:: suivant >>

Éditer :: []->

Comment masquer la liste des purposes du menu Démarrer dans Windows 10


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Yu Sasaki, producteur sur le jeu mobile Pokémon Masters, a récemment publié des excuses publiques pour le manque de contenu du jeu. Sa longue déclaration reconnaît une liste des griefs des joueurs, qui comprend une mauvaise conception et une mauvaise utilisation de la bataille, et promet de leur traiter.
"Nous sommes déçus que nous n'avons pas répondu aux attentes de notre communauté et, pour cela, nous nous excusons sincèrement", a expliqué Sasaki dans un poste sur le site Web du jeu hier. «C'est notre intention que cela ne se reproduise plus. En entendant ces opinions de compagnons de formation a approfondi notre sens de l'engagement de livrer un jeu que nous pouvons appeler être fier. Les équipes de développement et d'opérations sont entièrement engagées à améliorer ce jeu et à créer une expérience mémorable pour tous les fans de profiter. " Sasaki n'a pas partagé une feuille de route détaillée pour ces améliorations promises dans le poste.
Pokémon Masters fut un succès presque immédiat lors du lancement à la fin du mois d'août, frappant 10 millions de téléchargements en seulement 10 jours et en accumulant environ 25 millions de dollars de revenus au cours de sa première semaine. Kotaku Senior Reporter Mike Fahey a loué le match à ses débuts pour développer les entraîneurs derrière les monstres de poche omniprésents, ainsi que ses microtransactions non intrusifs. En dépit de l'appartenance au genre souvent prédateur de Gacha dans lequel son développeur, Dena, fourmille fréquemment, Pokémon Masters utilise une excellente utilisation de la propriété.
Oh, euh, okayscreenshot: Pokémon Masters via Kotaku
Mais une franchise méga-populaire ne peut que vous prendre jusqu'à présent. Les joueurs de Pokémon Masters ont été rapidement surpris par la faible teneur réelle dans le jeu. Tandis que les développeurs ont été rapides à lancer des événements avec de nouveaux entraîneurs, la principale histoire se termine brusquement avec un message incérentidieux «à suivre», laissant des joueurs avec peu de choses à faire après les missions latérales et les batailles de coopérations en ligne fastidieuses avec des récompenses qui Les joueurs ont estimé que, pour la plupart, ne valent pas l'effort.
Les joueurs estiment également que l'équilibrage est un problème. Certains entraîneurs sont si hilarants surprenant qu'il ne vaut pas la peine d'utiliser quelqu'un d'autre. Cela a conduit à des allumettes en ligne rempli de partenaires coopératifs utilisant tous les mêmes petits groupes de caractères. Je n'ai aucune grande affinité pour Olivia et Son Lycanroc ou même la série UR-Rival Blue et ses Pidisot, mais ils sont devenus des piliers dans mon équipe pour leur utilité globale dans toutes les batailles. Pokémon est une franchise qui célèbre la formation d'un lien spécial avec ces une ou deux créatures qui conviennent de manière unique à vos intérêts, mais au lieu de pouvoir appliquer avec succès mes formateurs préférés - beaucoup d'amour, de koga et de crobat-je me sentais pigeonnier quand il est venu sur le mobile Les combats plus difficiles du jeu.
"Notre objectif est de créer une expérience comme le témoin des fans dans cette première remorque animée: rassembler des paires d'emblématiques de synchronisation et aborder des défis touchants lorsque vous grandissez et renforcez les obligations avec votre équipe", a écrit Sasaki. "Nous avons estimé qu'en a besoin de me concentrer trop sur des compétences spécifiques, les joueurs se sont sentis forcés dans une situation où toutes les compositions d'équipe semblaient identiques et il y avait un sentiment général qu'il n'y avait qu'une approche correcte pour chaque défi. "Ce que nous espérons créer est un environnement où les fans peuvent s'associer à leurs paires de synchronisation préférées et à trouver des solutions uniques aux défis divertissants."
Une équipe de maîtrise de Pokémon expansée avec le nouveau producteur Tetsuya Iguchi travaille actuellement à la libération d'événements plus d'histoire et à modifier le système de récompense du jeu. Bien qu'il n'y ait pas encore de détails, le fait que les producteurs ont rendu une telle reconnaissance publique des problèmes du jeu est prometteur. J'ai hâte de voir quels changements sont faits à l'avenir.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=PX0zCG__ZWk