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Récemment, Square-Enix a publié son nouveau RPG que je suis Setsuna au Japon. Sa caractéristique la plus intéressante? Le retour de l'excellent système de bataille de Chrono Trigger n'a qu'avec quelques mises à niveau importantes.

Le système de combat du temps actif a longtemps été une base de déclenchement carré RPGS-Chrono et je suis SETSUNA inclus. Le système fonctionne comme ceci: les personnages ont des barres individuelles par leurs noms qui se remplissent en fonction de leurs statistiques de vitesse individuelles. Lorsqu'une barre est pleine, vous pouvez choisir une action pour ce personnage. Dans le même temps, les ennemis sont également régis par les mêmes règles de base (bien que vous ne voyez pas leurs barres). L'astuce est que les ennemis choisissent leurs actions d'attaque instantanément sur la barre d'être remplie. Pour cette raison, il est important de choisir vos commandes le plus rapidement possible afin que vous ne tombiez pas derrière et donnez aux ennemis des attaques supplémentaires. C'est un système qui exige souvent une pensée rapide et toute votre attention.
Chrono Trigger s'appuie sur le système de bataille de temps actif de plusieurs manières, dont le premier est double et triple techs. En attendant que plusieurs personnages disposent de barres de bataille complets en même temps leur permettent d'accomplir des attaques spéciales combinées - des attaques souvent beaucoup plus puissantes que deux attaques spéciales individuelles. Bien sûr, en attendant que les barres de deux ou trois caractères soient toutes complètes à la fois vous laisse également s'ouvrir à d'autres attaques ennemies.
L'autre grande addition trouvée dans Chrono Trigger est la combinaison d'attaques et de monstres de zone d'effet qui se déplacent sur l'écran. De nombreuses attaques spéciales ont frappé une petite zone. Donc, en attendant plusieurs ennemis regrouper, vous pouvez maximiser les dégâts que vous visitez avec une seule attaque. Bien sûr, comme vous attendez, les ennemis ont plus de chances d'attaquer. Dans l'ensemble, cela ajoute une autre couche de stratégie au jeu.
Je suis  SetSuna's Battle System inclut tout ce que Chrono Trigger a plus de quelques nouveaux ajouts. Dans Je suis SETSUNA Certains attaques normales de personnages (à savoir de grandes épées) font des dommages aoe naturellement si les ennemis sont assez proches ensemble. Cela est vrai pour les ennemis aussi - certains explosent même lorsqu'ils sont tués, entraînant des dommages indésirables contre la glissière sur vos personnages voisins.
Ce ne sont pas que des attaques normales pouvant affecter plusieurs personnages. De nombreux sorts comme «Protéger» ont un rayon AOE, vous permettant de faire plaisir plusieurs personnages à la fois lorsqu'ils sont regroupés de près ensemble.
Un autre petit changement est que pendant que vous ne pouvez pas déplacer manuellement vos personnages sur le terrain à mi-bataille, ils peuvent être déplacés par les attaques du monstre ou leurs propres attaques spéciales - entrant ainsi ou hors de portée de la guérison et du polissage de l'aoe.
Il existe également un effet visuel cool qui met en évidence l'importance du monstre et du mouvement de caractère mi-bataille. Je suis  SetSuna a lieu à mi-hiver, souvent dans des terres couvertes de neige. Cela signifie que tous les monstres et les héros laissent des sentiers dans la neige du genou profond quand ils se déplacent.
L'ajout final est que, comme vous vous battez, un symbole de flocon de neige s'accumule à côté de la barre ATB de chaque personnage. Lorsque le flocon de neige est plein, vous êtes capable de renforcer la puissance d'une commande que vous donnez ce caractère, qu'il s'agisse d'une attaque normale, de sort de guérison / polissage ou d'une attaque spéciale.
J'ai adoré le système de bataille de Trigger Chrono Trigger lorsque j'ai joué au premier match dans les années 90. C'était une gâterie de venir à nouveau dans Je suis Setsuna. Et les petits ajouts sont comme les sprinkles sur votre crème glacée préférée Sundae - Juste un peu de changement qui rend le goût encore meilleur.
Je suis  SetSuna a été publié au Japon pour Playstation 4 et  PlayStation Vita le 18 février 2016. Il est prévu pour une libération occidentale plus tard cette année.
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