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Lorsque Tina Sanchez a postulé un emploi à Call of Duty fabricant Infinity Ward, la première chose qu'ils ont demandé était: « Comment vous sentez-vous au sujet des menaces de mort? » Cela et d'autres histoires du monde de Call of Duty sur une nouvelle Kotaku Splitscreen.
La semaine dernière à la Game Developers Conference à San Francisco, nous avons parlé à Sanchez au sujet de son voyage de presse à la production, comment le mouvement #metoo a affectée, et ce qu'il était comme une des faces de Call of Duty. On parle aussi de ce qu'il était pour Sanchez pour obtenir un nouvel emploi à Respawn juste une semaine avant EA a acheté le studio.
Obtenez le MP3 ici, ou lire un extrait:
Jason: Pendant votre temps à Infinity Ward, vous êtes devenu le visage de la franchise un peu. Vous faisiez flux, parler à l'appel de la communauté Duty. Comment était-ce?
Tina: Il était difficile. Je me souviens de ma première entrevue, on m'a demandé: « Comment vous sentez-vous au sujet des menaces de mort? » Ce fut la première question que je suis arrivé.
Tina: C'était intense. Il était tout cela signifiait pour le mieux, cependant. Il était comme, «Savez-vous ce que vous vous embarquez?
Jason: Comment avez-vous répondu à cette question?
Tina: Il ne m'a pas surpris. J'étais en fait assez soulagés qu'ils étaient si à l'avant et honnête. Et d'être une femme dans ce monde, juste tireurs en général, a été un peu intéressant. Il m'a vraiment aidé à grandir en tant que personne. Je me sens plus mature et sûr avec moi-même que je faisais avant. J'étais très précaire quand je suis entré en tant que développeur, parce que je ne savais rien sur le développement de jeux. Et le genre d'attention que vous apportez sur vous-même est assez intense au début, donc je sens que je l'ai appris l'art d'être invisible mais public.
Kirk: Comment ça marche? Comment avez-vous appris à le faire?
Tina: Je sorte de se sentir triste à ce sujet maintenant que je pense, mais je ne l'ai pas interagir avec les gens sur les médias sociaux lorsque gamergate se produisait, ou lorsque Sandy Hook se produisait, ou d'exprimer un point de mes sentiments sur metoo et d'autres choses. Prendre une banquette arrière et regarder comment les gens réagissent à ces moments-là a été difficile pour moi parce que je suis du côté du journaliste de jeu et être en mesure de parler de ce que vous voulez quand vous voulez était très bien un luxe que je manqué d'avoir.
Kirk: Mais ce qui est important pour prendre soin de vous-même.
Jason: Avez-vous l'impression que vous ne pourriez pas être candide sur les choses à cause de travail ou de la communauté?
Tina: Je dirais un peu des deux. Je commençais hors en tant que développeur de jeu et je voulais vraiment les représenter dans la meilleure lumière. Et aussi, je ne me sentais pas personnellement à l'aise ôtant l'attention de l'équipe et ce qu'ils faisaient. Je ne voulais pas de se concentrer sur le fait que je suis une femme. Je veux dire, les gens peuvent me regarder et comprendre que je suis une femme. Et aussi, la communauté se passionne très à ce qu'ils jouent, et je me sens comme ça va dans tous les genres de jeu maintenant, mais ce fut une expérience d'apprentissage pour en quelque sorte de connaître les gens dans la communauté de la communauté  YouTube et Twitch et moi-même établir comme quelqu'un qui sait de quoi je parle.
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