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L'une des habitudes plus pauvres que j'ai joues de jeux de poche au lit avant de m'endormir. Ce n'est pas le meilleur mouvement - même avec la luminosité de la luminosité, la lumière a un moyen de jouer avec votre cycle de sommeil - mais parfois, cela ressemble à la meilleure façon de ralentir mon cerveau après une longue journée d'écriture. (Quelque chose que je fais beaucoup dans mon temps libre en dehors du travail. Je suis un délinquant et ne le recommande pas.)
Habituellement, je jouerais un JRPG, je suis neutre, quelque chose d'agréable et de basses enjeux que je n'aime pas ni de détester, comme le voyageur d'octopathe. Mais cela a conduit à des problèmes avec le temps. Je m'endormirais et oublierais un dialogue ou des bits d'histoire ou comment je me suis retrouvé dans une ville ou une autre, et si je voulais jouer sérieusement pendant la journée, je passerais une solide 20 minutes à me réorienter. Donc, ces derniers temps, j'ai joué à des jeux de puzzle la nuit.
Inspiré par le retour de la quête de Mike Fahey à la quête de Puzzle lorsque la version remercâtrée est venue à basculer, j'ai commencé à jouer à la quête de puzzle chaque fois que je me sentais comme une session de jeu de 20 minutes était ce dont j'avais besoin de se retrouver pour la nuit. Les jeux de casse-tête, il s'avère, sont des jeux supérieurs à s'endormir.
Dans la quête de Puzzle, vous avez des batailles individuelles contre les ennemis via match-3 puzzles. Les gemmes assorties de types différents vous permettent d'accumuler le pouvoir, l'expérience, l'or. À des difficultés plus élevées, une bataille peut être un concours cérébral de testaments qui est tendu et engageant. À des niveaux inférieurs, ce sont des basses enjeux et suffisamment pardonnant que, alors que j'adore jouer au puzzle Quête, je m'en fiche beaucoup?
Ce n'est pas une mauvaise chose. J'aime avoir un jeu de faible investissement qui est aussi profond que cela. Il est agréable de remettre en arrière, de désengager et de compter sur un tableau de match-3 tout en faisant des stratégies de lumière. Et si je perds? Et alors. Chaque bataille est essentiellement la même, juste plus difficile ou plus facile, avec quelques règles variables basées sur des ensembles de compétences ennemis.
Pour moi, la facilité avec laquelle vous pouvez vous promener est un aspect sous-estimé d'un bon jeu vidéo. Comme beaucoup de gens, je veux que la plupart de mes jeux se considéraient, de retenir mon attention et de m'attarder dans mon esprit quand je ne les joue pas. Mais parfois, je veux juste que quelque chose s'endort. Parfois, je veux juste baiser dans la quête de puzzle ou regarder un baba, c'est que vous m'entraîne jusqu'à ce que je m'endorme, je puisse me réveiller et me demander pourquoi je ne suis pas plus proche d'une solution.
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