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Voici quelle légende de Zelda: le souffle de la nature ressemblait aux premiers stades
Lors d'une conversation à la conférence des développeurs de jeux, Nintendo a donné à tous les coulisses dans les coulisses. Ce que vous envisagez ci-dessus est techniquement une version jouée rapide d'un jeu publiant en 2017.
«Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une 2D Zelda, mais nous avons utilisé cela comme moyen d'expérimenter», a déclaré le directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi.
"Vous pouvez donc dire que c'est un prototype légitime de souffle de la nature", a-t-il poursuivi. "C'est très nostalgique."
Dans les images 2D, ils sont partagés, vous pouvez regarder le lien brûler des arbres, couper et déplacer des grumes dans l'eau pour le transport - tous suivis de leur équivalent 3D. Alors que les verbes sont restés les mêmes, l'action a gagné une nouvelle perspective dans la version finale.
"Je pensais que le moyen le plus rapide d'apporter cette idée à la vie et à la présenter au reste de l'équipe serait de créer ceci en 2D", a déclaré Fujibayashi. "Alors j'ai apporté les données de caractère au directeur technique, M. [Takuhiro Dohatta], qui va venir après cela et lui a demandé de le faire."
Sur Twitter, Nintendo a également partagé des autres images de la conversation qui a présenté des concepts et des idées plus précoces qui ne l'ont pas fait dans le dernier match, y compris des extraterrestres (sérieusement!) Et un lien motard:
Bonus: Voici quelques blagues de l'équipe de développement:
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Correction 19h05: Les diapositives partagées sont des blagues et probablement pas de véritables échanges.

https://www.youtube.com/watch?v=iPU43jIEPwk