https://gaming.journaldegeek.com/digital-trends-live-blue-origin-se-dirige-vers-la-lune-deepfake-dali
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
La boucle héros est beaucoup de choses: un RPG, un Roguela, un auto-Battler, un jeu de cartes, un constructeur de ville, un roman visuel évocateur. C'est aussi excellent et je ne peux pas arrêter de jouer.
Développé par quatre trimestres (fabricant de l'expérience de comportement brillante de 2015 s'il vous plaît, ne touchez rien) et à la recherche de vapeur, la boucle intitulée Hero voit votre berger un guerrier le long d'une voie circulaire alors qu'ils combattent diverses créatures, collectent des mises à niveau et gagnent Ressources d'artisanat. En proie à la perte de mémoire, vous essayez de reconstruire un monde jeté dans le chaos par un lich diabolique. Chaque expédition dans la boucle randomisée vous aide à déverrouiller plus de choses et à accumuler davantage de matériaux pour reconstruire un village, dont les survivants, à leur tour, vous offrent plus de bonus la prochaine fois que vous vous aventurez dans le vide. Cela semble simple et répétitif, et sur un niveau très fondamental, mais il est extrêmement satisfaisant et plein de compromis intéressants à naviguer. Il y a aussi une torsion: vous êtes celui qui doit décider comment chaque nouvelle boucle prendra forme.
Chaque boucle commence comme un sentier solitaire enveloppé dans les ténèbres, mais au fil du temps, vous êtes capable de le construire dans votre hellscape personnel. Capture d'écran: Quatre quarts / Kotaku
Les ennemis que vous combattez des cartes de chute. Celles-ci sont placées sur la carte pour ajouter de nouveaux endroits comme si vous jouiez un constructeur de ville traditionnel, sauf que vous essayiez de créer une communauté florissante, l'objectif est de créer un donjon qui optimisera les mises à niveau et les ressources que vous pouvez gagner sans meurtre absolu. toi. Vous pouvez jouer aux cartes comme des montagnes et des prairies pour augmenter votre santé et collecter des matériaux de fabrication, tandis qu'un manoir aristocratique convoquera les vampires pour vous battre. Plus les monstres sont plus difficiles, meilleures sont les récompenses, jusqu'à ce que vous ayez finalement construit votre boucle suffisamment pour convoquer le patron. Vous pouvez soit vous battre pour progresser de l'histoire et déverrouillez la prochaine boucle ou retirée de votre village avec les trucs que vous avez déjà gagnés.
De toute façon, tout ce que vous avez gagné dans la boucle actuelle en dehors des matériaux de fabrication disparaîtra. Être obligé de commencer à nouveau chaque cycle pourrait ressembler à une traînée, mais dans mon expérience, il libère, me permettant d'expérimenter de nouvelles stratégies et de modifier les erreurs passées. Le progrès est une chose incontournable. Parfois, cela se produit dans des fits et commence. Parfois, il est entièrement essuyé. En boucle Hero, cela signifie lentement en arrière vers la mort uniquement pour rebondir furieusement après avoir changé dans un nouvel article puissant ou avoir un niveau de nivelage opportun qui déverrouille une nouvelle compétence qui arrive parfaitement avec votre chargement existant.
Bien que progrès redémarre de zéro dans chaque boucle, votre règlement reste intact et continue de croître à mesure que vous jouez. Capture d'écran: Quatre quarts / Kotaku
C'est tout un morceau avec une plus grande histoire de boucle Hero à propos de l'humanité essayant de retrouver son chemin de l'oubli. Personne dans le jeu n'est certainement sûr de ce qui se passe, combien de fois cela s'est passé auparavant, ou combien de fois cela se reproduira. Le temps peut se sentir comme un cercle plat dans de nombreux jeux où vous passez une grande partie de votre temps à compléter les variations sur les mêmes tâches sur les mêmes tâches. En boucle héros, il se sent particulièrement évocateur.
Une bande-son chiptune omineuse imprègne son monde minimaliste, pixelisé avec une énergie grave mais fantasque. La musique ramasse et commence à basculer lorsque vous obtenez vers la fin de chaque course, mais vous réinitialise lors de l'intervalle de narration lorsque votre protagoniste amnésique tente de déterminer ce qui se passe comme une obstruction absolument menace d'effacer le sens et l'existence. "L'éternité vous empêchera de dépoussiérer et je suis juste un petit engin dans ce processus", vous dit que Lich vous dit à un moment donné. J'ai ressenti cette façon de faire beaucoup de jeux à base de butin, mais pas de boucle héros.
La boucle héros sait que la cloute seule ne peut pas payer les factures.Screenshot: quatre quarts / kotaku
Alors que la boucle Hero est un jeu apocalyptique, il s'agit autant de reconstruire face à la dépression et au désespoir car il survivait. Plutôt que de simplement essayer de faire monter les chiffres, ou de broyer le butin nécessaire à la moudre pour un butin encore meilleur, je suis impatient de s'enrôler dans cette guerre contre l'abîme à aider ses personnages à sortir de leur malaise cosmique. Il pourrait ne pas finalement être un traité philosophique profond sur le nihilisme se cacher dans la boucle, mais comme nous nous sommes tournés dans le virage sur l'anniversaire d'un an de la pandémie, j'ai déjà trouvé la représentation de la Loop Hero des personnes en difficulté pour surmonter leur ennui et leur désespoir étonnamment affectant.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Après avoir joué pendant plusieurs heures, j'ai seulement battu le troisième patron. Je suis impatient de le voir jusqu'au bout, les deux pour savoir quelles nouvelles combinaisons de cartes et de capacités que je peux utiliser pour survivre à la boucle et de voir si la conclusion de l'histoire de la boucle Hero vit aux mystères intrigantes. au début.
https://www.youtube.com/watch?v=LpQmXX-zdeU
Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
La boucle héros est beaucoup de choses: un RPG, un Roguela, un auto-Battler, un jeu de cartes, un constructeur de ville, un roman visuel évocateur. C'est aussi excellent et je ne peux pas arrêter de jouer.
Développé par quatre trimestres (fabricant de l'expérience de comportement brillante de 2015 s'il vous plaît, ne touchez rien) et à la recherche de vapeur, la boucle intitulée Hero voit votre berger un guerrier le long d'une voie circulaire alors qu'ils combattent diverses créatures, collectent des mises à niveau et gagnent Ressources d'artisanat. En proie à la perte de mémoire, vous essayez de reconstruire un monde jeté dans le chaos par un lich diabolique. Chaque expédition dans la boucle randomisée vous aide à déverrouiller plus de choses et à accumuler davantage de matériaux pour reconstruire un village, dont les survivants, à leur tour, vous offrent plus de bonus la prochaine fois que vous vous aventurez dans le vide. Cela semble simple et répétitif, et sur un niveau très fondamental, mais il est extrêmement satisfaisant et plein de compromis intéressants à naviguer. Il y a aussi une torsion: vous êtes celui qui doit décider comment chaque nouvelle boucle prendra forme.
Chaque boucle commence comme un sentier solitaire enveloppé dans les ténèbres, mais au fil du temps, vous êtes capable de le construire dans votre hellscape personnel. Capture d'écran: Quatre quarts / Kotaku
Les ennemis que vous combattez des cartes de chute. Celles-ci sont placées sur la carte pour ajouter de nouveaux endroits comme si vous jouiez un constructeur de ville traditionnel, sauf que vous essayiez de créer une communauté florissante, l'objectif est de créer un donjon qui optimisera les mises à niveau et les ressources que vous pouvez gagner sans meurtre absolu. toi. Vous pouvez jouer aux cartes comme des montagnes et des prairies pour augmenter votre santé et collecter des matériaux de fabrication, tandis qu'un manoir aristocratique convoquera les vampires pour vous battre. Plus les monstres sont plus difficiles, meilleures sont les récompenses, jusqu'à ce que vous ayez finalement construit votre boucle suffisamment pour convoquer le patron. Vous pouvez soit vous battre pour progresser de l'histoire et déverrouillez la prochaine boucle ou retirée de votre village avec les trucs que vous avez déjà gagnés.
De toute façon, tout ce que vous avez gagné dans la boucle actuelle en dehors des matériaux de fabrication disparaîtra. Être obligé de commencer à nouveau chaque cycle pourrait ressembler à une traînée, mais dans mon expérience, il libère, me permettant d'expérimenter de nouvelles stratégies et de modifier les erreurs passées. Le progrès est une chose incontournable. Parfois, cela se produit dans des fits et commence. Parfois, il est entièrement essuyé. En boucle Hero, cela signifie lentement en arrière vers la mort uniquement pour rebondir furieusement après avoir changé dans un nouvel article puissant ou avoir un niveau de nivelage opportun qui déverrouille une nouvelle compétence qui arrive parfaitement avec votre chargement existant.
Bien que progrès redémarre de zéro dans chaque boucle, votre règlement reste intact et continue de croître à mesure que vous jouez. Capture d'écran: Quatre quarts / Kotaku
C'est tout un morceau avec une plus grande histoire de boucle Hero à propos de l'humanité essayant de retrouver son chemin de l'oubli. Personne dans le jeu n'est certainement sûr de ce qui se passe, combien de fois cela s'est passé auparavant, ou combien de fois cela se reproduira. Le temps peut se sentir comme un cercle plat dans de nombreux jeux où vous passez une grande partie de votre temps à compléter les variations sur les mêmes tâches sur les mêmes tâches. En boucle héros, il se sent particulièrement évocateur.
Une bande-son chiptune omineuse imprègne son monde minimaliste, pixelisé avec une énergie grave mais fantasque. La musique ramasse et commence à basculer lorsque vous obtenez vers la fin de chaque course, mais vous réinitialise lors de l'intervalle de narration lorsque votre protagoniste amnésique tente de déterminer ce qui se passe comme une obstruction absolument menace d'effacer le sens et l'existence. "L'éternité vous empêchera de dépoussiérer et je suis juste un petit engin dans ce processus", vous dit que Lich vous dit à un moment donné. J'ai ressenti cette façon de faire beaucoup de jeux à base de butin, mais pas de boucle héros.
La boucle héros sait que la cloute seule ne peut pas payer les factures.Screenshot: quatre quarts / kotaku
Alors que la boucle Hero est un jeu apocalyptique, il s'agit autant de reconstruire face à la dépression et au désespoir car il survivait. Plutôt que de simplement essayer de faire monter les chiffres, ou de broyer le butin nécessaire à la moudre pour un butin encore meilleur, je suis impatient de s'enrôler dans cette guerre contre l'abîme à aider ses personnages à sortir de leur malaise cosmique. Il pourrait ne pas finalement être un traité philosophique profond sur le nihilisme se cacher dans la boucle, mais comme nous nous sommes tournés dans le virage sur l'anniversaire d'un an de la pandémie, j'ai déjà trouvé la représentation de la Loop Hero des personnes en difficulté pour surmonter leur ennui et leur désespoir étonnamment affectant.
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Après avoir joué pendant plusieurs heures, j'ai seulement battu le troisième patron. Je suis impatient de le voir jusqu'au bout, les deux pour savoir quelles nouvelles combinaisons de cartes et de capacités que je peux utiliser pour survivre à la boucle et de voir si la conclusion de l'histoire de la boucle Hero vit aux mystères intrigantes. au début.
https://www.youtube.com/watch?v=LpQmXX-zdeU
