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Développeurs disent que Apple rejetera des jeux pour avoir des images de fusils
Apple rejetait des jeux mobiles à partir de l'IOS App Store pour afficher des armes à feu dans leurs icônes de matériel promotionnel et d'app store. Jusqu'à présent, le règlement n'a pas eu d'impact sur le contenu réel dans le jeu.
Tout d'abord rapporté par Pocket Gamer, les développeurs mobiles ont commencé à recevoir des rejets d'Apple sur "iTunes Connect", le portail à travers lequel la société fournit des commentaires sur les jeux d'App Store, fin janvier. Le changement était suffisamment soudain que le développeur orangepixel, qui avait publié son jeu mobile Gunslugs II le 16 janvier, a appris d'abord sur la nouvelle politique lorsqu'il a essayé de publier une mise à jour du jeu environ deux semaines plus tard, Pascal Besebroer de Orangepixel a déclaré à Kotaku dans un email .
"[Le] rejet n'était que sur une seule capture d'écran", a déclaré Besebroer. L'image avait été approuvée par Apple précédemment pour la version originale du jeu. "La mise à jour a été rejetée par Apple en raison de la" violence "dans les captures d'écran (Note latérale: Gunslugs 2 utilise Pixel-Art, minuscules caractères principaux 12x12 et 1x1 pixels de sang)."
Besebroer a déclaré que l'impression qu'il a eu d'Apple était que la société était que le matériel promotionnel de Gunslugs II devait être approprié pour une évaluation de l'âge de "4+":
L'idée derrière celle-ci, d'après ce que je comprends, est que même l'application comporte une note de 12+, elle a besoin d'icônes et de captures d'écran et fondamentalement, la page de magasin doit être 4+. Ainsi, les captures d'écran ne doivent pas montrer quoi que ce soit qui est inférieur à la note de 12+ .. qui est un peu difficile à faire pour la plupart des jeux d'action.
Deux des jeux mobiles qui ont reçu des rejets d'Apple-Gunslugs II et de Cooster dents contre Zombiens par Team Chaos-uniquement des représentations cartoonish des armes à feu ou des jouets. Voici une capture d'écran de Gunslugs II pour un point de référence:
Et l'icône des dents de coq, qui a été modifiée pour omettre une illustration d'un pistolet jouet NES:
Autre, plus de jeux militaristes plus lourds, tels que le tempo de Splash Dommages, ont eu recours à des armes à feu à des degrés de subtilité variable:
Apple semble donc craquer sur toutes les images des armes à feu, quels que soient les armes à feu réalistes ou violentes.
Semble être. Comme souvent, avec des histoires sur l'App Store, il est difficile d'évaluer l'étendue de tout impact d'un changement de processus décisionnel d'Apple, notamment sans petite pièce au silence de la société à ce sujet. J'ai brièvement parlé à Apple au téléphone sur les jeux en question et les règlements de l'App Store plus généralement, mais n'ont reçu aucun commentaire officiel ou des informations sur les normes de l'App Store, et si elles avaient été modifiées récemment pour influencer les représentations de armes à feu.
OrangePixel? n'a pas fini par changer le matériel incriminé, choisissant plutôt de repousser la décision de Apple.
"J'ai essayé de discuter avec eux avec eux", a déclaré Besebroer, "Expliquant que si je cherche" Zombie "ou" Call of Duty "sur l'App-Store, je reçois beaucoup plus d'images violentes, alors mienne ... Enfin j'ai posté à ce sujet à ce sujet sur mon blog. "
Le blog post, intitulé «Le rejet des pommes me caresse», a attiré davantage d'attention à la question. Après cela, Besebroer a dit: "Le jeu a été approuvé dans une heure ou deux." Il a également publié une autre mise à jour depuis lors, qui "a été approuvée sans problèmes". Porter plus de publicité à une question aide souvent à le résoudre, d'autres développeurs m'ont dit, bien que cela ne quitte pas toujours les développeurs en question ou le grand public avec des informations supplémentaires.
Les autres développeurs n'ont pas eu le même succès repoussant contre Apple comme OrangePixel?. Étant donné que le règlement ne s'applique que sur des matériaux promotionnels plutôt que sur des trucs dans le jeu réel, il est beaucoup plus facile pour les développeurs de changer les icônes ou les captures d'écran de leur jeu que de faire appel de Rejet d'Apple - un processus qui pourrait empêcher un jeu de recevoir des mises à jour précieuses.
Il n'est pas clair à quel point la nouvelle réglementation d'Apple est limitée, ou combien de développeurs de jeux mobiles en ont été affectés. L'histoire du joueur de poche identifie quatre développeurs qui ont reçu des rejets d'Apple. Lorsqu'on leur a demandé, un développeur de jeu a confirmé cette histoire pour Kotaku, mais nous nous avons ensuite demandé de ne pas publier ce qu'ils avaient dit.
Si vous êtes un développeur mobile qui a été affecté par les nouvelles réglementations d'Apple ou si vous avez d'autres informations utiles, vous pouvez me joindre à Yannick.lejacq@kotaku.com ou à me trouver sur Twitter à @yannicklejacq.
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Mise à jour (18h55): J'ai parlé à un porte-parole d'Apple qui n'était pas disposé à me fournir une déclaration ni des informations sur le compte rendu, mais m'a fourni des informations sur les politiques de l'App Store qui auraient pu avoir une influence sur la Jeux mentionnés dans cette histoire. J'ai mis à jour l'histoire pour refléter cela et le fera à nouveau si je reçois des informations supplémentaires ou des déclarations d'Apple ou d'autres développeurs de jeux.

https://www.youtube.com/watch?v=hFqANvGdmwM