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[[https://gaming.journaldegeek.com/le-kit-nuc-9-extreme-et-le-compute-element-dintel-font-des-pc-modulaires-une-chose https://gaming.journaldegeek.com/le-kit-nuc-9-extreme-et-le-compute-element-dintel-font-des-pc-modulaires-une-chose]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Ken Kutaragi avait des priorités spécifiques quand il s'agissait de trouver un bureau à Tokyo.Photo: Sony / Kotaku / Kazuhiro Nogi (Getty Images) Lorsque Sony Company Entertainment a d'abord établi sa marque phare PlayStation en 1993, la principale préoccupation de ses dirigeants s'assurait que les premiers bureaux de la société étaient situés dans une zone avec des bars de nuit. Au moins, c'est l'histoire Ken Kutaragi, qui est largement connue comme père de la PlayStation, a déclaré Katsuhiro Harada de Bandai Namco à Katsuhiro Harada sur le nouveau spectacle YouTube de ce dernier, bar de Harada. "Nous avons commencé à Aoyama-Itchōme", a expliqué Kutaragi à Harada, remplissant le directeur de Tekken sur une histoire de jeu vidéo. "La raison pour laquelle nous avons choisi cela comme un bureau était parce que nous voulions boire ensemble." Le bureau principal de Sony à l'époque, Kutaragi a déclaré, était dans une zone de la salle de Shinagawa de Tokyo où les trous d'arrosage sont tous fermés à 8 heures. Ainsi, quand il est arrivé au moment d'ouvrir le premier lieu de divertissement de l'ordinateur de Sony, lui et ses collaborateurs pensaient qu'il serait peut-être préférable de trouver une "ville inscrite" dans laquelle ils pourraient prendre des gens d'autres entreprises pour les boissons. Aoyama, un quartier dans le quartier de Minato à proximité, a fini par être cet endroit. En plus de Sony proprement dit, Sony Computer Entertainment a eu une autre société mère du Sony Music Entertainment Japan. Selon Kutaragi, la filiale lancerait souvent d'énormes fêtes de célébration avec des artistes enregistreurs qui s'étendaient après minuit. En tant que tels, les cadres de jeux vidéo ont forqué la tradition et souhaitaient la ramener à leur entreprise d'ignolance. Harada rappelle même Kutaragi gifting l'équipe Tekken avec une bouteille de l'amour coûteuse chaque fois qu'ils ont expédié une partie. Il s'est tellement habitué au traitement, apparemment, qu'il a été surpris de ne recevoir aucune liqueur de Microsoft après le lancement de Tekken 6 de 2007, le premier match de la série à Grace une plate-forme Xbox. La conversation de Harada avec Kutaragi couvre également des moments soiants dans leur histoire partagée ainsi que des discussions sur les tendances actuelles de la technologie comme l'intelligence artificielle et la robotique. Vérifiez-le si vous êtes intéressé par deux légendes de jeu ayant une bonne discussion dans un bar. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=9GTPYhKOuxg
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