:: suivant >>

Éditer :: []->

Les meilleurs outils pour automatiser les publications sur les médias sociaux


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
WWE 2K a l'air pire que jamais cette année
Approximation de WWE 2K20 du rock.Screenshot: Dualshockers YouTube? Channel (2K Sports)
Ah, la série WWE 2K. Le pavé - Glorified PlayStation? 1 ROM Hack de franchises sportives annualisées. Des jeux de sport annuels plus traditionnels peuvent être critiqués pour un manque de changements de fond d'une année à l'autre, mais au moins ils ont avancé au fil du temps et semblent appartenir à la génération actuelle. Les jeux WWE 2K Just ... ne sont pas ça. Comme je l'ai décrit dans cet espace il y a deux ans, c'est une série qui bénéficie, en grande partie, d'un manque total de concurrence pour une grande partie de son existence, en particulier une fois qu'elle a été multipliée en 2007, poussant les goûts du mieux reçu le jour de la WWE de la série de comptes sur le gamecube. Ce qui est maintenant WWE 2K est largement considéré comme ayant culminé sur le PS2, avec Smackdown de 2003! Voici la douleur. La partie effrayante est que celle-ci est de plus en plus claire, d'autant plus que des captures d'écran et des vidéos de la WWE 2K20 de la Secrétation inhabituellement Secretive, le mardi 22 octobre - Continuez à surfacer, que la série ait peut-être culminé graphiquement à l'ère PS2.

Qu'est-ce qui rend le jeu de cette année unique? Il a été rapporté pour la première fois par des jeux vidéo Chronicle en août que le Yuke du Japon, le développeur de la série depuis sa création sur le PS2, ne produirait plus la série du tout. Les concepts visuels de 2k Sports, qui avaient co-développé la série depuis 2014, la WWE 2K15 de 2014 a pris en charge entièrement, bien que Yuke a dit à VGC dans une déclaration "continuerait de fournir un soutien à 2K en ce qui concerne le moteur de jeu". En d'autres termes, les concepts visuels n'allaient pas réinventer la roue. Ils collaboraient avec la célèbre buggy et le moteur de jeu visuellement ancêté ... sans l'assistance quotidienne des développeurs qui connaissent les bizarreries dudit moteur le mieux. Je ne doute pas que 2K, s'ils prenaient une année de congé, pourraient embaucher les bonnes personnes et faire un très bon jeu de lutte, mais ils n'ont clairement aucun désir de le faire.
Le résultat de tout cela est que, comme des captures d'écran et des clips vidéo d'influenceurs de YouTube? et autres ont commencé à montrer en ligne le lundi, il y avait une reconnaissance beaucoup plus large de l'effondrement de la série que dans les années précédentes. (À compter de cette rédaction, 2K n'a pas répondu à un courrier électronique demandant au commentaire sur la manière dont les captures d'écran et les vidéos sont sorties ou la réaction à leur libération.)
Cela n'a probablement pas aidé que 2k avaient été assez sectètes ces derniers mois en retenant les séquences de gameplay. Cela rappelle 2K15, lorsque quelques vaisselles supérieures ont reçu des modèles de qualité supérieure et seulement ceux qui ont été libérés, apparemment impliquent que tout le jeu ressemblait à ça quand il ne l'a pas fait. Peut-être que ceci, il y a ce tweet comparant le nouveau visage de jeux vidéo de Rock à ceux du passé:

Il y a deux ans, le rocher, étant une immense star, a eu un joli modèle élégant, mais maintenant, il ressemble à un lutteur créé par un joueur médiocre. Beaucoup plus alarmant, cependant, est la deuxième image, la comparaison de 2K20 Rock à l'ici vient la douleur rock de 2003. Outre la résolution inférieure inhérente à l'avoir deux générations de console et pré-HD, le jeu PS2 de 16 ans a une incontestablement mieux et une interprétation plus précise du visage de la roche. L'infâme 2013 Meme documentant la désévolution des textures faciales du booker T était suffisamment mauvaise, mais au moins, cela ne couvrait qu'une période de cinq ans. À présent? Le modèle de Rock's, dans un jeu qui a été publié tard dans la génération actuelle par l'un des principaux éditeurs de l'entreprise, ressemble à un kootleg Knock OFF par rapport à celui d'un jeu de PS2 il y a 16 ans. Cela va plus profond que le rocher, cependant, comme un post de Reddit compilant les pires faces du jeu montrait de nombreux autres lutteurs dont les visages ont regardé ensemble ensemble et scannés, bien qu'aucun de ceux-ci ne soit aussi horrible que ce qu'ils essaient de passer Io Shirai et Dana Brooke.
Et bien sûr, les cheveux affreux de la série sont pires que jamais. La barbe de Pete Dunne ressemblait à une masse solide de ... quelque chose, comme cela de quelqu'un à qui je pense est censé être Trent Seven. Entre autres. La tresse de Bianca Belair's Durée du dos qu'elle utilise comme une arme (vraiment) a la rigidité des spaghettis séchées, une descente massive de la physique des cheveux plus réaliste de 2K19. Les cheveux d'Asuka ont été nettoyés de sa tête, laissant une perruque multicolore flottante à côté d'un visage de "l'impératrice de demain". Enfer, ces problèmes graphiques s'étendent beaucoup plus loin que l'authenticité des modèles de vraies personnes. Les ceintures de titre ont toujours des problèmes conformes aux lutteurs, pour une. Les effets d'éclairage sont sensiblement inférieurs à l'an dernier, et dans les cordances en mode histoire, les textures de fond de la cafétéria secondaire de 2K20 semblent être sensiblement moins détaillées que celles voisines de la salle de casier WWE de la douleur.
Enfer, même les rares brèves aperçus du mode Histoire lui-même - qui propose désormais une option de caractère féminin - montrez un manque général de contrôle de la qualité qui dépasse le déclin graphique de la série. Dans la cafétéria susmentionnée, le capitaine (femelle) de l'équipe de lutte, flanquée par un coéquipier masculin, attrape le cahier de la plus jeune protagoniste et se moque d'elle d'être écrit qu'elle veuille être champion de la divas de Wwe Divas et être immortalisé avec elle-même avec elle figurine. Notre ami beye-eye beye-eye beydon, qui a l'air de sortir d'un match de Nintendo 64, saute pour défendre ses rêves, avec le protagoniste - son nom est rouge, puis suit en disant à l'intimidateur de ne plus toucher à nouveau leurs affaires. Vous pouvez deviner ce que l'intimidateur fait ensuite (bien que ne ressemble pas à distance à distance à une représentation précise d'un objet accrochant un objet), mais vous ne pourriez jamais deviner à quel point le rouge répond.
"Je vais prendre ce marqueur, l'amener à la maison de retraite de votre grand-mère et traverser des parties de son graphique. Ainsi, lorsque l'infirmière va lui donner un service de refoulement, elle ne saura pas la basculer." elle commence. "C'est vrai, je vais donner à vos grandes plaies de lit!" Oui, le protagoniste que vous êtes censé identifier n'est pas simplement une sorte de brutty, mais menaçait de donner à la grand-mère innocente du capitaine une infection menaçante de la vie, car quiconque a écrit ce mode de l'histoire n'a aucune idée de ce que sont les plaies de lit. Avec les rôles soudainement inversés, l'intimidateur juste des paadpans "Qu'est-ce qui ne va pas avec toi?" Ensuite, des marches rouges du capitaine de l'équipe de lutte et mange un judo (où les deux filles se plontent dans l'autre) tandis que son ami idiot glisse sur un plateau de déjeuner essayant de courir à sa sécurité. Il reçoit un "plateau" surnommé pour cet incident, tandis que le rouge reçoit le ketchup git-il de la surmonter par son ennemi afin que son visage puisse "faire correspondre" son nom. Eh bien, en quelque sorte. WWE 2K20 n'est pas assez sophistiqué pour montrer cette dernière partie, donc l'intimidateur attrape la bouteille de ketchup à faible résolution et le gicle sur un rouge décrénel ... qui n'a pas de ketchup sur son visage lorsque la scène se reproduit.
De ce que nous avons vu jusqu'à présent, ce jeu est une défaillance complète à la fois un niveau de narration et une technologie. Au moins, le premier est une simulation réaliste de la WWE actuelle.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
David Bixenspan est un écrivain indépendant de Brooklyn, N.Y. Il écrit le blog de BabyFace? c. Babyface c. Bulletin de bulletin de BabyFace? / Bulletin et co-héberge le podcast des feuilles tous les lundis à Betweeshetspod.com/everywhere ailleurs que les podcasts sont disponibles. Vous pouvez le suivre sur Twitter à @davidbix et voir son portefeuille à Clippings.me/davidbix.

https://www.youtube.com/watch?v=IYqlz66t218