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J'ai gagné un jeu sur le fait de mentir en racontant la vérité
Un bon jeu de subterfuge peut durer des semaines alors que les joueurs cherchent à voler du territoire et à détruire leurs adversaires. C'est un jeu mobile de tromperie, de dos à dos et de demi-vérités. Ce week-end, j'ai gagné mon premier match, et je devais à peine besoin de me salir mes mains.
Dans Subterfuge, jusqu'à 10 joueurs cherchent à contrôler les usines et les bases aquatiques afin de récolter un élément chimique appelé Neptunium. Afin de gagner, un joueur doit rassembler 200 unités de Neptunium ou d'autres avoir leur reine survivant jusqu'à ce que tout le monde soit capturé. Les joueurs peuvent voir différentes parties de la carte, ainsi plus souvent que non, gagnant signifie organiser des offensives à grande échelle et des manœuvres stratégiques difficiles qui doivent être parfaitement chronométrées-actions dans Subterfuge peuvent prendre 24 heures à compléter. J'ai gagné en jouant surtout gentil.
Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons.
Au début du match, j'ai élargi pour établir une collection modeste d'avant-postes et de générateurs d'électricité avant de contacter chacun de mes voisins sur un message privé au jeu. Nous avons convenu de frontières spécifiques qu'aucun de nous ne traverse et, dans certains cas, j'ai même accordé des avant-postes à d'autres joueurs comme un geste de bonne foi. Mon objectif était de faire basculer le bateau aussi peu que possible, ne rencontrant que des ennuis quand un voisin au sud attaqua un générateur que j'ai tenu. Je les ai conduits et nous avons accepté une trêve alors que les joueurs plus au sud ont commencé à se battre. Cela m'a laissé avec des journées entières où tout ce que j'ai fait était de construire ma propre flotte dans des frontières définies en toute sécurité, faisant des alliés avec presque tout le monde autour de moi.
La seule exception à cela était un joueur à mon ouest, qui, pour des raisons de discussion, je ferai appelé le capitaine. Le capitaine avait déjà joué de nombreux matchs sous-titres avant et sembla, pour moi, quelque chose d'une figure Napoléon. Compte tenu de suffisamment de temps, il construirait certainement des forces pour se déplacer sur des fronts vulnérables, probablement mon propre territoire. Pendant un temps, nous avons construit des flottes massives sur nos frontières jusqu'à ce que je l'ai contacté avec une proposition.
"Il semble temps de parler de dés-escalade à nos frontières", dis-je. Le capitaine a accepté et j'étais de nouveau libre de construire ma propre flotte, même si les autres joueurs gagnaient plus de territoire.
Peu de temps après cela, d'autres joueurs ont commencé à attaquer le capitaine. Ayant tenu de bonnes relations avec les joueurs qui ont également bordé le capitaine, je m'abstiens initialement de combattre jusqu'à ce que j'ai envoyé une petite force pour le distraire de mes alliés. Dans le temps, le capitaine était contenue dans un seul avant-poste. C'était la seule action offensive majeure que j'ai prise pendant le match.
À présent, les jours avaient passé et que les joueurs commençaient à se miennes pour Neptunium. Plus au sud, un joueur que je vais appeler Killer avait amassé une majeure partie du territoire. Lorsque les joueurs sont plus bas dans les joueurs debout, les joueurs classés debout peuvent les "financer", augmentant ainsi la rapidité avec laquelle ils génèrent de nouveaux mineurs et sous-marins. Dans le but d'écraser d'autres joueurs, de nombreuses personnes avaient financé Killer afin de pouvoir gagner une guerre de proxy qui a détruit un autre joueur. Mais cela signifiait que le tueur était bien sur le point d'extraire assez de Neptunium pour gagner. En voyant une opportunité, j'ai contacté les nombreux alliés que j'avais réalisés tout au long du match.
Je rassemblerais bientôt encore plus après cela, tous impatients de mettre fin au match. Nous avons éclos un plan. Je commencerais à créer mes propres mines pour collecter Neptunium, mais trois autres joueurs me permettraient également d'accéder à leurs propres mines. Chronométrée correctement, je pourrais terminer le jeu en 48 heures après près de deux semaines plus éprouvantes de jeu constant. Cela a fonctionné fonctionnellement une «course d'armes» pacifiste pour générer de Neptunium alors que tueur a commencé à créer des mines à un rythme breakneck. Pendant ce temps, j'ai envoyé des sous-marins pour prendre mes mines d'alliés. Ces mouvements ont parfois pris plus de 30 heures à compléter, mais je commençais lentement à gagner suffisamment d'installations pour élupproduire le tueur.
Mais il y avait un problème: le capitaine a lancé une dernière sous vers une de mes mines et pourrait la capturer pendant environ deux heures avant de pouvoir le récupérer. En théorie, c'était assez de temps pour le tueur pour m'utiliser. Heureusement, j'avais lancé une sous-40 heures plus tôt qui arriverait à la mienne d'Ally avec environ six heures dans le match. Même avec la tentative du capitaine de gâcher ma production, je serais en mesure de produire plus de Neptunium que de tueur. Une poignée de temps passée et j'ai gagné le match, en grande partie parce que j'ai gardé des termes amicaux avec tous mes voisins. À aucun moment pendant le match, quelqu'un a vraiment essayé d'envahir mon territoire. J'étais apparemment trop docile pour être une menace.
Pour être juste, j'ai engagé dans un seul acte de subterfuge final. Lorsqu'un joueur a poussé de leur territoire a demandé refuge à l'un de mes avant-postes vers la fin du match, j'ai décidé que j'avais besoin de la production supplémentaire que la facilité fournie. Au lieu de les laisser se cacher sur mon territoire, j'ai gardé le bouclier sur mon avant-cour et que leur reine est morte contre elle.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Dans un jeu mentionné pour le dos et les mensonges, j'étais surtout honnête. Confitant dans les meilleurs anges de mes voisins, j'ai évité le conflit et a plutôt forgé une alliance d'amis qui m'a aidé à gagner le jeu en utilisant la coopération. Le subterfuge descend souvent dans la guerre de toute sortie, mais j'avais gagné en étant un diplomate véritable et approprié.
https://www.youtube.com/watch?v=4iU2aPyhFN0
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J'ai gagné un jeu sur le fait de mentir en racontant la vérité
Un bon jeu de subterfuge peut durer des semaines alors que les joueurs cherchent à voler du territoire et à détruire leurs adversaires. C'est un jeu mobile de tromperie, de dos à dos et de demi-vérités. Ce week-end, j'ai gagné mon premier match, et je devais à peine besoin de me salir mes mains.
Dans Subterfuge, jusqu'à 10 joueurs cherchent à contrôler les usines et les bases aquatiques afin de récolter un élément chimique appelé Neptunium. Afin de gagner, un joueur doit rassembler 200 unités de Neptunium ou d'autres avoir leur reine survivant jusqu'à ce que tout le monde soit capturé. Les joueurs peuvent voir différentes parties de la carte, ainsi plus souvent que non, gagnant signifie organiser des offensives à grande échelle et des manœuvres stratégiques difficiles qui doivent être parfaitement chronométrées-actions dans Subterfuge peuvent prendre 24 heures à compléter. J'ai gagné en jouant surtout gentil.
Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons.
Au début du match, j'ai élargi pour établir une collection modeste d'avant-postes et de générateurs d'électricité avant de contacter chacun de mes voisins sur un message privé au jeu. Nous avons convenu de frontières spécifiques qu'aucun de nous ne traverse et, dans certains cas, j'ai même accordé des avant-postes à d'autres joueurs comme un geste de bonne foi. Mon objectif était de faire basculer le bateau aussi peu que possible, ne rencontrant que des ennuis quand un voisin au sud attaqua un générateur que j'ai tenu. Je les ai conduits et nous avons accepté une trêve alors que les joueurs plus au sud ont commencé à se battre. Cela m'a laissé avec des journées entières où tout ce que j'ai fait était de construire ma propre flotte dans des frontières définies en toute sécurité, faisant des alliés avec presque tout le monde autour de moi.
La seule exception à cela était un joueur à mon ouest, qui, pour des raisons de discussion, je ferai appelé le capitaine. Le capitaine avait déjà joué de nombreux matchs sous-titres avant et sembla, pour moi, quelque chose d'une figure Napoléon. Compte tenu de suffisamment de temps, il construirait certainement des forces pour se déplacer sur des fronts vulnérables, probablement mon propre territoire. Pendant un temps, nous avons construit des flottes massives sur nos frontières jusqu'à ce que je l'ai contacté avec une proposition.
"Il semble temps de parler de dés-escalade à nos frontières", dis-je. Le capitaine a accepté et j'étais de nouveau libre de construire ma propre flotte, même si les autres joueurs gagnaient plus de territoire.
Peu de temps après cela, d'autres joueurs ont commencé à attaquer le capitaine. Ayant tenu de bonnes relations avec les joueurs qui ont également bordé le capitaine, je m'abstiens initialement de combattre jusqu'à ce que j'ai envoyé une petite force pour le distraire de mes alliés. Dans le temps, le capitaine était contenue dans un seul avant-poste. C'était la seule action offensive majeure que j'ai prise pendant le match.
À présent, les jours avaient passé et que les joueurs commençaient à se miennes pour Neptunium. Plus au sud, un joueur que je vais appeler Killer avait amassé une majeure partie du territoire. Lorsque les joueurs sont plus bas dans les joueurs debout, les joueurs classés debout peuvent les "financer", augmentant ainsi la rapidité avec laquelle ils génèrent de nouveaux mineurs et sous-marins. Dans le but d'écraser d'autres joueurs, de nombreuses personnes avaient financé Killer afin de pouvoir gagner une guerre de proxy qui a détruit un autre joueur. Mais cela signifiait que le tueur était bien sur le point d'extraire assez de Neptunium pour gagner. En voyant une opportunité, j'ai contacté les nombreux alliés que j'avais réalisés tout au long du match.
Je rassemblerais bientôt encore plus après cela, tous impatients de mettre fin au match. Nous avons éclos un plan. Je commencerais à créer mes propres mines pour collecter Neptunium, mais trois autres joueurs me permettraient également d'accéder à leurs propres mines. Chronométrée correctement, je pourrais terminer le jeu en 48 heures après près de deux semaines plus éprouvantes de jeu constant. Cela a fonctionné fonctionnellement une «course d'armes» pacifiste pour générer de Neptunium alors que tueur a commencé à créer des mines à un rythme breakneck. Pendant ce temps, j'ai envoyé des sous-marins pour prendre mes mines d'alliés. Ces mouvements ont parfois pris plus de 30 heures à compléter, mais je commençais lentement à gagner suffisamment d'installations pour élupproduire le tueur.
Mais il y avait un problème: le capitaine a lancé une dernière sous vers une de mes mines et pourrait la capturer pendant environ deux heures avant de pouvoir le récupérer. En théorie, c'était assez de temps pour le tueur pour m'utiliser. Heureusement, j'avais lancé une sous-40 heures plus tôt qui arriverait à la mienne d'Ally avec environ six heures dans le match. Même avec la tentative du capitaine de gâcher ma production, je serais en mesure de produire plus de Neptunium que de tueur. Une poignée de temps passée et j'ai gagné le match, en grande partie parce que j'ai gardé des termes amicaux avec tous mes voisins. À aucun moment pendant le match, quelqu'un a vraiment essayé d'envahir mon territoire. J'étais apparemment trop docile pour être une menace.
Pour être juste, j'ai engagé dans un seul acte de subterfuge final. Lorsqu'un joueur a poussé de leur territoire a demandé refuge à l'un de mes avant-postes vers la fin du match, j'ai décidé que j'avais besoin de la production supplémentaire que la facilité fournie. Au lieu de les laisser se cacher sur mon territoire, j'ai gardé le bouclier sur mon avant-cour et que leur reine est morte contre elle.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Dans un jeu mentionné pour le dos et les mensonges, j'étais surtout honnête. Confitant dans les meilleurs anges de mes voisins, j'ai évité le conflit et a plutôt forgé une alliance d'amis qui m'a aidé à gagner le jeu en utilisant la coopération. Le subterfuge descend souvent dans la guerre de toute sortie, mais j'avais gagné en étant un diplomate véritable et approprié.
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