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Quand j'ai entendu dire que le jeu de détective de 2011 L.A. Noire devait être remastérisé pour des consoles actuelles, ma première pensée était: «Oh, cool! C'était un jeu intéressant. " Ensuite, je me suis souvenu que L.A. Noire était un jeu très étrange, et celui que je n'ai même pas plu quand je l'ai joué.

Il y a mille ans en 2011, j'ai examiné L.A. Noire pour l'écran de mise à mort. J'ai trouvé le jeu profondément étrange. Il se sentait comme si j'étais mettant en vedette dans un épisode de la zone crépusculaire, où la torsion à la fin révèle que le protagoniste était piégé dans le purgatoire tout le temps. (Remarque: cela ne se produit pas réellement dans L.A. Noire.)
En épargnant de manière prolongée, j'ai décidé que L.A. Noire n'est pas une histoire de détective du tout. C'est une parabole sur la mort et le purgatoire, une histoire de pardon. Un homme nommé Phelps est allé à la guerre. Il avait sa part de défauts et au milieu de la bataille, il a fait de mauvaises décisions. Ces décisions avaient des répercussions que personne n'aurait pu anticiper. Certains d'entre eux étaient terribles, mais alors la guerre est terrible.
Phelps est décédé à Okinawa et son âme s'est perdue. Il ne pouvait pas passer jusqu'à ce qu'il ait trouvé sa propre justice, a agi sa part dans un jeu de moralité née de sa propre lâcheté et de son insécurité. Alors maintenant, il erre une vision à demi mémorisation de sa ville natale, jouant du détective, de résoudre des cas sur lesquels il n'a pas de contrôle réel.
Cole Phelps ne cherche pas de criminels; Il cherche l'absolution. Il doit faire la paix avec ses défaillances avant de pouvoir enfin les laisser partir, et ce fanface de la ville d'une ville ne le laissera pas se reposer jusqu'à ce qu'il ne l'ait fait. L.A. Noire ne demande pas l'aide ou l'orientation des joueurs dans cette affaire; Il ne demande que s'ils aimeraient marquer.
De nos jours, quand je pense à L.A. Noire, je pense à cette bande originale de tueur. Je pense à ces hommes de leur Fedoras, en résolvant des crimes. Ma mémoire se mélange probablement dans certaines scènes de L.A. Confidentiel. Ensuite, je m'arrête et j'y pense vraiment, et je me souviens de la ville étrangement vide, de ces interrogatoires disjointes et de l'étrange-mêle de voir les visages de téléviseurs familiers s'étendaient sur des corps numériques semblables à la marionnette.
Je me souviens de la manière dont tout cela était essentiellement juste un jeu d'aventure simple et cliquez sur des vêtements ouverts au large budget. Ce n'est guère un coup contre celui-ci, mais il met en évidence sa place inconfortable dans l'histoire. L.A. Noire a été publié par Rockstar Games mais créé par l'équipe de studio australienne d'aujourd'hui, dans ce qui aurait été un processus de développement rocheux extraordinaire. Le grand vol de Rockstar est-il sorti trois ans auparavant, en 2008. Sa suite, Grand Thft Auto V, était déjà en développement et sortirait deux ans plus tard, en 2013. Les Jeux du monde ouvert en 2011 étaient sur le point de faire le point de partir manière de GTA V et son homologue en ligne lucratif; la manière de sandbox multijoueurs et de jeux perpétuellement mis à jour en tant que service. L.A. Noire était improbable, finalement une supposition incorrecte sur ce qui aurait pu être.
Au printemps 2012, Telltale Games a publié la première saison novatrice de leur série d'aventures mortes de marche. Comme L.A. Noire, il s'est concentré principalement sur le dialogue et la narration. Contrairement à L.A. Noire, il n'a pas tenté d'étirer son histoire sur un monde ouvert cher et largement vide, ni que les développeurs n'utilisaient pas de caméras de haute technologie pour greffer les visages des acteurs sur les personnages du jeu.
Les morts de la marche ont remporté des critiques et des fans, et a même continué à battre un voyage pour quelques prix de l'année 2012. Il a également défini le modèle pour ce qu'un jeu d'aventure traditionnel et convivial pour la console pourrait ressembler. Son exemple a été suivi par d'autres jeux de Telltale agréés comme des contes des frontières, du jeu de trônes et du loup parmi nous, ainsi que la formidable vie terrible de Netnod est une série étrange.

Après cinq ans dominés par le modèle Telltatale, L.A. Noire ressemble à plus d'une bizarrerie historique que jamais. En tant que jeu d'aventure de la salle de dialogue-lourd, il était en avance sur son temps. En tant que jeu de flics et de voleurs au monde ouvert, c'était une échec malali-éclairé. En tant qu'éprise de détective interactive réelle, c'était partout.

Mon sentiment est que L.A. Noire a maintenu la prise de conscience collective grâce à ce que aucun jeu ultérieur n'a essayé de reproduire ou d'améliorer sa formule. Chaque fois (y compris ce matin), je vais tirer le jeu sur PC et jouer un peu avant de me souvenir, Oh oui, ce jeu est bizarre comme l'enfer. Je suis sûr que avec des yeux frais et une interpathie dédiée, je trouverais de nouvelles choses à apprécier. Mon collègue Heather Alexandra a récemment diffusé le jeu sur notre canal de Twitch et a trouvé beaucoup de critiquer mais aussi beaucoup à aimer. Elle a félicité les enquêtes sur l'homicide que je me souviens fortement à ne pas aimer et a également trouvé la fin d'être une finale parfaite noir.
Le nouveau Remaster de Rockstar, qui apporte quelques changements comme des options d'interrogatoire neuves (ou au moins ré-étiquetées), pourrait faire sentir le jeu plus cohérent. Ce sera certainement une nouveauté de la jouer de manière portant sur le commutateur Nintendo. Et peut-être, avec le jeu récemment à la pointe des esprits des concepteurs de jeux, une certaine personne intrépide prendra une inspiration fraîche pour un nouveau jeu que nous allons jouer des années au long de la ligne.
Pour l'instant: Cole Phelps n'est pas réellement un détective dans L.A., il est un soldat mort souffrant de purgatoire afin de faire face à ses péchés dans la vie. Théorie de crackpot, ou lecture juste d'un jeu profondément étrange? Tu décides.
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