Guide BDSM complet sur la chasteté masculine et les jouets sexuels.
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Gears 5 Developer dit qu'il est plus risqué que le dernier
Engrenages 5 Mode campagne Shotimage promotionnel: Microsoft
La tête de Microsoft de toutes choses engrenages de guerre, Rod Fergusson, dit que son équipe la joue moins sûre avec les engrenages de septembre 5 après les commentaires que le dernier versement de la série n'est pas assez éloigné.
"Nous nous sommes sentis comme si nous devions nous prouver", a-t-il déclaré dans les efforts précédents de l'équipe sur les engrenages de la guerre de 2016 4. Ce fut le premier jeu de vitesses fabriqué par le nouveau studio de coalition de Microsoft, qui incluait seulement trois personnes - y compris Fergusson, dit-il - qui avait déjà fait un jeu d'engrenages auparavant.
"Nous sommes vraiment allés aller", d'accord, nous allons rester fidèles à ce que c'est des engrenages, et [pas] gâchis avec trop, "dit-il lors d'une interview avec Kotaku à E3 à Los Angeles. "Nous n'avons vraiment pas voulu que les gens vont," bien ils ne savent pas ce qu'ils font. "
"Et ce que nous avons eu à la place ressemblait," il n'y a pas assez d'innovation ici. "Nous avons en quelque sorte pris ce retour sur", nous faisons confiance à vous, s'il vous plaît allez le pousser. "Et donc nous avons vraiment apporté cela pour engrener 5"
La promesse de changement audacieux mais prudent est courante pendant le cycle promotionnel d'une suite, mais il convient également à l'endroit où les engrenages ont été et où il semble aller.
Gears of War 4 a été le premier versement principal des principaux engrenages non faits par des jeux épiques, où Ferguson travaillait. Il a joué traditionnellement. Sa campagne a offert davantage de fusillade à la fois familière de la Série, qui fait une petite équipe de héros lourdement blindés (mais sans casse sans casse) et de leurs armes géantes dans la chambre après la chambre et la zone après la zone de pompiers contre des ennemis de forfait. Son changement de plus grand changement a été mis sur une fonte largement nouvelle, mettant des joueurs au contrôle de J.D. Fenix, un soldat pour la faction de Good-Guy ostensible et le fils du protagoniste de longue durée de la série Marcus Fenix. Le sauvegardez-lui était un soldat de cog nommé Del Walker, un ancien Marcus, et Kait Diaz, une femme quelque peu mystérieuse obstrue de la communauté étrangère anti-cog dissident.
Gears 5 déplace Kait dans le rôle de plomb jouable, cependant, dans une interview avec Kotaku, Fergusson a refusé de clarifier si nous jouons comme elle pour tout le match. La campagne prend en charge la coopérative à trois joueurs, en hausse de deux dans la partie précédente. Et bien que nous ayons vu à peine quelque chose de la campagne dans l'année depuis l'annonce de Gears 5, Fergusson dit que c'est différent. "Nous essayons vraiment de trouver de nouvelles façons de jouer avec la formule, et non seulement d'être un tireur de couloir", a-t-il déclaré, montrant un instant impliquant un skiff de la bande-annonce de la première page de jeu 2018 qu'il a dit implique plus de choix de joueurs.
La prise de vue basée sur la couverture est toujours la mise au point, mais Ferguson a promis d'autres options pour le combat de mêlée des quartiers fermes. Il a également décrit des contrôles ajustés, avec le mouvement de mêlée de la Série 'Signature Mele-the Thinging d'un ennemi avec une baïonnette à la tronçonneuse - Migration de la touche B de la touche B de Xbox Controller vers une prise du pare-chocs droit (tapotement est toujours un rechargement). Cela permet à un joueur de garder son pouce droit gratuitement pour transformer la caméra du jeu tout en maintenant la fusion de la tronçonneuse avec sa presse de son pointeur droit. Cela devrait être plus facile de se tourner vers les ennemis de la tronçonneuse, expliqué Fergusson.
Il a également déclaré que les engrenages 5 encourageront une plus grande concentration de combat sur le ciblage des points faibles ennemis et des tirs à marquer, notant que le réticule de la visée du jeu s'affichera comme blanc pour les coups de corps, le rouge pour les tirs à la tête et l'or lorsque des joueurs ont fait une recharge parfaite, super- charger leur arme.
Encore plus de radical est l'ajout de barres de santé aux ennemis de la série, que Fergusson pense aidera les joueurs à décider quand prendre des risques pour réduire les ennemis presque-vaincus. Il a dit que les barres de santé peuvent être désactivées.
Au plus bas, les joueurs de difficultés du jeu seront même capables de verrouiller sur des ennemis, une caractéristique que la série avait déjà évitée.
Les développeurs renomment les niveaux de difficulté d'engrenages de décontracté / normal / hardcore / insensé au débutant / intermédiaire / expérimenté / insensé. Le nouveau directeur de la production de la série de Fergusson, Christi Rae, qui a changé de réflexion sur les noms. "À un moment donné, tout le monde est un débutant", elle lui avait écrit sur une note post-it au milieu d'une réunion. Qui a résonné. Pourquoi pigeonhole quelqu'un en tant que "décontracté" s'ils pourraient simplement être nouveaux à la série et commencer facilement?
Engrenages 5 Horde Mode Shotimage promotionnel: Microsoft
Fergusson Hypes Gears 5 Comme cinq matchs en un. Il comptait la campagne, le mode Signature Signature Signature VS-Environment Co-op Horde et son joueur-VS-Player Versus Mode. Il comptait également la nouvelle évasion de PVE à trois joueurs et un mode de constructeur de cartes qui permet aux utilisateurs de construire et de partager des niveaux d'échappement à l'aide de carreaux de salle pré-installés et à une série d'options de personnalisation. Il a déclaré que les joueurs d'engrenages jouent généralement de la campagne (et la plupart d'entre eux jouent en solo, malgré le soutien de la série de la Coopération de campagne), puis se concentrent sur la Horde ou le PVP. Parfois, ces modes se croisent même. La campagne des engrenages de la guerre 4 a utilisé des systèmes Horde pour plusieurs rencontres dans sa campagne, mais cela ne semble pas qu'une telle chose se produise dans le mode Histoire de la suite. "Je pense que c'était une expérience intéressante", a déclaré Fergusson, "mais je pense que la traversée des ruisseaux n'est pas aussi importante pour moi cette fois-ci."
Horde est cool comme sa propre chose, mais les matchs peuvent durer des heures et impliquer de se connecter à quatre autres personnes. Escape est conçue pour des sessions de 20 ou 30 minutes avec seulement trois joueurs car ils commencent profondément dans une base ennemie et bas sur des munitions, fixent une bombe qui émet un gaz empoisonnée puis d'essayer de se précipiter devant elle, passée d'ennemis, pour obtenir à l'extérieur et s'échapper.
Peu de temps après le briefing Xbox à E3 2019, je me suis assis pour jouer au nouveau mode "Escape" de Gears 5, ...
Échapper utilise des barres de santé et montre que les numéros de dégâts transpirent des ennemis lorsque les joueurs les tirent. En effet, l'évasion implique des joueurs nivelant leurs personnages pour ce mode et l'équipement de nombreux modificateurs à base de cartes à collectionner, par exemple, augmenter les dommages causés par une arme par un certain pourcentage. Fergusson a fait valoir que les joueurs voudraient être sûrs que leurs mises à niveau ont leur impact considéré.
Les principaux niveaux d'échappement du jeu sont faits par la coalition et seront suivis de nouveaux après la libération du jeu "à un intervalle très fréquent". Ils sont conçus pour être joués à plusieurs niveaux de difficulté, avec des «mutations» de niveau spécial (plus d'ennemis, moins de munitions, etc.) sont allumées comme une course de joueurs pour des temps plus rapides. "Nous récompenserons les joueurs qui sont dans le top x pour cent", a déclaré Ferguson. «Ils obtiendront des récompenses cosmétiques pour faire la course la plus rapide et prouver leur maîtrise. Donc, je l'ai raccourcir jusqu'à: Obtenez de bons, puis d'être rapide pour les droits de vanterie et les déverrouillages cosmétiques. "
Les pouvoirs qui se trouvent à la Xbox dévoilent tous ces modes d'engrenages lentement et très proches de la libération. Escape a été présentée à E3, de même que une vidéo pour le constructeur de cartes d'évacuation. Un test bêta de mode multijoueur par rapport au mode sera disponible à la mi-juillet. Horde sera présenté à l'événement GameCom en août et la campagne apparemment sera retenue pour le lancement du jeu au début du mois de septembre (10ème pour la plupart des gens, mais le sixième des personnes qui commandent une édition spéciale ou ont un jeu de jeu de haut niveau ultime. abonnement).
L'un des crochets pour tous les joueurs de Gears 5 sera son histoire, que Fergusson prend un intérêt particulier pour la supervision d'une équipe de quelque 300 personnes et d'avoir des obligations en tant que directrice de studio, il dirige toujours les sessions de voix de jeu et édite la scripts du jeu.
Il a reconnu que son équipe a bondé des engrenages de guerre de la guerre 4, dans lesquels Kait est titulaire d'un médaillon qui lui est transmis de sa mère que de nombreux joueurs ne réalisaient pas était un symbole de la crique ennemie. "La fin qui était censé être ce genre d'un peu d'un cliffhanger, comme" Où se passe-t-il avec le voyage de Kait? "Et" Qu'est-ce que cela signifie avec la relation de Kait avec l'ennemi? "Dit Fergusson, bien qu'il a admis Beaucoup de joueurs ne savaient tout simplement pas ce que c'était. "C'était quelque chose que nous avons chuté de la balle." Pour plus de ventilateurs, cependant, cela a été un enfer de taquiner, ce qui suggère que le kait apparemment bienveillant pourrait être un descendant de la reine du criquet humain des matchs antérieurs.
La remorque du jeu 2018 du jeu a montré que Kait réfléchissait au médaillon, tandis que J.d. et del disent que c'est un symbole de criquet (c'est-à-dire que l'équipe des engrenages apprenant sa leçon d'être plus explicite, a déclaré Fergusson). La remorque E3 2019 du jeu montre que Kait est encore plus torturée, vraisemblablement à propos de sa place dans le monde. Son expérience est ce qui lui a fait le personnage principal du nouveau jeu.
"L'histoire que nous écrivions pour Gear 5 était vraiment le voyage de découverte de Kait", a déclaré Fergusson. «Si vous allez avoir un personnage qui va passer par quelque chose, vous voulez être ce personnage lorsque vous passez à travers cela, vous ne voulez pas le regarder. Je ne reste pas siège et regarde Kate passer quelque chose de traumatisant. Je veux que cela arrive aux joueurs pour qu'ils le sentent. "
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Les jeux engrenages ont toujours été conçus pour frapper plus fort avec leur histoire que vous pourriez vous attendre d'un jeu rempli de coups de feu et d'ennemis à la scie, mais l'intention de l'histoire de Kait se sent distinctement ambitieuse. C'est encore un autre signe que les engrenages 5 est un saut distinctement grand dans une série qui n'a pas pris un dans un certain temps.
https://www.youtube.com/watch?v=oCFaji-jopY
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Gears 5 Developer dit qu'il est plus risqué que le dernier
Engrenages 5 Mode campagne Shotimage promotionnel: Microsoft
La tête de Microsoft de toutes choses engrenages de guerre, Rod Fergusson, dit que son équipe la joue moins sûre avec les engrenages de septembre 5 après les commentaires que le dernier versement de la série n'est pas assez éloigné.
"Nous nous sommes sentis comme si nous devions nous prouver", a-t-il déclaré dans les efforts précédents de l'équipe sur les engrenages de la guerre de 2016 4. Ce fut le premier jeu de vitesses fabriqué par le nouveau studio de coalition de Microsoft, qui incluait seulement trois personnes - y compris Fergusson, dit-il - qui avait déjà fait un jeu d'engrenages auparavant.
"Nous sommes vraiment allés aller", d'accord, nous allons rester fidèles à ce que c'est des engrenages, et [pas] gâchis avec trop, "dit-il lors d'une interview avec Kotaku à E3 à Los Angeles. "Nous n'avons vraiment pas voulu que les gens vont," bien ils ne savent pas ce qu'ils font. "
"Et ce que nous avons eu à la place ressemblait," il n'y a pas assez d'innovation ici. "Nous avons en quelque sorte pris ce retour sur", nous faisons confiance à vous, s'il vous plaît allez le pousser. "Et donc nous avons vraiment apporté cela pour engrener 5"
La promesse de changement audacieux mais prudent est courante pendant le cycle promotionnel d'une suite, mais il convient également à l'endroit où les engrenages ont été et où il semble aller.
Gears of War 4 a été le premier versement principal des principaux engrenages non faits par des jeux épiques, où Ferguson travaillait. Il a joué traditionnellement. Sa campagne a offert davantage de fusillade à la fois familière de la Série, qui fait une petite équipe de héros lourdement blindés (mais sans casse sans casse) et de leurs armes géantes dans la chambre après la chambre et la zone après la zone de pompiers contre des ennemis de forfait. Son changement de plus grand changement a été mis sur une fonte largement nouvelle, mettant des joueurs au contrôle de J.D. Fenix, un soldat pour la faction de Good-Guy ostensible et le fils du protagoniste de longue durée de la série Marcus Fenix. Le sauvegardez-lui était un soldat de cog nommé Del Walker, un ancien Marcus, et Kait Diaz, une femme quelque peu mystérieuse obstrue de la communauté étrangère anti-cog dissident.
Gears 5 déplace Kait dans le rôle de plomb jouable, cependant, dans une interview avec Kotaku, Fergusson a refusé de clarifier si nous jouons comme elle pour tout le match. La campagne prend en charge la coopérative à trois joueurs, en hausse de deux dans la partie précédente. Et bien que nous ayons vu à peine quelque chose de la campagne dans l'année depuis l'annonce de Gears 5, Fergusson dit que c'est différent. "Nous essayons vraiment de trouver de nouvelles façons de jouer avec la formule, et non seulement d'être un tireur de couloir", a-t-il déclaré, montrant un instant impliquant un skiff de la bande-annonce de la première page de jeu 2018 qu'il a dit implique plus de choix de joueurs.
La prise de vue basée sur la couverture est toujours la mise au point, mais Ferguson a promis d'autres options pour le combat de mêlée des quartiers fermes. Il a également décrit des contrôles ajustés, avec le mouvement de mêlée de la Série 'Signature Mele-the Thinging d'un ennemi avec une baïonnette à la tronçonneuse - Migration de la touche B de la touche B de Xbox Controller vers une prise du pare-chocs droit (tapotement est toujours un rechargement). Cela permet à un joueur de garder son pouce droit gratuitement pour transformer la caméra du jeu tout en maintenant la fusion de la tronçonneuse avec sa presse de son pointeur droit. Cela devrait être plus facile de se tourner vers les ennemis de la tronçonneuse, expliqué Fergusson.
Il a également déclaré que les engrenages 5 encourageront une plus grande concentration de combat sur le ciblage des points faibles ennemis et des tirs à marquer, notant que le réticule de la visée du jeu s'affichera comme blanc pour les coups de corps, le rouge pour les tirs à la tête et l'or lorsque des joueurs ont fait une recharge parfaite, super- charger leur arme.
Encore plus de radical est l'ajout de barres de santé aux ennemis de la série, que Fergusson pense aidera les joueurs à décider quand prendre des risques pour réduire les ennemis presque-vaincus. Il a dit que les barres de santé peuvent être désactivées.
Au plus bas, les joueurs de difficultés du jeu seront même capables de verrouiller sur des ennemis, une caractéristique que la série avait déjà évitée.
Les développeurs renomment les niveaux de difficulté d'engrenages de décontracté / normal / hardcore / insensé au débutant / intermédiaire / expérimenté / insensé. Le nouveau directeur de la production de la série de Fergusson, Christi Rae, qui a changé de réflexion sur les noms. "À un moment donné, tout le monde est un débutant", elle lui avait écrit sur une note post-it au milieu d'une réunion. Qui a résonné. Pourquoi pigeonhole quelqu'un en tant que "décontracté" s'ils pourraient simplement être nouveaux à la série et commencer facilement?
Engrenages 5 Horde Mode Shotimage promotionnel: Microsoft
Fergusson Hypes Gears 5 Comme cinq matchs en un. Il comptait la campagne, le mode Signature Signature Signature VS-Environment Co-op Horde et son joueur-VS-Player Versus Mode. Il comptait également la nouvelle évasion de PVE à trois joueurs et un mode de constructeur de cartes qui permet aux utilisateurs de construire et de partager des niveaux d'échappement à l'aide de carreaux de salle pré-installés et à une série d'options de personnalisation. Il a déclaré que les joueurs d'engrenages jouent généralement de la campagne (et la plupart d'entre eux jouent en solo, malgré le soutien de la série de la Coopération de campagne), puis se concentrent sur la Horde ou le PVP. Parfois, ces modes se croisent même. La campagne des engrenages de la guerre 4 a utilisé des systèmes Horde pour plusieurs rencontres dans sa campagne, mais cela ne semble pas qu'une telle chose se produise dans le mode Histoire de la suite. "Je pense que c'était une expérience intéressante", a déclaré Fergusson, "mais je pense que la traversée des ruisseaux n'est pas aussi importante pour moi cette fois-ci."
Horde est cool comme sa propre chose, mais les matchs peuvent durer des heures et impliquer de se connecter à quatre autres personnes. Escape est conçue pour des sessions de 20 ou 30 minutes avec seulement trois joueurs car ils commencent profondément dans une base ennemie et bas sur des munitions, fixent une bombe qui émet un gaz empoisonnée puis d'essayer de se précipiter devant elle, passée d'ennemis, pour obtenir à l'extérieur et s'échapper.
Peu de temps après le briefing Xbox à E3 2019, je me suis assis pour jouer au nouveau mode "Escape" de Gears 5, ...
Échapper utilise des barres de santé et montre que les numéros de dégâts transpirent des ennemis lorsque les joueurs les tirent. En effet, l'évasion implique des joueurs nivelant leurs personnages pour ce mode et l'équipement de nombreux modificateurs à base de cartes à collectionner, par exemple, augmenter les dommages causés par une arme par un certain pourcentage. Fergusson a fait valoir que les joueurs voudraient être sûrs que leurs mises à niveau ont leur impact considéré.
Les principaux niveaux d'échappement du jeu sont faits par la coalition et seront suivis de nouveaux après la libération du jeu "à un intervalle très fréquent". Ils sont conçus pour être joués à plusieurs niveaux de difficulté, avec des «mutations» de niveau spécial (plus d'ennemis, moins de munitions, etc.) sont allumées comme une course de joueurs pour des temps plus rapides. "Nous récompenserons les joueurs qui sont dans le top x pour cent", a déclaré Ferguson. «Ils obtiendront des récompenses cosmétiques pour faire la course la plus rapide et prouver leur maîtrise. Donc, je l'ai raccourcir jusqu'à: Obtenez de bons, puis d'être rapide pour les droits de vanterie et les déverrouillages cosmétiques. "
Les pouvoirs qui se trouvent à la Xbox dévoilent tous ces modes d'engrenages lentement et très proches de la libération. Escape a été présentée à E3, de même que une vidéo pour le constructeur de cartes d'évacuation. Un test bêta de mode multijoueur par rapport au mode sera disponible à la mi-juillet. Horde sera présenté à l'événement GameCom en août et la campagne apparemment sera retenue pour le lancement du jeu au début du mois de septembre (10ème pour la plupart des gens, mais le sixième des personnes qui commandent une édition spéciale ou ont un jeu de jeu de haut niveau ultime. abonnement).
L'un des crochets pour tous les joueurs de Gears 5 sera son histoire, que Fergusson prend un intérêt particulier pour la supervision d'une équipe de quelque 300 personnes et d'avoir des obligations en tant que directrice de studio, il dirige toujours les sessions de voix de jeu et édite la scripts du jeu.
Il a reconnu que son équipe a bondé des engrenages de guerre de la guerre 4, dans lesquels Kait est titulaire d'un médaillon qui lui est transmis de sa mère que de nombreux joueurs ne réalisaient pas était un symbole de la crique ennemie. "La fin qui était censé être ce genre d'un peu d'un cliffhanger, comme" Où se passe-t-il avec le voyage de Kait? "Et" Qu'est-ce que cela signifie avec la relation de Kait avec l'ennemi? "Dit Fergusson, bien qu'il a admis Beaucoup de joueurs ne savaient tout simplement pas ce que c'était. "C'était quelque chose que nous avons chuté de la balle." Pour plus de ventilateurs, cependant, cela a été un enfer de taquiner, ce qui suggère que le kait apparemment bienveillant pourrait être un descendant de la reine du criquet humain des matchs antérieurs.
La remorque du jeu 2018 du jeu a montré que Kait réfléchissait au médaillon, tandis que J.d. et del disent que c'est un symbole de criquet (c'est-à-dire que l'équipe des engrenages apprenant sa leçon d'être plus explicite, a déclaré Fergusson). La remorque E3 2019 du jeu montre que Kait est encore plus torturée, vraisemblablement à propos de sa place dans le monde. Son expérience est ce qui lui a fait le personnage principal du nouveau jeu.
"L'histoire que nous écrivions pour Gear 5 était vraiment le voyage de découverte de Kait", a déclaré Fergusson. «Si vous allez avoir un personnage qui va passer par quelque chose, vous voulez être ce personnage lorsque vous passez à travers cela, vous ne voulez pas le regarder. Je ne reste pas siège et regarde Kate passer quelque chose de traumatisant. Je veux que cela arrive aux joueurs pour qu'ils le sentent. "
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Les jeux engrenages ont toujours été conçus pour frapper plus fort avec leur histoire que vous pourriez vous attendre d'un jeu rempli de coups de feu et d'ennemis à la scie, mais l'intention de l'histoire de Kait se sent distinctement ambitieuse. C'est encore un autre signe que les engrenages 5 est un saut distinctement grand dans une série qui n'a pas pris un dans un certain temps.
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