Zelda ne serait pas géniale sans ses expériences de 2D sauvages de 1998, l'ocarina de Time est un match pivot de la légende de la série Zelda. Pour un, c'est là que la chronologie de la série se divise en trois branches différentes. C'est aussi lorsque la franchise de jeux d'aventure de longue date de Nintendo se divise en deux styles principaux: 2D et 3D. Les jeux 3D sont venus être considérés comme "l'événement principal", le budget-budget, des affaires de 50 heures qui se déplacent une fois tous les 5 ou 6 ans. Pendant ce temps, les 2D Jeux ont pris un peu plus d'un rôle «de remplissage», en ce sens qu'ils bénéficient généralement d'un délai d'exécution plus court et d'aider à garder la série active pendant que le prochain jeu 3D est en développement. Compte tenu des délais de développement plus courts et des budgets inférieurs des jeux 2D, il est logique que Nintendo soit plus sujette à expérimenter avec différentes idées tout en les créant. Que cette expérimentation se présente sous la forme de contrôles tactiles, de multijoueurs ou de structures non linéaires, très peu de zeldas 2D se ressemblent. Cela fonctionne dans la faveur de tout le monde parce qu'il