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Il n'est pas rare que les gens disent qu'ils "ont besoin" de quelque chose quand ils le veulent juste, ou inversement. Quand il s'agit de jeux, cependant, vous ne voulez vraiment jamais les jouer. Besoin, si nous en parlons dans la sensation de la "hiérarchie de Maslow de", n'entre généralement pas l'équation. Ou du moins, ça ne devrait pas. Les jeux de service en direct testent vraiment cette idée.
À l'heure actuelle, j'ai plusieurs jeux de service en direct dans mon arriéré - ou du moins, pas dans mon frontlog, je me sens comme si j'ai besoin de jouer. Je sais que je n'ai pas besoin de, mais la construction particulière de ces jeux me met sous une pression constante et silencieuse. La prochaine grande mise à jour de Genshin Impact, qui comprend un système de logement du joueur complet, sort la semaine prochaine et je dois m'assurer que mon rang d'aventure est suffisamment élevé que je puisse accéder à toutes les nouvelles choses. La guerre de guerre, qui vient de se faire huit ans, a récemment publié son "appel de la Tempestarii" axée sur le vaisseau spatial, ce qui définit potentiellement la scène pour une mise à jour de l'histoire beaucoup plus grande et beaucoup plus grande cette année cette année. Je n'ai même pas de vaisseau spatial-connu sous le nom de chemin de fer, à Warframe Parlance - alors j'ai beaucoup de terrain perdu pour compenser. Je suis entré dans le destin en fin de l'année dernière, mais honnêtement, je ne peux pas vous dire ce qui se passe dans ce jeu pour le moment. Je suis déjà absolu trop longtemps. L'idée de revenir à elle est presque aussi intimidante que l'idée d'y entrer en premier lieu.
C'est encore pire avec des jeux que mes amis jouent. Je suis récemment rencontré dans des outreurs, mais je l'ai fait quelques semaines après mes amis et mes collègues, donc je suis déjà malheureusement derrière en termes de butin et de niveau. Il y a une culpabilité intrinsèque pour traîner un ami par un tas de contenu qu'ils viennent de jouer, même quand ils vous disent que tout va bien. J'ai également bavardé dans le grand-chef des jeux de services modernes, la Société des légendes, mais le problème est que ce n'est pas vraiment un jeu pour les dabblers. Mes amis, qui jouent avec désinvolture, sont déjà des lieues mieux que moi, et ils ne jouent même pas souvent - juste plus que moi. Alors que j'avais en moyenne une ou deux sessions saines par semaine pendant quelques mois, LOL a maintenant glissé dans mon soutien anti-retour (L) g.
Ce que tous ces jeux ont en commun sont une pression intrinsèque à suivre. Les jeux de service en direct EBB et Flow, mais une fois que le rocher commence à rouler, il ne s'arrête jamais vraiment. Jouer au rattrapage, alors, est une perspective accablante, car chaque jour, la ligne d'arrivée devient un peu plus loin du début. D'une part, c'est soigné lorsque ces jeux évoluent de manière organique et généreusement; Warframe a cet étrange enchevêtrement incroyable de systèmes qui ne devraient pas travailler ensemble, mais en quelque sorte, ce qui n'existerait pas si cela n'était pas pour les mises à jour ambitieuses qu'il a été reçue au fil du temps. Impact Genshin - Pas même d'un an et ajoutant déjà un énorme nouveau système dans le logement des joueurs - semble suivre sur ses traces, bien qu'à un rythme qui ne peut être sain pour les développeurs.
Mais des jeux de service en direct existent pour vous sucer dans leurs orbites et ne jamais laisser aller. Si vous arrêtez de jouer, vous pourriez arrêter de dépenser de l'argent, et en ce qui concerne les éditeurs qui ne le feront pas. Même des jeux relativement inoffensifs comme Warframe comprennent des systèmes qui vous encouragent à vous connecter chaque jour - parfois avec la promesse de récompenses mineures, d'autres fois avec la menace imminente de disparaître. Le format de service en direct est donc conçu pour vous faire sentir encore plus mal à propos de votre pile de honte que les jeux ordinaires déjà font. Ce n'est pas seulement que vous perdez une guerre d'attrition avec votre collection de jeux; Vous tombez derrière les jeux eux-mêmes. Si vous tombez trop loin derrière, c'est tout: vous êtes essentiellement hors du club. Et si vous jouez avec des amis, c'est un club dans un sens très réel, étant donné que tous les systèmes de monétisation d'exploitation au monde ne valaient pas la peine de ne pas valoir que pour des obligations sociales, qui donnent une signification réelle pour les articles que vous êtes achat.
Cela dit, l'épée coupe les deux sens. Les jeux de service en direct contiennent tellement de choses (TM) qu'une fois qu'ils sont dans votre arriéré, ils sont vraiment là. Les jours de "Je reviendrai bientôt" deviennent des mois devenus des années. De nombreux jeux de services tentent d'embrocher leurs mises à jour de tente de tente de telle sorte qu'elles font appel à la Die-Est des Diehards et des joueurs déformés, mais je n'ai pas encore rencontré celui qui frappe toujours un bon équilibre. Mettez un autre moyen, j'ai déjà eu suffisamment de difficulté à entrer dans le destin la première fois, dans la suite immédiate d'une mise à jour qui vaporisait des tonnes de contenu de l'histoire cruciale au nom de la rationalisation. Je ne suis pas sûr que je referai jamais.
Mais voyez, je dis que, seulement pour regarder le chemin d'exil encore plus impénétrable, qui vient de recevoir une nouvelle mise à jour sur le chemin vers sa grande suite, et Apex Legends, qui commence vraiment à s'appuyer sur Titanfall Lore. Des jeux de service en direct, beaucoup d'entre eux sont libres de jouer, ont maîtrisé l'art de l'attraction. "Regardez tous ces nouveaux ajouts brillants", disent-ils. "Pourquoi ne pas donner à celui-ci un téléchargement aussi? Qu'avez-vous à perdre?" Mais chaque jeu ajouté à votre liste de jeux Forever est également un autre pour votre arriéré pour toujours, un chaudron de stress simmer que vous n'allez pas passer à tout moment.
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