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J'aime que Super Mario Odyssey n'a pas de minuterie
Depuis la semaine dernière, je suis tombé de plus en plus profondément amoureux de Super Mario Odyssey. J'aime beaucoup de choses à propos de ce jeu, mais surtout, j'aime qu'il n'y a pas de minuterie.

Super Mario Odyssey est largement considéré comme le premier jeu de Mario 3D "approprié" puisque Super Mario Galaxy 2 a frappé la Wii de retour en 2010. Comme cela se produit, j'ai commencé activement à jouer à Mario Games un an ou deux après cela. J'ai joué beaucoup de nouveau Super Mario Bros. sur la DS et sa suite sur 3DS, ainsi que le nouveau Super Mario Bros. u sur la Wii U. J'ai passé un peu de temps accro à Mario courir sur mon iPhone. J'ai vraiment aimé les terres 3D de Super Mario 3D sur le 3DS et j'étais un peu dans le monde du Super Mario 3D du Wii U. Mais je n'ai jamais aimé ces jeux. Je les ai joués, les apprécié et même fini 3D Terre. C'était aussi loin que cela allait.
Tous les jeux Mario que j'ai joués ont quelque chose en commun: une minuterie. (Les jeux de Mario 3D que je n'ai pas joué, comme Sunshine et Mario 64, ne le font pas.) Même dans le monde 3D, ce qui vous permet d'explorer des environnements 3D semi-ouverts, chaque niveau commence par une horloge de ticking. Si vous prenez trop de temps et essayez de résoudre un puzzle de plate-forme difficile, vous rappelez un rappel que le temps passe bas et que vous devez vous déplacer plus rapidement. La minuterie a un effet omniprésent et désattendu sur l'expérience globale. Ne restez pas mis, le jeu me dit. Continuez à bouger.
Super Mario Odyssey n'a pas de minuterie. Cela, plus que toute autre chose à propos du jeu, a défini mon expérience avec elle. C'est ce qui pose les bases de toutes les autres choses que j'aime. Je ne passe plus à travers les niveaux; J'explore. Je ne suis plus résolvant de problèmes; Parfois, je suis juste en train de jouer. Les principaux niveaux de moyeu se sentent moins comme des cours d'obstacles et davantage comme des terrains de jeux. J'ai cessé d'aller de l'avant et j'ai commencé à bouger latéralement.
Au cours du week-end, je suis enfin arrivé à New Donk City. Je ne peux pas penser à la dernière fois que j'ai exploré un espace de jeu vidéo cette ludique! Je fais constamment cartographié des taxis, à double sauter sur des chais, glissant à travers des lignes électriques et rebondissant sur la tête des citoyens. Je suis libre d'expérimenter, d'essayer des choses étranges simplement de voir ce qui va arriver. Je ne suis pas sûr quand je vais soustraire l'odyssée et voyager au monde suivant. Je m'amuse tellement que je ne veux pas partir.

Il y a beaucoup d'autres choses encore plus évidentes qui ont mis l'odyssée à part, disent, monde 3D. Mais presque toutes ces choses découlent du manque de minuterie du nouveau jeu. Parce qu'il n'y a pas de minuterie, les niveaux peuvent être étendus et ludiques. Parce qu'il n'y a pas de minuterie, il y a plus de place pour les secrets cachés et les œufs de Pâques. Parce qu'il n'y a pas de minuterie, il y a plus de variation en difficulté et les lunes les plus difficiles peuvent être verrouillées derrière des défis de plate-forme qui prennent 20 minutes ou plus pour craquer. Il y a même une place pour des défis chronométrés dans le monde sans minuterie, comme ceux que vous déverrouillez en collectant des notes de musique. Ce jeu est expansif, détendu et ludique d'une manière que tous les autres jeux Mario que j'ai joués jusqu'à présent ne soient pas.
Pour tous les jeux Mario que j'ai joués, je suis toujours un néophyte de Mario. Je n'ai pas grandi posséder posséder des consoles Nintendo et, à cause de cela, les plateformeurs ne sont jamais devenus une partie de mon ADN de joueur. Mais j'aime ce jeu, d'une manière que je n'ai jamais aimé un jeu de plate-forme auparavant. (Croyez-moi: Si et quand ils viennent changer, je prévois absolument de jouer à Mario 64, Sunshine et Galaxys.)
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Les gens utilisent toutes sortes de critères pour dessiner des lignes entre Mario Games. Positionnement de la caméra, caractères jouables, mécanique centrale, conception de niveau; la liste continue. Plus je passe de temps avec Odyssey, plus il est clair que la distinction la plus importante, pour moi, est de savoir si je suis sur le temps ou que je suis libre de vous tromper.

https://www.youtube.com/watch?v=uQxGb2oPrZg