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Les mystères papyrus d'Origines de Crèdre d'Assassin sont quelques-uns des meilleurs latéraux de la série
Les jeux Ubisoft sont naturellement frappés pour avoir beaucoup de contenu de remplissage. Souvent, cependant, l'un de leurs épopées de Gargantuan Open-World cachera une merveilleuse gamme de latéraux. Il m'a pris un peu de temps pour apprécier un ensemble extraordinaire d'entre eux dans les Origines Creed's Assassin, un ensemble qui aide à montrer des zones des joueurs de jeu pourraient autrement jamais visiter.
Le jeu contient plus d'une douzaine de rouleaux de papyrus dispersés tout au long de sa récréation massive de l'Égypte ancienne. Chaque rouleau contient un indice d'un objet caché dans le jeu et nomme une section de carte massive des origines où le trésor est généralement situé. Vous lisez le rouleau, réfléchissez à l'ascension et à explorer. Les mécaniciens ne sont pas complexes et des lignes latérale de la Simple Hunt Treasure Hunt ont existé dans des jeux comme le credo Rogue de Assassin et la rédemption de morts rouge. Ce qui est surprenant à leur sujet dans les origines est l'échelle à laquelle ils opèrent et la beauté qu'ils mènent aux joueurs à voir.
Par exemple, il y a un défilement papyrus qui suggère que le joueur traverse la rive est du Nil pour trouver un trésor caché près d'un certain arbre. Cela peut sembler ne sembler rien de spécial, jusqu'à ce que vous absorbiez quelques faits.
Premièrement, l'indice envoie des joueurs à une montagne massive à laquelle il n'y a rien d'autre à faire. Les origines disposent de plus de 100 latéraux de caractères, des dizaines de bases ennemies pour attaquer ou pillage et de nombreuses tombes cachées. J'ai fait la majeure partie de ces trucs dans quelque 80 heures de jeu et rien de tout cela m'a envoyé à cette montagne. La montagne n'a aucune icône de quête dessus. Pour mes 60 premières heures de 60 heures en train de jouer au jeu, je viens de supposer que c'était une toile de fond, quelque chose pour une colonie distante Ubisoft Studio-Ubisoft Moon ou quelque chose à construire pour se tenir occupé et peut-être gagner des crédits d'impôt. Sans cette quête de papyrus, il n'y a aucune raison de traverser la rivière, sans raison de gravir la montagne.
Deuxièmement, l'escalade La montagne est une expérience agréable qui mène à l'une des meilleures vues du jeu. Vous pouvez voir environ la moitié de la zone de jeux d'origines du sommet. Découvrez cette Vista dans le tir au-dessus de cet article.
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Troisièmement, le puzzle joue d'une manière merveilleusement naturaliste. Une fois que vous gravissez la montagne et regardez vers le bas, l'arbre que vous êtes censé trouver est remarquable. Vous pourriez éventuellement l'avoir repéré de la rivière ou avec votre Eagle Senu, mais le jeu vous tente vers l'escalade d'une montagne pour repérer un arbre. C'est un flux agréable qui, faute d'un meilleur moyen de la mettre, ne se sent pas très vidéo. Je l'aime bien.

Notez que je ne me souviens même pas de la récompense. Les mystères papyrus vous mènent à des armes rares ou exotiques, dont certaines sont meilleures que ce que vous pourriez avoir après 60 ou 80 heures de jeu, dont certaines ne sont pas. Je m'en fiche, car, au ringard à l'est des sons, la meilleure récompense de ces quêtes sont les merveilles qu'ils révèlent dans le monde du jeu.
Certains mystères papyrus sont moins impressionnants, vous amenant à des zones assez ordinaires pour réclamer des articles assez basiques. Les premiers que j'ai manqués d'éblouir, mais plus tard, ceux que j'ai suivis ont toujours été émerveillés. Il y en a des grands sauts ou des plongées profondes sous l'eau. Il y a une bonne idée de suivre un système d'irrigation et une autre impliquant une île colorée et bien peuplée qui semble ne servir aucun autre but dans le jeu que de cacher un seul trésor. Mon préféré comprend jusqu'à présent le mouvement du soleil sur une massive de vallée qui est un thème - ne contient rien d'autre de l'importance du gameplay, aucune autre quête, aucune autre raison de la visiter.
Beaucoup de puzzles papyrus sont de manière impressionnante et merveilleusement invitante. Comme les pièces de monnaie de Super Mario 64 il y a tant d'années, ils servent de manière à explorer le joueur à explorer, à voir des zones d'un magnifique jeu qu'ils ne le feraient jamais. Je les recommande fortement.
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