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L'acier prend une armée entière à lui seul. Capture d'écran: Greylock Studio
Annoncé ce matin sur le blog PlayStation?, l'acier coupé de Greylock Studio (anciennement connu sous le nom d'impact) est un tireur de première personne qui met en vedette un personnage qui ne peut pas recharger car elle n'a qu'un bras.

Son nom est en acier et avant que le jeu commence, elle perd son bras dans un accident causé par MegaCorporation? Edensys. Lorsque la société l'abandonne après sa blessure, l'acier lance une mission de sauver d'autres piégés sous le talon Edensys et se venger de son démembrement.
L'acier ne peut pas recharger avec une main, alors elle utilise ses capacités acrobatiques pour voler des armes de ses ennemis. Elle glisse, des tirets, des murs et plonge autour de ses ennemis. Afin d'encourager les joueurs à compter davantage sur l'agilité de l'acier, le designer Matt Larabee le rendait tellement ennemi manquant automatiquement quand elle est au milieu d'une cascade. Tant que l'acier continue de bouger, elle est à proximité. C'est un peu soigné.
Les environnements de l'acier sévèrement sont construits par Voxel et complètement destructibles, le plus tard dans le jeu lorsque l'acier obtient un canon monté sur son membre résiduel, la merde va être blown. Qui a besoin de recharger quand vous pourrez éliminer le sol de sous vos ennemis avec un canon à bras?
L'acier coupé est à la fin de cette année à PS4 et à PC.
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https://www.youtube.com/watch?v=Ptau5trA7Qo