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[[https://nobrand.journaldegeek.com/comment-creer-un-calendrier-de-contenu-de-medias-sociaux-qui-fonctionne-reellement https://nobrand.journaldegeek.com/comment-creer-un-calendrier-de-contenu-de-medias-sociaux-qui-fonctionne-reellement]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Le nom "usine de Tokyo RPG" évoque une image triste. Une chaîne de montage pour les jeux de rôle de rôle, peut-être, où des dizaines de travailleurs masqués fleurissent une ceinture de convoyage, une fracassation des parties: une épée surdimensionnée ici, une firaga là-bas, un héros mélancolique pour tout attacher ensemble. Chaque jour, ils doivent lancer une nouvelle RPG à expédier dans le monde entier pour la consommation de masse. Pourtant, l'usine de Tokyo RPG, un petit studio appartenant à l'ENIX carré formé en 2014, prend l'approche opposée. Avec leurs débuts, je suis Setsuna, cette petite équipe japonaise a fait quelque chose qui se sent unique et fabriqué à la main. C'est un jeu doux et douloureux avec une bande son belle, une art splendide et des personnages avec une vraie personnalité. Cela n'aurait jamais pu être fait sur une chaîne de montage. Je suis SetSuna-qui aurait vraiment dû être appelé SetSuna - est conçu pour se sentir comme un JRPG de l'ère de SNES vénérée, lorsque de nouveaux classiques hors du Japon étaient une tradition annuelle. Comme beaucoup de ces plus anciens jeux, SetSuna est un JRPG à tour de rôle avec une perspective descendante inclinée. Il bourdonne une mélogue familière dès le départ, rebondissant du village serein au donjon infesté de monstre comme tant de RPGS que nous avons joués auparavant. Il y a une carte du monde, un dirigeable et un flux d'articles sans fin à collecter à mesure que vous aveugez d'un endroit à l'autre. La plus grande inspiration de Setsuna est celle que la RPG que tout le monde aime: chrono déclencheur. Le réalisateur Astushi Hashimoto a déclaré que lui et son équipe se sont effectivement retournés et jouaient méticuleusement dans l'ancienne carrée classique, mesurant les distances de carte et la vitesse de combat afin de pouvoir utiliser ces chiffres comme ligne directrice pour Setsuna. Leurs mathématiques ont bien fonctionné. Tout se sent familier et lisse, comme si Square n'a jamais cessé de faire des jeux de rôle de rôle 2D du tout. En fait, le système de combat de Setsuna est presque identique à Chrono Trigger's: Si vous rencontrez un ennemi sur le champ de bataille, le jeu passera de manière transparente en mode de combat, où les héros et les ennemis commenceront à échanger des virages à l'aide du système de combat de temps actif qui Place de vieille école invoquée sur. Il y a quelques nouveaux mécaniciens, nous allons arriver à ceux d'un peu-mais à son noyau, c'est le même système de bataille que nous avons joué en 1995. Chaque personnage a son propre éventail de compétences (appelées "Techs") cela peut être combiné pour créer des attaques plus puissantes. Même les noms sont les mêmes. Fire II! Strike X! Force de Delta! L'expérimentation avec ces combos est amusante et généralement nécessaire de prendre certains des monstres plus difficiles du jeu. Il existe d'autres références chrono déclenchées à la fois grandes et petites, y compris certaines qui ne payent pas avant la fin du jeu - à certains égards, SetSuna se sent radicalement différent de son ancêtre itinérant. Divativement, Setsuna a beaucoup plus en commun L'un des jeux plus modernes de Square: Final Fantasy X. Le personnage Setsuna, comme le Yuna de FFX avant elle, ne doit pas se sacrifier pour sauver le monde. En se termine d'un entourage de tuteurs nobles-encore imprégnés, Setsuna s'embarque sur un pèlerinage à travers le monde, apprenant à elle-même et à ses compagnons en cours de route. C'est une aventure teintée de chagrin et de mystère. SetSuna devra-t-elle vraiment mourir? Aura-t-elle vraiment le courage de le faire? La vie dans ce monde est-elle vraiment destinée à être cette misérable pour toujours? Comme final Fantasy X, SetSuna est un jeu sombre, celui qui creuse en des questions de chagrin, de mort et de but. Je me suis ravi de fêter le casting des personnages, qui comprend une princesse troublée-chevalier, un garçon de sorcier spratiment et tragique, et un sabre stoïque qui se trouve être une sonnerie morte pour le vieux copain de Yuna, qui a volé le spectacle en FFX. Le personnage principal est moins attrayant, Endir, un mercenaire terne dont l'existence sourdine fait une affaire convaincante pour la raison pour laquelle les protagonistes silencieux ne devraient plus être une chose. Sa matité ne fait pas que ce qui autour de lui soit moins intéressant, cependant, et à la fin du jeu, je me suis retrouvé étonnamment attaché à Setsuna et à sa fidèle bande de protecteurs. Tout le monde dans la fête de Setsuna est tragique et imparfait, et conduit par des questions qui n'ont aucune réponse facile, ce qui rend l'histoire qui résonne beaucoup plus. Une lacune majeure empêche SetSuna d'atteindre les hauteurs de ses inspirations vénérées: il est trop contraint. Alors que le déclencheur de Chrono vous a emmené dans des jungles préhistoriques et des villes flottantes, la portée de Setsuna va des montagnes enneigées vers ... des montagnes neigeuses. Il y a quelques villages enneigés et des grottes enneigées aussi. Tout est beau, sans doute, et la monodionie mène avec le sens général de la mélancolie dans le monde glacé de Setsuna, mais la découverte de nouveaux locaux surréalistes était l'un des points forts de ces anciens RPGS. À la fin de Setsuna, je m'étais assez malade de voir les mêmes vieilles ruines et forêts. Setsuna tente de compenser ce manque de largeur en vous accablant avec des mécaniciens compliqués. Afin d'utiliser les techniciens de vos personnages, vous devez équiper des objets magiques appelés Spritnites. Assez simple. Mais lorsque vous commencez à entrer dans les flux (distorsions aléatoires qui améliorent vos spritnites), une ampleur (une commande chronométrée à boutons qui stimule vos attaques et vos techniciens) et singularité (effets de combat chronométrés aléatoires), il se sent souvent comme il y a peut-être un trop grand nombre Les engrenages se déroulent dans les coulisses. Pendant ce temps, certaines fonctions de base attendues sont absentes, comme être capable de voir la zone d'effet d'une technologie. Les développeurs de SetSuna auraient pu bien faire confiance à ce que leur système de combat de combat, le système de combat de Chrono Trigger peut être attrayant sans tant de cloches et de sifflets. Le rythme de base fonctionne bien, cependant, et les donjons ne traînent jamais trop longtemps (avec une exception sournoise vers la fin du jeu). Les attaques temporitaires de l'élan aident à faire sentir que le combat se sentir vraiment intéressant et SetSuna's Histoire se déplace à un rythme rapide, rarement faisant une pause que les personnages apprennent, évoluent, tombent malades et essayer de comprendre comment se faire confiance. La fin est particulièrement belle, attachant des choses d'une manière inattendue mais inévitable. Quelques bizarreries: pour une raison quelconque, le monde de Setsuna n'a pas d'auberges. Pour restaurer votre fête, vous devez acheter un tas d'articles et l'appeler une journée. Il n'y a aucun moyen de regarder la carte du monde, même lorsque vous êtes en train de zipper sur votre dirigeable vers la fin du match. Certaines combinaisons technologiques sont extraordinairement maîtrisées (PRO CONSEIL: utilisez FLOWTYAIRE pour sortir rapidement de toutes les rencontres ennemies) et certaines descriptions semblent être erronées inexactes (le sort de traitement indique qu'il guérira une zone, mais cela ne le fait pas). Décisions de conception bizarre de côté, je suis SetSuna est une belle petite histoire et un jeu qui vaut bien votre temps. À environ 20 heures, il ne se sent jamais terne ni grinde, et en fait, cela se sentait une longueur parfaite pour ce que le jeu veut atteindre. Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez. En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité. Si l'objectif de Tokyo RPG était de créer une aventure triste et agitée qui évoque des souvenirs du passé sans se sentir trop désutiles, ils l'ont cloué, avec de gros passes de la gâchette chrono, Final Fantasy X, et même un peu de xenoges à la fin. Si tel est le type d'histoire, nous continuerons à obtenir de l'usine de Tokyo RPG, puis hé, peut-être que les lignes d'assemblage RPG ne sont pas si mauvaises. https://www.youtube.com/watch?v=27j5lDhSkCc
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