". Lorsqu'une sphère de liaison entre en contact avec un ennemi, ils se transforment temporairement en une boule de lumière blanche. En contact avec cette balle, vous êtes aspiré et, environ une seconde plus tard, tourné à nouveau. Apparemment, cela vous permet d'accéder aux rebords et aux zones que vous ne seriez normalement pas en mesure d'atteindre en sautant.
Lorsque vous entrez en contact avec des ennemis, vous entrez combattre. Au combat, comme étant couvert précédemment, appuyer sur les boutons du cercle, carré, triangle et X rendent chaque membre dans votre attaque de fête. Vous avez une jauge d'action que chaque attaque dépasse. Lorsque la jauge est vide, votre tour est fini et l'ennemi devient aller.
Il y a aussi une sorte de mode dans Combat appelé "la cupidité de démon", mais je n'ai jamais eu le tour de l'utiliser.
En regardant chaque attaque de caractère, j'ai eu le sentiment distinct que chaque personnage avait ses propres qualités d'armes et des styles de combat. Malheureusement, depuis que je jouais au milieu de l'histoire au lieu de commencer, je n'avais pas été vraiment introduit à aucun des personnages et ce qu'ils ont apporté à la table en termes de stratégie. Tout ce que je pouvais faire était de masquer au hasard les boutons et de les laisser à leur chose. Je voulais vraiment apprendre à connaître les personnages afin que je puisse formuler correctement une stratégie de combat, ce que je suppose fait partie du plaisir du jeu.
Le jeu manipulé de droite, bien que le mouvement se sentait un peu lent pendant les cordades. Je ne pouvais pas vraiment dire si c'était intentionnel, ou si la vita a du mal à traiter des choses.
En fin de compte, vous pourriez dire que la démonstration a fait son travail parfaitement: j'ai une sensation solide pour le gameplay et je suis resté voulu en savoir plus sur l'histoire.
Existe des archives: l'autre côté du ciel est prévu pour la libération au Japon pour la PS4 et PS Vita le 17 décembre.
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