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Satoru Iwata en 2009. Photo de Junko Kimura / Getty Images
Lorsque Shigeesato Itoi a commencé à travailler sur la mère 2 (terrasse), le développement a frappé un mur. Les choses étaient à l'arrêt et la programmation était apparemment à blâmer. C'est à ce moment que Nintendo a suggéré que ITOI rencontre un autre programmeur qui pourrait aider. Son nom était Satoru Iwata.
Dans une interview avec le Shinya Arino de GameCenter? CX, ITOI a rappelé comment Iwata est arrivé en tant que programmeur principal. «Nous avons eu Iwata jumelez notre travail et il a dit:« Si nous utilisons ce que vous avez maintenant, cela prendra deux ans à réparer. Si nous commençons à zéro, nous pouvons le faire dans six mois.
Iwata a vécu jusqu'à sa parole et l'équipe a pu terminer le match en six mois. "Iwata était merveilleux lors de la division de travail et de trouver des moyens de progresser efficacement. Nous avions donc plus de personnes travaillant activement sur différentes sections à un moment donné", a déclaré Itoi. "C'est comme si tout le monde utilisait une pelle manuelle pour creuser un trou, puis Iwata est venu et dit:" J'ai construit un jackhammer pour chacun de toi-s'il vous plaît utilisez-les. '"Les choses, Itoi a ajouté, est allé beaucoup plus vite quand le L'équipe est passée de pelles à Jackhammers.
Selon Itoi, le talent d'Iwata était sa capacité à proposer des moyens de rationaliser le processus et à sa forte éthique de travail pour faire avancer les choses, même si cela signifiait tirer tous les quartiers pour faire le travail lui-même.
"Quand j'ai fait le match de la pêche n ° 1 de Shigesato Itoi Itoi, le mouvement de la lancée de la ligne de pêche est tellement propre que quelqu'un vraiment bien en mathématiques serait capable de le répliquer", a déclaré Itoi. "C'était tout programmé par Iwata, qui a passé tranquillement la pause de son nouvel an qui y travaille de lui-même."
L'entretien d'Arino avec ITOI est large. Image: 1101
Iwata dirais Itoi que "les programmeurs ne disent jamais non". Ce commentaire, cependant, a apparemment fait d'autres programmeurs à Nintendo contrarié, mais selon Itoi, ce qu'il voulait dire, c'est que lorsque quelqu'un a un concept, si le programmeur dit que ce n'est pas possible, cela tue toutes les bonnes idées.
"Donc, vous ne pouvez pas simplement transformer quelqu'un si fluidifié", a déclaré Itoi. «Iwata appellerait quelque chose si c'était véritablement impossible. Mais disant: «Est-ce que ça va de le faire comme ça, afin que nous puissions le faire fonctionner? 'Crée tellement d'autres options. Cette attitude, avec ses autres qualités, m'a rendu si heureux de travailler avec lui. "
Quand Iwata est devenu le président de Nintendo, Itoi n'a pas été surpris, affirmant que la société l'avait testé pendant un moment de voir si la programmation a eu ce qu'il a fallu. "Iwata était le genre de personne qui aurait dit:" Si me fait du président va faciliter les choses pour tout le monde, alors sûr, je vais le faire.
Correction: 10/22/2019, 9h40 A.M. ET: Une version précédente de cette histoire a giflé la version nord-américaine de la mère 2. Elle a été corrigée.
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