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Rencontrez le pirate informatique qui a passé six ans à l'intérieur de l'ombre du colosse
Shadow of the Colossus est sorti en 2005. Depuis lors, des millions de personnes ont joué le jeu de PS2 bien-aimé, conduit par son charme solitaire, proposé par sa mystérieuse fin. Mais un homme n'a jamais cessé de jouer, en conséquence, il a trouvé des choses que les créateurs du jeu n'ont jamais voulu que quiconque de voir.
[Note: Lambert a contacté pour me faire savoir que son exploration de l'ombre du colosse remonte en réalité six ans. J'ai corrigé le titre pour refléter cela.]
Le joueur en question est Michael Lambert, et il excavigea l'ombre du Colosse depuis quatre ans sur sa chaîne YouTube Nomad Colossus. Il a utilisé des problèmes, des exploits de logiciels externes et des excursions dans les entrailles du code de jeu de SOTC pour mapper de manière approfondie les places cachées, les idées inutilisées et la musique inouïe nichée dans les coins cachés du jeu. Avec les heures à laquelle il a passé à l'intérieur du jeu, il est tout à fait possible que Lambert - avec les chasseurs secrets Dark0ssx, Pikol, wwwarea qui l'ait entouré - pourrait connaître l'ombre du colosse mieux que le créateur principal Fumito Ueda et les autres hommes et femmes qui l'ont créée .
Après que Lambert a téléchargé une vidéo de Niveaux de bêta invisible de Sotc Predecessor ICO, j'ai contacté pour lui demander pourquoi il essaie toujours de disséquer un match que la plupart du monde a progressé. Voici ce qu'il a à dire.
Kotaku: Dans votre tout premier article de blog, vous mentionnez que votre introduction à l'ombre du colosse était lorsque votre frère ne pouvait pas dépasser le premier colossus. At-il déjà terminé le jeu? Sait-il que vous jouez toujours et déverrouillez-vous de nouveaux secrets?
Lambert: Non, il n'a jamais fini le match, il n'était pas si intéressé car ce n'est pas son type de jeu. Mais il est conscient de mon intérêt pour cela, bien que ce n'était pas quelque chose dont nous parlons ou quelque chose comme ça. Je ne l'apporte pas vraiment car ce n'est pas un sujet qu'il se soucierait vraiment. Même avec mes amis proches et mes compagnons de travail, je n'en parle pas. [Sans] Drigving aussi profondément dans le jeu que j'ai, [je pense], ils ne comprendraient pas mon intérêt. Pour eux, c'est juste un autre jeu vidéo.
Kotaku: Y a-t-il quelque chose que vous recherchez toujours? Zones de développement que vous avez entendues, mais pas vue de vos propres yeux?
Lambert: Oui, en fait. Récemment, un autre fan et moi avons discuté de l'endroit où les 8 colossis supprimés ont peut-être existé sur la carte du jeu. J'avais fait des vidéos sur mes spéculations à ce sujet dans le passé, mais nous avons trouvé ensemble plus de preuves et ont épinglé presque tous les huit colossis jetés, bien que quelques couple soient toujours spéculatifs. J'ai tout vu à voir maintenant (malheureusement) et je n'ai aucune illusion que je ne verrai jamais rien d'autre publié par Sony (c'est-à-dire des images supplémentaires des colossi ou des vidéos rejetées, des constructions antérieures du jeu, etc.) J'ai cherché Toute autre versions (plus anciennes) du jeu mais jusqu'à présent, seules les démos et les versions de détail officielles ont publié publiquement. Cependant, nous avons marqué une version antérieure (pré-lancée) du jeu complet. Les fans appellent cela la «version de prévisualisation», mais toutes mes tentatives de contact avec l'acheteur sont devenues sans réponse. J'aimerais savoir où il a acquis cette version.
Je connais aussi une autre démo qui a été envoyée aux magazines de jeu tôt, mais n'a pas été libéré au public, alors d'avoir mes mains sur ce serait bien. Je ne vois pas cela se produisant cependant. Dans les trois démos, nous connaissons -Opm, PSU et PAL-Vous ne pouvez combattre que le premier colossus, mais dans cette version rare, vous devez vous battre les trois premiers. J'ai une séquence vidéo de celui-ci mais c'est la seule preuve de son existence.
Si seulement nous pouvions obtenir des informations de l'équipe ico à ce sujet, mais il est équivalent à avoir du sang d'une pierre, toutes mes tentatives de contact sont tombées sur des oreilles sourdes et je crois qu'ils ont des instructions strictes pour ne pas discuter de leur travail avec des outsiders comme moi. J'étais brièvement en contact avec Keiichi Kitahara (l'ingénieur du son), mais dès que j'ai mentionné le contact colossi mis au rebut, tout contact a été terminé.
Kotaku: Pouvez-vous comprendre comment la conception du jeu de SOTC aurait pu être différente si l'équipe ICO avait plus de temps?
Lambert: UEDA a déclaré qu'ils étaient environ à mi-chemin du développement lorsqu'ils décidaient de réduire le champ de jeu et de supprimer certains des colossi, frappant le nombre final jusqu'à 16 ans, donc je ne suis pas sûr qu'ils auraient eu assez de temps pour Obtenez les autres qui fonctionnent correctement. D'après ce que nous savons, ils ont enlevé les colossi, ils rencontraient des problèmes avec I.e. La bataille étant trop difficile ou fastidieuse, des problèmes de détection de collision, etc. Ils se sont concentrés sur la fabrication du dernier colossi final aussi bon que possible dans le délai imparti. Mais les fans ont toujours souhaité pour un pack add-on ou un contenu téléchargeable qui restaurerait la version originale de la "carte plus grande" du jeu, bien que cela fonctionnerait problématique car l'histoire se termine lors de la défaite la finale (# 16ème Colossus) .
Kotaku: Le jeu tient-t-il toujours un mystère pour vous maintenant que vous l'avez séparé si bien avec des problèmes et des pirates? Quand serez-vous fait avec SOTC?
Lambert: Oui, ça fait que je sais qu'il n'y a rien de plus pour trouver que je n'ai pas déjà vu. C'est un jeu fini après tout et éventuellement je suis venu à un point où il n'y avait plus rien. Mais cela ne signifie toujours pas que c'est la fin [d'exploration], car les cartes contiennent des indices et des restes des constructions antérieures. Donc, il est toujours passionnant quand une nouvelle trouvaille révèle quelque chose, aussi trivial. Je mettais toujours à jour mon blog avec des nouvelles informations que je trouve et j'ai toujours beaucoup plus de contenu à ajouter, mais éventuellement, même cela se terminera.
Kotaku: Comme quelqu'un qui est un fan de l'équipe Ico et Ueda, comment vous sentez-vous à propos de la longue attente pour le dernier gardien? Êtes-vous capable de contrôler vos attentes?
La conférence de presse de Sony est arrivée et est allé la nuit dernière, remplie de pauses enceintes. Aucun de ceux-ci ...
Lambert: Il est décevant de dire le moins, et je ne suis pas le seul à se faire arnaquer pour avoir à attendre si longtemps ... Nous étions tous excités à ce sujet en 2009 quand ils l'ont annoncé. On nous a montré une remorque et des images étonnantes du jeu, puis tout ce qui s'est arrêté brusquement. Six ans plus tard et que nous attendons encore dix ans, l'ombre du colossus a été libérée et même aujourd'hui, tout ce que nous avons sont des rumeurs et des conjectures: -Le match était annulé, alors ce n'était pas, Ueda a quitté Sony mais est toujours Sous contrat pour terminer le jeu, il est publié pour le PS3, il semble maintenant que ce sera une version PS4, etc.
Je tiens toujours à espérer que cela sera libéré un jour, chaque année, je pense que «Peut-être cette année», puis elle passe sans mot. Jusque-là, je continuerai à travailler sur leurs deux autres matchs et continuez à montrer aux fans ce que je trouve.
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https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44
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Shadow of the Colossus est sorti en 2005. Depuis lors, des millions de personnes ont joué le jeu de PS2 bien-aimé, conduit par son charme solitaire, proposé par sa mystérieuse fin. Mais un homme n'a jamais cessé de jouer, en conséquence, il a trouvé des choses que les créateurs du jeu n'ont jamais voulu que quiconque de voir.
[Note: Lambert a contacté pour me faire savoir que son exploration de l'ombre du colosse remonte en réalité six ans. J'ai corrigé le titre pour refléter cela.]
Le joueur en question est Michael Lambert, et il excavigea l'ombre du Colosse depuis quatre ans sur sa chaîne YouTube Nomad Colossus. Il a utilisé des problèmes, des exploits de logiciels externes et des excursions dans les entrailles du code de jeu de SOTC pour mapper de manière approfondie les places cachées, les idées inutilisées et la musique inouïe nichée dans les coins cachés du jeu. Avec les heures à laquelle il a passé à l'intérieur du jeu, il est tout à fait possible que Lambert - avec les chasseurs secrets Dark0ssx, Pikol, wwwarea qui l'ait entouré - pourrait connaître l'ombre du colosse mieux que le créateur principal Fumito Ueda et les autres hommes et femmes qui l'ont créée .
Après que Lambert a téléchargé une vidéo de Niveaux de bêta invisible de Sotc Predecessor ICO, j'ai contacté pour lui demander pourquoi il essaie toujours de disséquer un match que la plupart du monde a progressé. Voici ce qu'il a à dire.
Kotaku: Dans votre tout premier article de blog, vous mentionnez que votre introduction à l'ombre du colosse était lorsque votre frère ne pouvait pas dépasser le premier colossus. At-il déjà terminé le jeu? Sait-il que vous jouez toujours et déverrouillez-vous de nouveaux secrets?
Lambert: Non, il n'a jamais fini le match, il n'était pas si intéressé car ce n'est pas son type de jeu. Mais il est conscient de mon intérêt pour cela, bien que ce n'était pas quelque chose dont nous parlons ou quelque chose comme ça. Je ne l'apporte pas vraiment car ce n'est pas un sujet qu'il se soucierait vraiment. Même avec mes amis proches et mes compagnons de travail, je n'en parle pas. [Sans] Drigving aussi profondément dans le jeu que j'ai, [je pense], ils ne comprendraient pas mon intérêt. Pour eux, c'est juste un autre jeu vidéo.
Kotaku: Y a-t-il quelque chose que vous recherchez toujours? Zones de développement que vous avez entendues, mais pas vue de vos propres yeux?
Lambert: Oui, en fait. Récemment, un autre fan et moi avons discuté de l'endroit où les 8 colossis supprimés ont peut-être existé sur la carte du jeu. J'avais fait des vidéos sur mes spéculations à ce sujet dans le passé, mais nous avons trouvé ensemble plus de preuves et ont épinglé presque tous les huit colossis jetés, bien que quelques couple soient toujours spéculatifs. J'ai tout vu à voir maintenant (malheureusement) et je n'ai aucune illusion que je ne verrai jamais rien d'autre publié par Sony (c'est-à-dire des images supplémentaires des colossi ou des vidéos rejetées, des constructions antérieures du jeu, etc.) J'ai cherché Toute autre versions (plus anciennes) du jeu mais jusqu'à présent, seules les démos et les versions de détail officielles ont publié publiquement. Cependant, nous avons marqué une version antérieure (pré-lancée) du jeu complet. Les fans appellent cela la «version de prévisualisation», mais toutes mes tentatives de contact avec l'acheteur sont devenues sans réponse. J'aimerais savoir où il a acquis cette version.
Je connais aussi une autre démo qui a été envoyée aux magazines de jeu tôt, mais n'a pas été libéré au public, alors d'avoir mes mains sur ce serait bien. Je ne vois pas cela se produisant cependant. Dans les trois démos, nous connaissons -Opm, PSU et PAL-Vous ne pouvez combattre que le premier colossus, mais dans cette version rare, vous devez vous battre les trois premiers. J'ai une séquence vidéo de celui-ci mais c'est la seule preuve de son existence.
Si seulement nous pouvions obtenir des informations de l'équipe ico à ce sujet, mais il est équivalent à avoir du sang d'une pierre, toutes mes tentatives de contact sont tombées sur des oreilles sourdes et je crois qu'ils ont des instructions strictes pour ne pas discuter de leur travail avec des outsiders comme moi. J'étais brièvement en contact avec Keiichi Kitahara (l'ingénieur du son), mais dès que j'ai mentionné le contact colossi mis au rebut, tout contact a été terminé.
Kotaku: Pouvez-vous comprendre comment la conception du jeu de SOTC aurait pu être différente si l'équipe ICO avait plus de temps?
Lambert: UEDA a déclaré qu'ils étaient environ à mi-chemin du développement lorsqu'ils décidaient de réduire le champ de jeu et de supprimer certains des colossi, frappant le nombre final jusqu'à 16 ans, donc je ne suis pas sûr qu'ils auraient eu assez de temps pour Obtenez les autres qui fonctionnent correctement. D'après ce que nous savons, ils ont enlevé les colossi, ils rencontraient des problèmes avec I.e. La bataille étant trop difficile ou fastidieuse, des problèmes de détection de collision, etc. Ils se sont concentrés sur la fabrication du dernier colossi final aussi bon que possible dans le délai imparti. Mais les fans ont toujours souhaité pour un pack add-on ou un contenu téléchargeable qui restaurerait la version originale de la "carte plus grande" du jeu, bien que cela fonctionnerait problématique car l'histoire se termine lors de la défaite la finale (# 16ème Colossus) .
Kotaku: Le jeu tient-t-il toujours un mystère pour vous maintenant que vous l'avez séparé si bien avec des problèmes et des pirates? Quand serez-vous fait avec SOTC?
Lambert: Oui, ça fait que je sais qu'il n'y a rien de plus pour trouver que je n'ai pas déjà vu. C'est un jeu fini après tout et éventuellement je suis venu à un point où il n'y avait plus rien. Mais cela ne signifie toujours pas que c'est la fin [d'exploration], car les cartes contiennent des indices et des restes des constructions antérieures. Donc, il est toujours passionnant quand une nouvelle trouvaille révèle quelque chose, aussi trivial. Je mettais toujours à jour mon blog avec des nouvelles informations que je trouve et j'ai toujours beaucoup plus de contenu à ajouter, mais éventuellement, même cela se terminera.
Kotaku: Comme quelqu'un qui est un fan de l'équipe Ico et Ueda, comment vous sentez-vous à propos de la longue attente pour le dernier gardien? Êtes-vous capable de contrôler vos attentes?
La conférence de presse de Sony est arrivée et est allé la nuit dernière, remplie de pauses enceintes. Aucun de ceux-ci ...
Lambert: Il est décevant de dire le moins, et je ne suis pas le seul à se faire arnaquer pour avoir à attendre si longtemps ... Nous étions tous excités à ce sujet en 2009 quand ils l'ont annoncé. On nous a montré une remorque et des images étonnantes du jeu, puis tout ce qui s'est arrêté brusquement. Six ans plus tard et que nous attendons encore dix ans, l'ombre du colossus a été libérée et même aujourd'hui, tout ce que nous avons sont des rumeurs et des conjectures: -Le match était annulé, alors ce n'était pas, Ueda a quitté Sony mais est toujours Sous contrat pour terminer le jeu, il est publié pour le PS3, il semble maintenant que ce sera une version PS4, etc.
Je tiens toujours à espérer que cela sera libéré un jour, chaque année, je pense que «Peut-être cette année», puis elle passe sans mot. Jusque-là, je continuerai à travailler sur leurs deux autres matchs et continuez à montrer aux fans ce que je trouve.
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