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Un jeu de furtivité intelligent, surréaliste et couvé dans une parodie de la Grande-Bretagne
Tanger est un jeu furtif comme aucun autre. Son style artistique est dérivé de paysages surréalistes sombres, ses niveaux se modifient et se reconstruisent en fonction de la façon dont vous jouez, et vos armes sont des morceaux de dialogue que vous attrapez de l'air. Il est également situé dans "une parodie des années 1970 en Bretagne."
Depuis la campagne de Kickstarter du jeu terminée il y a deux ans, l'équipe a raté son objectif initial d'une version de 2014 et j'ai inquiété que le jeu ne voie pas la lumière du jour. La remorque publiée aujourd'hui montre à quel point j'étais tout à fait faux.
Il cherche mieux que jamais et a une nouvelle date de sortie fixée pour le 26 novembre 2015.
Tanger vous voit jouer une étrange créature, un outsider, tombé sur un monde hostile. Vous avez un objectif: tuer cinq êtres spécifiques. Au fur et à mesure que vous explorez le paysage, suivez vos objectifs, le jeu analyse la façon dont vous jouez et vous modifie pour vous adapter.
"Une zone tourne autour de quelques quais, avec le phare obligatoire", a expliqué le designer Alex Harvey à l'arrière quand j'ai écrit pour PCGamesn. "Le jeu insouciant causera que le phare soit intégré à l'architecture d'un niveau futur (les niveaux peuvent être complétés dans n'importe quel ordre). Maintenant, en fonction de la magnitude de votre interaction dans les quais (êtes-vous allé sur le dos, poignarder et tuer tout le monde?) Le phare apparaîtra à des angles plus sévères - sa lumière rotative allumée à illuminer non seulement les toits, mais d'éclairer les rues que vous J'essaie d'infiltrer à travers, en fournissant un risque supplémentaire à éviter. "
De cette manière, des morceaux de niveaux peuvent accrocher dans d'autres régions du monde, augmenter le défi et contrefontrer votre style de jeu spécifique.
L'autre caractéristique bizarre de Tanger est les armes que vous utilisez. Les ennemis patrouillent le monde se parler dans des phrases sévères et coupées. Celles-ci apparaissent au-dessus d'eux dans des bulles de dialogue. Vous pouvez attraper ces babillards et les utiliser comme armes.
Harvey explique le système sur la page Kickstarter de Tanger:
Les paroles parlées de ses habitants se matérialisent physiquement - collectent les frustrations d'un gardien incapable de vous localiser et de les utiliser pour distraire, induire en erreur et répandre la désinformation. Rassemblez les mots intimes d'une conversation illicite et utilisez-les pour dévoiler des secrets, des poches cachées dans la ville. Transformez-les en réalité - un personnage mentionne des rats et vous pouvez transformer ses mots en un essaim dévorant d'eux.
J'ai hâte d'essayer des tangiers. J'ai regardé ses remorques au fil des ans et d'autres jeux ne tentent tout simplement pas de tenter les mêmes choses. Il promet d'être un jeu furtif vraiment différent.
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.
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