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Qu'est-ce qui fait de la super mario odyssée si délicieuse de jouer? Aujourd'hui sur Kotaku Splitscreen, discutons.
Également sur le spectacle de cette semaine: Actualités (39:37) La semaine de Sony, pleine d'annonces PS4, l'histoire complète derrière des jeux viscéraux, et un nouveau programme Slick Gamestop qui pourrait pisser de certains éditeurs. Enfin, nous parlons Destiny 2 pc (1:00:05) et Wolfenstein 2.
Jason: Je pense qu'il y a 900-quelque chose de lunes totales. Certains d'entre eux vous pouvez trouver avec désinvolture, cachés au hasard dans des champs ou vous allez juste tomber sur eux accidentellement. Certains d'entre eux sont cachés derrière des secrets élaborés. Et les découvrir tous est une telle joie - il est tellement délicieux d'errer et d'explorer et de prendre votre temps et de passer systématiquement. Je trouve qu'il est agréable d'une manière qui collecte des graines de Korok à Zelda n'est pas. Principalement parce que la collecte de graines de Korok à Zelda, après les premières douzaines ou centaines, avait l'impression de faire la même chose encore et encore. Il n'y a que tant de fois que vous pouvez trouver une balle et la mettre à l'intérieur d'un puits, ou trouver un étrange rocher et hé, il y a une graine de Korok sous elle. Les lunes de l'Odyssey n'arrêtent jamais de vous sentir amusant de collecter et de récompenser. Fondamentalement, je n'ai jamais 100% de jeux, mais je compte fortement essayer à 100% de Mario, car c'est tellement amusant de jouer.
Kirk: Je pense que vous frappez quelque chose que je pense est vraiment intéressant et vrai sur la façon dont le jeu est amusant à jouer. Je pense que c'est un jeu de sentiments charmants et vraiment géniaux à jouer, et je pense que cela présente une contrepartie vraiment intéressante et complétez la respiration de la nature. Ce sont évidemment les deux grands jeux de commutation: les deux grands jeux de marquisse de Nintendo suffisamment similaires pour comparer. Mais ils sont si différents à quelques manières fondamentales. Pour commencer, je ne pense pas au souffle de la nature comme un jeu qui se sent génial de jouer. J'allais de retour et je le jouais, et bien sûr que j'aime ce jeu - c'est plus mon genre de jeu que l'odyssey est - mais il y a des choses étranges à ce sujet. Le bouton d'exécution est dans un endroit étrange, il fonctionne à 30 images par seconde et présente des problèmes de performance. Il y a des moments où vous vous battez avec quelqu'un avec quelqu'un et que je n'ai tout simplement pas envie de contrôler le combat comme je le fais dans un jeu avec un grand combat, comme Nioh. Où à Mario, il se sent étonnant de jouer.
Il y a aussi cette chose de progression. J'ai vu quelqu'un d'autre surnère cela, mais j'oubliais qui c'était - fondamentalement, à Zelda, vous commencez comme un gommage total et vous obtenez progressivement de meilleures choses, et d'aller mieux au jeu et de devenir plus puissant et de Fin du jeu, vous pouvez vous battre des ennemis plus puissants. À Mario, vous commencez avec votre jeu de déplacement complet. Fondamentalement, vous pouvez faire tout ce que Mario peut faire du tout début, et il s'agit simplement d'apprendre à maîtriser cela, et le monde du jeu lui-même est ce qui change et évolue et vous oblige à essayer de nouvelles choses.
Je ne pense pas que l'un est meilleur que l'autre. Zelda est plus mon genre de jeu, mais Mario est tellement amusant de jouer. Le déménagement, le coup de saut double saut, où vous sautez, jetez votre chapeau, faites une fente en avant, atterrissez sur le chapeau, faites un double saut et vous pouvez ensuite faire une autre fente - vous pouvez être très loin. Ce mouvement se sent si bon de faire une fois que vous l'avez fait sous vos doigts. Je le fais juste constamment, juste parce que ça se sent si bon. Les effets sonores sont mélangés avec la façon dont le jeu semble-t-il, et j'adore la jouer. L'acte physique de jouer à ce jeu est très bon.
Jason: C'est poli et lisse de manière à ce que Zelda ne soit pas - qu'aucun jeu n'est, à l'exception des jeux Mario. Je veux dire, nous parlons de la franchise la plus emblématique de l'histoire du jeu vidéo. Nous parlons du jeu qui sauvegardé l'industrie du jeu vidéo dans les années 1980 après le crash de jeu. Nous parlons d'une légende. Alors bien sûr, le prochain jeu Mario va être incroyable.
Kirk: Je ne sais pas bien bien sûr. Je pense qu'il est remarquable que cette série qui soit tellement étayée et qui existe depuis si longtemps est si grande. Ce n'est pas toujours le cas.
Kirk: Quelque chose qui est remarquable à propos de Nintendo est leur consistance. Il est vraiment remarquable - il y a eu tant de plateficheurs tiers, tant de jeux inspirés de Mario au fil des ans. Chaque fois que je joue à l'un de leurs jeux, et je l'ai remarqué beaucoup de jeux Nintendo cette année, je joue ces jeux et je pense juste que mon Dieu, ces gars-là fonctionnent à un niveau différent de celui-ci. «C'est juste incroyable. La quantité de délice emballé dans une partie donnée de 30 minutes de Mario Odyssey est ridicule.
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