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[[https://maison.journaldegeek.com/meilleures-ventes-et-promotions-de-matelas-bon-marche-pour-avril-2021 matelas bon marché]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Diablo III sur le commutateur est génial mais conserve l'une des caractéristiques les plus gênantes de la version de la console Diablo III est essentiellement gant de stéroïdes et avec de meilleurs menus, qui aide et blesse sa nouvelle itération sur le commutateur. Le port de commutation beaucoup anticipé, qui sera libéré le 2 novembre, taquine le jeu multijoueur du canapé Go-to Couch Diablo III était toujours censé être, et dans certains cas, y réussit. Pourtant, où son interrupteur itération brille malheureusement, c'est son joueur unique. Cette pièce est apparue pour la première fois le 21/04/18. Nous l'avons cogné aujourd'hui pour la libération du jeu. Ce qui rend le gothique Dungeon-Crawler un jeu multijoueur exquis est de savoir comment les systèmes de compétences de ses classes de caractères peuvent s'emboîter. Un croisé provoque tous les monstres grotesques turgides à se tenir ensemble. Un barbare bat leur corps jusqu'à ce qu'ils explosent et verser des vers de sortie. Un nécromancien prend les vestiges de leurs cadavres et les explose, tuant les vers. Tout le monde est élevé (et espérons-le les mains). Ce que je voulais de Diablo III sur le commutateur était une expérience multijoueur décontractée facile à ramasser, que je le souhaite, laissez-moi creuser dans les systèmes de compétences complexes et multiformes du jeu aux côtés de mes amis. Ce que j'ai eu était une expérience satisfaisante de Diablo III portable unique qui a doublé comme un jeu multijoueur décontracté gratifiant. Malheureusement, il ne vient pas tout à fait à la hauteur de l'expérience multijoueur Diablo III que j'ai eu envie de six ans en partie parce que, comme son itération PlayStation 4, il ne gère pas ses menus multijoueurs bien. Sur le lancement de Diablo III, l'appartement de mon poteau de collège était un enchevêtrement de cordes de chargeur d'ordinateur. Pour jouer ensemble, notre groupe de quatre assises sur des canapés séparés et des chaises dans un salon, chacun contribuant à une connexion Wi-Fi de plus en plus étouffée. Bien sûr, c'était un cachot de donjon exquis, riche de possibilités de constructions de personnages intéressants, que nous avions tous enthousiastes à des menus sur nos écrans privés. Mais Diablo III était une expérience multijoueur locale sous-optimale, malgré la manière dont nous avions tous enthousiasmé par l'ingénierie de notre parti aventuring dans les jours précédentes. Bien entendu, la chose idéale aurait été destinée à Diablo III de suivre à la place d'autres jeux de coopératives de canapés et de jouer sur un écran de foutu avec quatre autres contrôleurs. Lorsque le jeu publié sur la Playstation 4 en 2013, il offrait un véritable multijoueur local. Dieu merci. Tout le monde sur un seul écran, combattant le même groupe de morts-vivants. Il n'y avait qu'un gros problème. L'élément de construction de personnages de Diablo III (son plus grand atout) a été totalement étouffé par le fait que tout le monde doit partager le même écran lorsqu'il est créé avec leur caractère - et cet écran est entièrement dominé par leur menu. Je n'ai pas beaucoup de plaisir à regarder mon canouchmate de décider entre les gants en cuir inondés de l'ours ou des gants en cuir de rassemblement. Je ne fais tout simplement pas. Et il se sent mal de les soumettre à mon débat sur le point de punir ou de slash dans mon emplacement principal. Six ans après la sortie PC initiale et MacOS de Diablo III, le Sinister Dungeon-Crawler atterrira sur l'une des meilleures consoles pour le multijoueur jamais conçue. À l'exception d'un couple de bizarre étranges, tout ce que vous pouvez vous attendre à ce que vous puissiez vous attendre très bien, comme permettre une coopérative décontractée CO-OUT en utilisant deux inconvénients. Pourtant, la dépendance de Diablo III sur les menus en fait finalement un peu maladroitement de jouer sur le commutateur. Quiconque a été affecté à la conception de ce jeu obsédé par menu à jouer avec le joy-inconvénient du commutateur a vraiment fait un grand effort. Diablo III travaille avec une joie unique et qui est passionnante. Cartographie six emplacements de compétences, une potion de guérison, deux menus et tout ce que l'autre sur une joie-con est un défi considérable et il n'y a pas de monde dans lequel elle se sentirait sans soudure sur un tel contrôleur ity-bitty. La tentative du port est bonne, bien que cela a fallu beaucoup de temps pour que je puisse comprendre comment accéder au menu du jeu (enfoncez le bâton de commande + le symbole moins). Il a également pris beaucoup de temps pour déterminer comment équiper un élément (enfoncez-vous sur le bouton de contrôle + y). Jouer en mode amarré avec deux pois de joie est super amusant une fois que vous avez compris le schéma. Le jeu n'est tout simplement pas un excellent candidat pour le mode portable accentué du commutateur, car il y a tellement de texte à lire. Une chose rabattable: chaque personnage peut éviter de rouler dans le port de commutation de Diablo III à l'aide de contrôles de mouvement. Le joueur doit juste tourner autour d'une joie-con. C'est très, très stupide qu'il existe un élément de contrôle de mouvement de Diablo III, peut-être l'un des jeux les plus graves les plus graves. Je me suis retrouvé beaucoup pour le lols. Il y a quelques autres hochettes vers Nintendo: quelques crossovers entre la franchise Zelda de Nintendo et Diablo III, y compris un animal de compagnie Cucco, un portrait de Triforce, des ailes de Mask-Ish de Majora et un transmend sur Ganondorf. Malheureusement, le port Diablo III du commutateur a le même problème de menu que son port PlayStation 4. Je déteste partager un menu avec quiconque d'autre que je joue avec, surtout car cela prend tout l'écran. Si vous jouez beaucoup de Diablo III, vous savez que si vous souhaitez que vous souhaitiez rejouer le jeu, c'est essentiellement si vous aimez vous proposer des bâtiments amusants et des compétences empilables les unes sur les autres. Il dépend de la même chose à ramasser des articles et à les équiper de manière stratégique sur la base de leurs statistiques. Cela signifie beaucoup de lecture de texte et de réflexion et de refroidissement qui n'est que amusant pour moi quand je le fais. Veuillez me libérer de mes coéquipiers Min-maxing, Blizzard. (Les joueurs peuvent facilement équiper des éléments dans le port de commutation.) Pour les joueurs qui sont plus intéressés par une expérience d'arcade à la maison décontractée, le multijoueur du commutateur est génial. C'est vraiment facile à ramasser et, pour la plupart, vous n'aurez aucune difficulté à clubner des squelettes et à courir autour des cathédrales de la moisissure, tant que vous n'essayez pas d'être ambitieux avec vos constructions ou vos armures. Ce qui m'a surpris sur le port de commutation de Diablo III, c'est combien j'ai adoré la jouer au mode de poche dans le train. Une version mobile de Diablo III serait un incroyable Time-Time-Time-Traiterie, mais il serait assez difficile de jouer sur un petit écran de smartphone. Dans le mode portable du commutateur, il frappe cet équilibre parfait entre gameplay et stratégie satisfaisantes qui m'abstiennent pendant que je reçois du point A au point B. Le texte est lisible; Les graphiques ont l'air génial; Il a un terrain à emporter à emporter; Et c'est bien sûr lisible en mode hors connexion (bien que vous ne puissiez pas accéder aux saisons ou à d'autres contenus en ligne). Il a également reçu un système de contrôle vraiment intuitif et le framate se sent lisse. Sur un écran plus grand, Diablo III sur le commutateur ne reçoit pas n'importe où près du détail graphique de ses itérations PC ou PS4. Il gère à 60 fps. Vous ne pouvez pas voir chaque grain de vomi d'une mère misérable. Juste la plupart d'entre eux. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Si vous avez sauté Diablo III sur la PlayStation 4, mais vous avez envie d'expérimenter la coopérative de Couch, l'itération du changement du jeu est un excellent moyen d'aller - si vous aimez aider le personnage de votre Couchmate, aussi. https://www.youtube.com/watch?v=niF1dlcBoXM
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