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Push Pliez la stratégie dans les tournois de poker: Guide du débutant avec des graphiques!
Cela se produit dans la plupart des tournois de poker.
Votre pile est courte et vos options de préflop sont réduites à deux: poussez tout ou plié.
Jouer de manière optimale dans ces situations Push-ou-Fold est une chose qui sépare les concasseurs du tournoi de Joes moyennes.
Push / Folf est une stratégie commune utilisée dans les tournois dans lesquels vous allez soit en avant tout avant. La poussée / pli doit être utilisée lorsque votre pile devient courte - environ 15 gros blinds (BB) ou moins.
Il existe une tonne de diagrammes poussés / plis différents disponibles, mais nous utiliserons le programme que ces graphiques obtiennent leurs données de - ICMizer. Nauvegardez à l'esprit que les graphiques de cet article ne sont pas la fin de tous - tous lorsqu'il s'agit de push / pli poker.
En fait, la plage de poussée / pliale optimale peut changer en fonction d'un certain nombre de facteurs, y compris, mais pas de limité à:
*Par exemple. 10BB dans la tempête du dimanche est différent de 10 BB dans la série mondiale de l'événement principal du poker.
Le programme utilisé pour générer ces gammes (Icminizer) mesure la valeur attendue dans les puces (puce EV ou simplement CEV) de chaque main si elle est jouée comme une poussée. La puce EV est mesurée dans de grands stores.
Si la main que vous cherchez à pousser est supérieure à + 0.2CEV, alors c'est une situation de Slam Dunk pour aller tout compris. Pour mettre cela en perspective, gagnant à + 0,20cev chaque main signifierait que vous gagniez 20BB par 100 mains à long terme. C'est un taux de victoire incroyable et est tout simplement trop agréable à laisser passer.
Remarque: Vous voulez savoir comment jouer toutes les mains dans chaque situation commune de préflop? Obtenez un accès instantané à de nombreux graphiques de préflop et de cours (pour les jeux d'argent et les tournois) lorsque vous vous joignez au cours de formation de laboratoire d'assaut. Verrouillez votre siège maintenant!
Nous allons passer des gammes poussées / pliards pour les positions suivantes à une table de 9 mains:
Remarque: UTG / UTG + 1, la position moyenne / le lojack et le découpage / bouton sont regroupés car les gammes de poussée / pli sont pratiquement identiques pour ces paires de position.
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Comme vous pouvez le constater à partir de ces résultats, les mains * Slam Dunk * Toutes les mains sont surlignées de vert clair car elles sont supérieures à + 0.2EV. Les mains soulignées en vert clair ont une attente positive si elle est jouée comme une poussée, mais le profit est suffisamment petit que ce faisant peut ne pas valoir la peine de ne pas ranger votre pile dans certaines situations.
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Comme vous pouvez le constater à partir de l'écran Grabs de Icmizer, plus autour de la table que vous allez, plus vous pouvez pousser de manière rentable tout-in tout-in tout compris.
Le principal raisonnement derrière cela sans aller dans trop de mathématiques est le fait qu'il y a moins de joueurs que vous «pousserez». Si vous n'avez besoin que de pousser votre pile de 10BB à travers 2 joueurs, par opposition à 7, vous allez probablement passer avec peu de résistance.
Nous avons généralement besoin d'une gamme plus forte en poussant sous le pistolet en raison du fait que si quelqu'un vous appelle, ils vont généralement avoir une gamme plus forte en raison de votre gamme plus étroite / plus forte.
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vous avez peut-être remarqué qu'il existe des différences significatives dans EV lorsque vous poussez tout-en 15bb par opposition à 10BB. Pour l'amour de la simplicité, vous devriez toujours utiliser Push / Plier lorsque vous êtes légèrement plus profond (jusqu'à environ 20 BB +) jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec votre jeu postflop (ce que le montant de la hausse vous aidera certainement à développer!).
Une fois que les tailles de pile deviennent généralement plus grandes de 20 BB, il y a définitivement plus de lignes d'EV que vous pouvez prendre en levant en premier.
1. Méfiez-vous de coincer vos faibles ACES de costume. Bien qu'ils puissent sembler comme des mains rentables de pousser à n'importe quelle profondeur de pile inférieure à 15bb, elles ne le sont pas.
C'est une fuite majeure pour les plus récents joueurs. Comme on le voit dans les graphiques ci-dessus, les AC faibles perdent des poussées d'UTG et de la position médiane, même avec des piles de 10 BB. C'est parce qu'ils sont souvent dominés et ne fonctionnent donc pas bien lorsque la poussée est appelée.
C'est pourquoi une main comme J ♠ T ♠ est un moyen meilleur de la main que, disons, A ♥ 3 ♣. Jack-Ten est adapté à Flight VS presque toutes les mains Ace-X et toutes les paires inférieures à 99, et il a quelques équités VS AK et QQ +.
Mais ne prenez pas simplement ma parole pour cela. Comme vous pouvez le constater dans les actions ci-dessous, JTS a presque 40% de capitaux propres vs une gamme assez forte:
Par rapport à la même gamme, A3O a un quart de capitaux propres:
2. Votre puce EV est plus élevée par rapport aux joueurs qui appellent trop serré par rapport à toutes les normes.
La meilleure façon de montrer ceci est avec un petit exemple de store vs aveugle. Si vous appuyez avec une portée aussi large que vous devriez du petit aveugle, mais le gros aveugle n'appelle pas autant qu'il le devrait, vous gagnez réellement beaucoup plus chipev que d'habitude.
Découvrez la gamme d'appels d'équilibre de l'équilibre de Big Blind par rapport à un tout-in 10bb dans le petit aveugle:
Vert lumineux = appel très rentable | Vert clair = appel rentable | Rouge = perdre appel
Comme vous pouvez le constater de cette gamme, le gros aveugle est "supposé" appeler très large.
En pratique, cependant, de nombreux joueurs n'appellent pas avec des mains marginales comme Q2S ou J9O, en particulier à des enjeux faibles. Si votre adversaire se plie de la même manière que celles-ci, vos mains marginales vont gagner des croustilles supplémentaires en allant dans tout l'icmizer initialement calculé.
N'oubliez pas de pousser tout-enbout avec une plage relativement étroite lorsque vous êtes dans des positions antérieures autour de la table et une portée plus large de votre plage plus proche du bouton / petit aveugle.
Au fait, nous avons un PDF pratique fabriqué avec tous les graphiques Push / Fold de cet article. Vérifiez la semaine prochaine la semaine prochaine pour le télécharger.
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Remarque: apprendre étape par étape Comment devenir le meilleur joueur de la table lorsque vous vous joignez au cours de formation de laboratoire d'assaut. Les pros d'élite ont ajouté de nouveaux contenus chaque semaine depuis quatre ans et vous obtenez tout cela lorsque vous vous joignez. En savoir plus maintenant!
Par Miikka Anttonen | 23 août 2021
Accueil> Push Pliez la stratégie dans les tournois de poker: Guide de débutant avec des graphiques!
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Push Pliez la stratégie dans les tournois de poker: Guide du débutant avec des graphiques!
Cela se produit dans la plupart des tournois de poker.
Votre pile est courte et vos options de préflop sont réduites à deux: poussez tout ou plié.
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Push / Folf est une stratégie commune utilisée dans les tournois dans lesquels vous allez soit en avant tout avant. La poussée / pli doit être utilisée lorsque votre pile devient courte - environ 15 gros blinds (BB) ou moins.
Il existe une tonne de diagrammes poussés / plis différents disponibles, mais nous utiliserons le programme que ces graphiques obtiennent leurs données de - ICMizer. Nauvegardez à l'esprit que les graphiques de cet article ne sont pas la fin de tous - tous lorsqu'il s'agit de push / pli poker.
En fait, la plage de poussée / pliale optimale peut changer en fonction d'un certain nombre de facteurs, y compris, mais pas de limité à:
*Par exemple. 10BB dans la tempête du dimanche est différent de 10 BB dans la série mondiale de l'événement principal du poker.
Le programme utilisé pour générer ces gammes (Icminizer) mesure la valeur attendue dans les puces (puce EV ou simplement CEV) de chaque main si elle est jouée comme une poussée. La puce EV est mesurée dans de grands stores.
Si la main que vous cherchez à pousser est supérieure à + 0.2CEV, alors c'est une situation de Slam Dunk pour aller tout compris. Pour mettre cela en perspective, gagnant à + 0,20cev chaque main signifierait que vous gagniez 20BB par 100 mains à long terme. C'est un taux de victoire incroyable et est tout simplement trop agréable à laisser passer.
Remarque: Vous voulez savoir comment jouer toutes les mains dans chaque situation commune de préflop? Obtenez un accès instantané à de nombreux graphiques de préflop et de cours (pour les jeux d'argent et les tournois) lorsque vous vous joignez au cours de formation de laboratoire d'assaut. Verrouillez votre siège maintenant!
Nous allons passer des gammes poussées / pliards pour les positions suivantes à une table de 9 mains:
Remarque: UTG / UTG + 1, la position moyenne / le lojack et le découpage / bouton sont regroupés car les gammes de poussée / pli sont pratiquement identiques pour ces paires de position.
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Comme vous pouvez le constater à partir de ces résultats, les mains * Slam Dunk * Toutes les mains sont surlignées de vert clair car elles sont supérieures à + 0.2EV. Les mains soulignées en vert clair ont une attente positive si elle est jouée comme une poussée, mais le profit est suffisamment petit que ce faisant peut ne pas valoir la peine de ne pas ranger votre pile dans certaines situations.
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Comme vous pouvez le constater à partir de l'écran Grabs de Icmizer, plus autour de la table que vous allez, plus vous pouvez pousser de manière rentable tout-in tout-in tout compris.
Le principal raisonnement derrière cela sans aller dans trop de mathématiques est le fait qu'il y a moins de joueurs que vous «pousserez». Si vous n'avez besoin que de pousser votre pile de 10BB à travers 2 joueurs, par opposition à 7, vous allez probablement passer avec peu de résistance.
Nous avons généralement besoin d'une gamme plus forte en poussant sous le pistolet en raison du fait que si quelqu'un vous appelle, ils vont généralement avoir une gamme plus forte en raison de votre gamme plus étroite / plus forte.
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vert lumineux = très rentable All-in | Vert clair = rentable tout-in | Rouge = perdre tout-en-tout
Vous avez peut-être remarqué qu'il existe des différences significatives dans EV lorsque vous poussez tout-en 15bb par opposition à 10BB. Pour l'amour de la simplicité, vous devriez toujours utiliser Push / Plier lorsque vous êtes légèrement plus profond (jusqu'à environ 20 BB +) jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec votre jeu postflop (ce que le montant de la hausse vous aidera certainement à développer!).
Une fois que les tailles de pile deviennent généralement plus grandes de 20 BB, il y a définitivement plus de lignes d'EV que vous pouvez prendre en levant en premier.
1. Méfiez-vous de coincer vos faibles ACES de costume. Bien qu'ils puissent sembler comme des mains rentables de pousser à n'importe quelle profondeur de pile inférieure à 15bb, elles ne le sont pas.
C'est une fuite majeure pour les plus récents joueurs. Comme on le voit dans les graphiques ci-dessus, les AC faibles perdent des poussées d'UTG et de la position médiane, même avec des piles de 10 BB. C'est parce qu'ils sont souvent dominés et ne fonctionnent donc pas bien lorsque la poussée est appelée.
C'est pourquoi une main comme J ♠ T ♠ est un moyen meilleur de la main que, disons, A ♥ 3 ♣. Jack-Ten est adapté à Flight VS presque toutes les mains Ace-X et toutes les paires inférieures à 99, et il a quelques équités VS AK et QQ +.
Mais ne prenez pas simplement ma parole pour cela. Comme vous pouvez le constater dans les actions ci-dessous, JTS a presque 40% de capitaux propres vs une gamme assez forte:
Par rapport à la même gamme, A3O a un quart de capitaux propres:
2. Votre puce EV est plus élevée par rapport aux joueurs qui appellent trop serré par rapport à toutes les normes.
La meilleure façon de montrer ceci est avec un petit exemple de store vs aveugle. Si vous appuyez avec une portée aussi large que vous devriez du petit aveugle, mais le gros aveugle n'appelle pas autant qu'il le devrait, vous gagnez réellement beaucoup plus chipev que d'habitude.
Découvrez la gamme d'appels d'équilibre de l'équilibre de Big Blind par rapport à un tout-in 10bb dans le petit aveugle:
Vert lumineux = appel très rentable | Vert clair = appel rentable | Rouge = perdre appel
Comme vous pouvez le constater de cette gamme, le gros aveugle est "supposé" appeler très large.
En pratique, cependant, de nombreux joueurs n'appellent pas avec des mains marginales comme Q2S ou J9O, en particulier à des enjeux faibles. Si votre adversaire se plie de la même manière que celles-ci, vos mains marginales vont gagner des croustilles supplémentaires en allant dans tout l'icmizer initialement calculé.
N'oubliez pas de pousser tout-enbout avec une plage relativement étroite lorsque vous êtes dans des positions antérieures autour de la table et une portée plus large de votre plage plus proche du bouton / petit aveugle.
Au fait, nous avons un PDF pratique fabriqué avec tous les graphiques Push / Fold de cet article. Vérifiez la semaine prochaine la semaine prochaine pour le télécharger.
Prêt pour plus de connaissances de tournoi? Découvrez 3 mains clés d'un million de dimanche.
Remarque: apprendre étape par étape Comment devenir le meilleur joueur de la table lorsque vous vous joignez au cours de formation de laboratoire d'assaut. Les pros d'élite ont ajouté de nouveaux contenus chaque semaine depuis quatre ans et vous obtenez tout cela lorsque vous vous joignez. En savoir plus maintenant!
Par Miikka Anttonen | 23 août 2021
Accueil> Push Pliez la stratégie dans les tournois de poker: Guide de débutant avec des graphiques!
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