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[[https://smartphone.high-phone.info/les-masques-de-realite-augmentee-de-mf-doom-vendus-aux-encheres-comme-nft-atteignent-16-million-de-dollars-next-reality https://smartphone.high-phone.info/les-masques-de-realite-augmentee-de-mf-doom-vendus-aux-encheres-comme-nft-atteignent-16-million-de-dollars-next-reality]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Citation | "Je pense que l'une des choses que nous ne cherchons pas à faire très vite est le monde de la danse des licornes." - La tête de Wargaming de l'UE Marketing Keith Anderson, parlant de ce que New Jeux Wargaming et ne travailleront pas. Ailleurs dans les affaires de jeu cette semaine ... Citation | "La mi-briquet reste une entreprise ciblée et ce changement permettra à tous de notre équipe de contribuer à la conception plutôt que de concentrer le contrôle de conception entre les mains de quelques-uns." - PDG de demi-briquet Shainiel Deo, expliquant comment la société envisage toujours de développer de nouveaux jeux mobiles «amusants et innovants» après avoir posé tous ses concepteurs. Citation | "Je suis à peu près sûr que si un jeu a quelque chose d'intéressant, il trouvera son public." - Fondateur de Digixart Yoan Fanise, parlant de la raison pour laquelle il n'est pas si préoccupé par le potentiel d'une "indiepocalypse" qui a beaucoup de développeurs indépendants inquiets. Citation | "En tant qu'industrie, nous avons perdu notre boussole interne pour ce que" bon "signifie même plus." - Président de Studios Aaron Loeb de Kabam, parlant de la raison pour laquelle les développeurs de jeux mobiles doivent décider du type de jeux à faire pour les audiences plus exigeantes d'aujourd'hui. Stat | 30 millions - nombre de casques VR prévus pour avoir expédiés d'ici 2020, selon la société de recherche Juniper; Juniper s'attend à ce que la VR "transforme l'industrie du divertissement" avec les jeux et la vidéo étant les principales applications. Citation | "Je pense qu'il y a un peu de scepticisme en ce moment avec le contrôle de mouvement afin qu'il puisse prendre un certain temps de revenir." - Pistolet interactif, PDG interactif, John Johnson, parlant de la raison pour laquelle le développeur ne fonctionne pas sur plus de titres de Kinect après avoir fait 11 d'entre eux. Citation | «Nous sommes toujours un peu contestés avec un régime de censure que nous devons travailler. Cela peut prendre du temps. " - PDG du PDG de Sony Computer Entertainment Andrew House, parlant de la raison pour laquelle le PS4 est parti à un départ lent en Chine. Citation | «Nous ne commencions généralement pas les rumeurs, mais celui-ci est devenu assez viral et nous pensons qu'il mérite d'être mis au lit. Nous ne parlons pas avec personne concernant la vente de CD Projekt rouge ou gog.com. Point final." - CD Projekt rouge co-fondateur Marcus Iwinski, parlant de rumeurs La société est sur le point d'être vendue aux arts électroniques. Stat | 62% - Pourcentage d'employés de l'industrie du jeu qui considèrent toujours le temps de crunch pour être une partie inévitable de leur carrière, selon une enquête de l'IGDA; La moitié de ces crunches de travail tirent 60 heures par semaine, avec 17% de 70 heures ou plus par semaine. Citation | "Où certains disent peut-être que l'Apple TV a des limitations, je vois plutôt ces limitations en tant que solutions aux problèmes qui ont provoqué des consoles antérieures d'échouer pour acquérir une acceptation dans le salon." - Consultant de jeu Graham McAllister, expliquant pourquoi il pense que Apple TV va bien faire avec les jeux. Citation | "La NCAA a récemment informé EA Sports selon laquelle ces 13 étudiants-athlètes risqueraient leur éligibilité à l'athlétisme collégial en étant inclus dans la FIFA 16. Nous ne sommes pas d'accord avec ce poste." - Arts électroniques, dans une déclaration sur la raison pour laquelle ils ont supprimé 13 femmes de la FIFA 16 qui fréquentent des écoles sanctionnées de la NCAA. Stat | 765 millions de dollars - les revenus mondiaux attendus de l'ESPORTS en 2018, selon la société de recherche Newzoo; La société s'attend à ce que les fans d'ESPORTS totalent 165 millions d'ici 2018. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=76
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