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À l'heure actuelle sur iTunes et Google Play, le roi des combattants Allstar prend la vaste liste des combattants de la série de jeux de combat à long terme de SNK et les transforme en caractères de collection dans une action de rupture de battement de défilement latéral. C'est très flashy et odieusement libre de jouer, mais je passe un bon moment. C'est une nouvelle façon née d'interagir avec mes combattants préférés.
Développé par NetMarble?, le roi des combattants Allstar jette des joueurs en tant que personne ayant la capacité de manifester comme des personnages de la série de 25 ans de 25 ans d'histoire de 25 ans, du roi des combattants '94 sur le roi des combattants XIV. Une fille nommée Noah se lie d'amitié avec le joueur, les exhorter à se battre le roi des classements du roi des combattants afin d'aller au fond de leurs capacités étranges et martiales-manifestantes. Au moins c'est l'histoire. Les joueurs de la raison réel peuvent devenir des caractères KOF. Ils peuvent donc les collecter tous via le système de convocation de style Gacha. Les joueurs dépensent des "rubis" gagnés via un gameplay ou obtenus via des achats intégrés afin d'acheter des personnages à partir de la principale liste forte du jeu. Les personnages sont disposés en équipes de trois, chacune avec un caractère de sauvegarde à appeler pendant des combats pour un peu plus.
Au lieu de se battre dans des batailles de tag-one-one-one-onees comme le Core King of Fighters Games, les équipes du roi des combattants Allstar s'engagent dans des batailles à défilement défilante. Un joystick virtuel déplace les combattants sur la scène sous forme d'essaim des ennemis génériques. Les personnages utilisent une combinaison de coups de base et de coups de pied et de leur signature super bougent des jeux de combat pour labourer les masses. À la fin de chaque étape, un boss apparaît. Le patron descend et c'est sur la bataille légèrement plus difficile.
Les joueurs peuvent échanger entre les trois personnages de leur équipe lorsqu'ils veulent. Il y a un système d'affinité élémentaire en place où des caractères d'un élément sont plus forts ou plus faibles contre les ennemis d'un autre, il est donc important d'avoir une sélection variée de combattants disponibles. Chaque personnage principal d'une équipe a un attaquant, un personnage de sauvegarde qui peut tomber dans le jeu pour livrer une attaque rapide en cas de besoin. Les joueurs peuvent compléter les missions en solo ou faire équipe avec d'autres personnes en mode coopératives, bien que je n'ai pas eu beaucoup de chance de trouver des salles multijoueurs ouvertes jusqu'à présent.
C'est un système de bataille assez élémentaire - tout système avec une option «auto-bataille» est généralement - mais il est assez agréable. J'ai essayé de laisser mes personnages se battre tout en travaillant à travers les missions de l'histoire du jeu, mais l'attaque spéciale, le bloc et les boutons Dodge m'appellent.
Les batailles pourraient être fondamentales, mais la gestion des combattants est tout sauf. Chaque personnage a un arbre de compétences qui déverrouille de nouvelles capacités et des statistiques de mise à niveau. Alors que les personnages nivelez lentement en jouant à travers des missions d'histoire et des événements spéciaux, les articles de boostage de l'expérience sont récompensés régulièrement pour contribuer à la mise sous tension des favoris des joueurs. Les joueurs peuvent élever leur affinité avec chaque personnage par le biais de cadeaux, ce qui augmente la puissance du personnage tout en récompensant le joueur avec une monnaie et des articles en jeu.
Tout ce temps consacré à la gestion, à la mise à niveau et à la personnalisation m'a rendu incroyablement friands de mes personnages. J'ai beaucoup investi dans mon shermie, par exemple. Lorsque je reçois des articles de point de vue-point, je vais directement à sa page de mise à niveau. Lorsque je reçois de nouveaux noyaux, des articles utilisés pour déverrouiller de nouveaux emplacements d'arbre de compétence, le sien est le premier que je vérifie. Nous sommes des partenaires, Shermie et moi.
Ce que j'aime vraiment sur le roi des combattants Allstar est la présentation. Chaque écran a un caractère de la série rendue en 2D, animé dans le style infiniment giffable vu ci-dessus. Les sprites animés 2D apparaissent également dans les cordons de style visuel de style visuel de l'histoire principale. De temps en temps, le jeu se mélange dans une scène spéciale avec un style légèrement plus animé, comme celui-ci:
C'est une joie de regarder. Eh bien, à moins que vous n'ayez une faible tolérance pour des éclats de free-jeu. Le roi des combattants Allstar aime ses publicités. Le jeu s'ouvre avec plusieurs écrans éclaboussures annonçant des événements à venir ou en cours et à des ventes de magasins dans le jeu. Il existe plusieurs récompenses de connexion quotidiennes. Il y a un événement de roulette chanceux en cours. Il existe plusieurs façons de convoquer des caractères ou des cartes de combat (que je n'ai pas encore déverrouillées) ou de mettre à niveau des éléments. Il y a même un événement spécial où les joueurs peuvent obtenir des billets d'Amazon Prime Invoquez des membres Amazon Prime, le premier que j'ai vu de ce type de promotion croisée dans un jeu mobile.
Si vous êtes toujours inquiet de votre maîtrise de soi lorsqu'il s'agit de microtransactions, passez du roi des combattants Allstar. Bien que j'ai eu beaucoup de monnaie en jeu en jouant à travers le jeu, complétant les défis, ou via les promotions de la fenêtre de lancement, l'envie de collecter plus de caractères afin de renforcer une force de combat d'une magnitude extraordinaire est forte.
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Sinon, je passe un moment merveilleux avec ce petit jeu gourmand. La série King of Fighters a tant de personnages passionnants. C'est bien de jouer avec eux en dehors de leur élément. Si vous êtes fan de la série et que vous ne vous dérangeez pas un peu de tomfoolery mobile gratuit à jouer, vous gagnez.