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GTA Online regorge de modes abandonnés
Après avoir attendu près de 20 minutes la nuit dernière, j'ai abandonné essayé de trouver un match de minuscules coureurs. Le mode, qui recrée le sentiment de conduite de voitures RC, a été ajouté à la GTA en ligne l'année dernière. Personne ne le joue plus. En fait, personne ne semble jouer à la plupart des modes GTA Online. Ça devient un problème.
GTA Online a juste eu son mois le plus actif de tous les temps. C'est systématiquement l'un des jeux les plus vendus sur Steam, Xbox et  PlayStation. C'est toujours dans le top 10 des jeux les plus vendus chaque année. La communauté est énorme. Pourtant, les joueurs cherchent à jouer à une grande variété de modes de modes auront du mal à trouver quiconque à jouer avec ou contre.

Le problème, assez paradoxalement, est une surabondance de contenu. GTA Online a une grande variété de choses à faire, notamment des missions, des courses, des tistes et des décès. Lorsque le jeu a lancé pour la première fois, cette variété était géniale. Mais le jeu n'a que plus grand. Maintenant, après quatre ans et des dizaines de mises à jour, GTA Online se sent presque trop grosse et vide. La base des joueurs s'est étendue sur trop d'emplois et d'événements, ce qui rend difficile de jouer tout sauf la dernière chose nouvelle.
Après avoir creusé dans le jeu et sur Internet, j'ai proposé ce contenu de ce qui est de ce qui est à l'intérieur du jeu:
109 Missions de contact (5 Supplémé dans la mise à jour 1.27)
41 Derniers classements d'équipe (9 ont été supprimés)
142 Rockstar Créé des courses (air, terre, mer)
Nombre total de missions et d'événements jouables: 583+
Cette liste n'inclut pas les activités de motards, les missions de la direction, les Heistes, les événements publics, les courses de fabrication d'utilisateurs et les travaux vérifiés par Rockstar. Même sans ces activités ajoutées, vous pouvez voir la liste des activités à faire dans GTA Online est massive. Le problème est que la plupart des joueurs ont tendance à coller sur les nouvelles choses, ce qui permet à la majeure partie du contenu en ligne de GTA de devenir des villes fantômes. La grande majorité des modes plus anciens sont vides, ce qui rend presque impossible de trouver une correspondance sans attendre 30 minutes ou plus.

Cela n'aide pas à faire jouer aux gens avec vous est un processus compliqué. Habituellement, je choisis un nouveau mode de jeu, car les gens sont susceptibles de vouloir y jouer. Je héberge le hall d'accueil, ce qui l'ouvre et activez "Auto Invite", qui envoie constamment des invitations à des joueurs à travers différentes sessions et lobbies. Quand un autre joueur se joint, une minuterie commence. Une fois que cette minuterie frappe 0, le match commence. C'est merdique, car cela conduira souvent à des allumettes à partir de seulement 2 ou 3 joueurs. Donc, je finis par avoir à basculer le lobby entre ouvert et fermé pour réinitialiser la minuterie, croisant mes doigts que d'autres joueurs rempliront en quelque sorte la liste.
Je joue à GTA en ligne depuis si longtemps que tout ce processus est juste normal maintenant. J'y pense à peine, à moins que nous ayons mal de chance et que nous ne trouvions toujours pas de joueurs. C'est à ce moment que mes amis et moi commençons à effectuer des rituels dans les espoirs, ils augmenteront notre chance pour trouver d'autres personnes à jouer avec. Nous allons basculer le lobby entre ouvert et fermé très rapidement, ou changer la station de radio dans le menu. Ces choses ne vous aident pas réellement, bien sûr, mais c'est mieux que de rester assis rien. Pour les nouveaux modes, je n'ai généralement pas à attendre longtemps, mais pour quelque chose de plus de quelques mois, je peux attendre une heure et ne trouvez personne à jouer avec.
La chose est, même après tout ce temps d'attente, trouver des joueurs ne résout pas le problème. Les gens ont tendance à partir après quelques matchs, et bientôt que vous êtes de retour à attendre. Selon le mode, il y a des nuits où je passe probablement plus de temps à chercher un match que de jouer.
Je suis loin du seul joueur qui doit faire face à ces problèmes. L'une des plus anciennes memes en ligne GTA est des joueurs qui se réfèrent au jeu en tant que "Simulateur de nuages", une référence à la durée de votre temps que vous serez bloqué en regardant l'écran de chargement:
En fait, vous pourriez passer beaucoup de temps à regarder des nuages ​​tout en remplissant des lobbies. Ce sont des joueurs de gripe parlent toujours sur les sites Gtaforums, Reddit, les forums Steam et ailleurs.

GTA Online est un jeu extrêmement complexe et je ne suis pas un développeur de jeu ni rien, mais après avoir joué ce jeu depuis si longtemps, j'ai faim d'une solution. Tandis que les événements doubles en espèces et expérimentés que Rockstar gère chaque semaine aident à populariser certains modes, plus peut être fait. Une solution possible à ce problème consiste à éliminer le contenu, ou au moins à la rotation des modes, comme ce que vous voyez dans Splatoon 2. Le jeu a besoin de quelque chose qui aiderait les joueurs à l'entonnoir à des modes spécifiques. Les modes populaires comme des hétistes et des raccadres populaires devraient être permanents, mais tout le reste doit être modifié d'une manière ou d'une autre.

Une autre ride est que beaucoup de modes de GTA en ligne ne paient pas très bien en dehors des événements de trésorerie. Et compte tenu de l'importance de l'argent important en GTA en ligne, il est logique que beaucoup de joueurs favorisent des modes qui paient de grandes sommes à un taux plus fréquent. L'augmentation du paiement entre les modes semble être une solution sensible, une étape susceptible d'encourager les gens à essayer plus de choses.

Pour l'instant, le meilleur moyen de se déplacer autour de Matchmaking moche et de lobbies vides est simple: invitez des amis.

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Zack Zwiezen est un écrivain vivant à Kansas City, Missouri. Il a écrit pour Gamecritique, Killscreen et Fuse de divertissement.

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