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Microsoft mettra ses propres jeux sur la Xbox Access anticipée
Depuis l'annonce d'une prévisualisation de Xbox Game (version de l'accès rapide de Xbox) à E3, Microsoft a eu une "poussée folle de la communauté de développement de jeux" pour faire partie de son programme pilote, a déclaré la tête de la publication de la société Shannon Loftis - Microsoft lui-même envisage de Libérez ses propres jeux de première partie à travers le service.
Comme Steam Aperçu rapide, Aperçu du jeu permet aux développeurs de vendre une version bêta de leurs jeux, qu'ils mettent à jour avec de nouvelles fonctionnalités jusqu'à la libération.
«Lorsque nous avons annoncé le programme pilote, il s'agissait vraiment de voir s'il s'agissait d'une approche viable du développement du jeu», m'a raconté Shannon Loftis dans une interview à  GestionCom. "Nous avons eu un peu une ruée vers la communauté de développement."
Actuellement, l'aperçu du jeu ne ménage que des jeux de développeurs indépendants. Pourtant, lorsque j'ai demandé à Loftis si Microsoft envisagerait de libérer un match de première partie grâce à la prévisualisation, elle n'avait aucun doute dans son esprit: "Absolument, oui. Pas de question."
"Je ne peux pas faire d'annonces sur les jeux de première partie que nous allons mettre en avant la prévisualisation, mais généralement à ce stade, compte tenu de la façon dont le développement des jeux va et la complexité des systèmes, il est très important pour nous que le consommateur va Avec nous tout le chemin, "a expliqué Loftis. «Le développement du jeu lui-même a évolué au cours des deux derniers, trois, quatre ans. C'est devenu beaucoup plus de communauté et beaucoup plus incrémental. C'est un moyen d'étendre l'expérience bêta et de soutenir un peu de développement un peu dans le processus. Nos ventilateurs l'aiment absolument, il y a eu une énorme quantité d'absorption dans le service lui-même. "
Cependant, contrairement à la vapeur, Microsoft souhaite s'assurer que la prévisualisation du jeu reste un service curait: "Que les jeux proposés via la prévisualisation sont tout aussi de haute qualité que de livrer sur la plate-forme."
«Nous avons un ensemble de certifications pour la prévisualisation de jeu, mais en raison de l'état préco des jeux, nous essayons de définir l'attente avec le consommateur qu'il pourrait subir un gameplay inachevé. Les choses que nous essayons d'éviter sont des accidents et un code inachevé. Nous voulons nous assurer que le joueur peut compléter l'expérience mais sache que certaines choses seront inachevées. "
Sur l'accès rapide à Steam Abat, un développeur n'a pas été en mesure de soulever les fonds pour terminer son jeu, laissant ceux qui l'ont acheté dans l'emballage. Loftis a expliqué que Microsoft fait ce qu'il peut pour éviter ceci: «Je pense que c'est l'une des raisons pour lesquelles nous voulons nous assurer que nous conservions; Nous filtrons les développeurs ainsi que les jeux eux-mêmes. Nous avons été très clairs avec les développeurs et les joueurs que ce n'est pas un moyen de développement financier viable. Vous devez être capable de terminer le jeu afin d'entrer dans le programme. "
Toutefois, si un développeur a pris le buste, Loftis a déclaré: «J'imagine que nous travaillerions avec ce développeur pour trouver un moyen de se terminer. Nous avons beaucoup de façons différentes de s'engager avec les développeurs. Nous avons une publication de première partie, qui est quelque chose dont je suis responsable, et c'est un partenariat très étroit où nous avons généralement autant de personnes de Microsoft sur le titre à la fin du jeu comme le fait le développeur. Et puis nous avons une publication tierce partie, qui est l'organisation de George Peckham, nous avons une pièce d'identité à la Xbox. Donc, une de ces chemins pourrait être la bonne voie pour un partenaire de prévisualisation de jeu. "
Je suppose qu'il est trop tard pour les engrenages de guerre suivants ou pour Halo 5 - mais nous pouvons bien voir les prochains jeux Xbox de Microsoft un peu plus tôt que nous ne l'avions l'habitude de.
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.
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