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La première SteamWorld Dig a été un coup de couchette sur la 3DS pour le studio de développement Image & Form, vendant plus d'un million d'exemplaires à travers toutes les plateformes, selon l'image et le formulaire PDG Brjann Sigurgeirsson. Même avec ces chiffres, son lancement était « loin d'être celle de SteamWorld Dig 2, » qui a également été un succès pour le studio. Trois facteurs ont contribué à la réussite de suivi: une meilleure conception, une relation étroite avec Nintendo, et le sang-froid du commutateur.
Image & Form est un petit studio indépendant basé en Suède qui a des racines dans le développement mobile. Prendre le saut vers les consoles avec SteamWorld Dig un risque, mais Nintendo leur a donné le feu des projecteurs lors d'une Nintendo Direct et il a donné le jeu, le coup de pouce dont ils ont besoin. « Ils ont donné le jeu une minute de la couverture prime time comme le jeu est sorti, » a déclaré Sigurgeirsson par e-mail. « Nous serions littéralement nulle part aujourd'hui sans ce soutien, parce que nous sommes passés surefire buste-je avais emprunté tant d'argent pour nous de compléter SteamWorld Dig que les volumes de vente initiaux plus petits nous aurait rendu disparu. »
« Personne ne l'avait entendu parler de nous quand nous avons publié SteamWorld Dig sur 3DS en Août 2013, et Nintendo a décidé de parier sur le jeu dans une Nintendo Direct au moment », a déclaré Sigurgeirsson. « Je suppose que vous pourriez nous appeler« première expérience Nindie de Nintendo. » Au cours des quatre prochaines années, SteamWorld Dig attirerait speedrunners, ses personnages auraient camées dans d'autres jeux, et elle continuerait de vendre bien sur toutes les plateformes. Entre leur gratitude à Nintendo et la nouvelle plate-forme séduisante, mettant SteamWorld Dig 2 sur le commutateur, était « une évidence de non ».
Image & la relation avec le formulaire Nintendo a payé pour eux dans une grande manière. Sigurgeirsson a déclaré que le lancement de SteamWorld Dig 2 augets le jeu original est par un long shot. Rien d'étonnant à-la suite est très bon.
SteamWorld Dig 2 est un délice, avec des casse-têtes et des contrôles précis, ainsi que lumineux, monde occidental inspiré. Comme quelqu'un qui n'a pas particulièrement apprécié platformers ou metroidvanias, j'étais complètement charmée par elle. Une partie de ce succès peut être attribué à quel point ce premier jeu a été reçu, donnant Image & Former les ressources pour étendre les conventions établies. La première SteamWorld Dig est fondée en partie sur les niveaux générés procédure juste parce que leur équipe était si petite, et alors que tout le monde a essayé de leur part à la conception d'autres niveaux, « notre directeur de jeu Olle Håkansson a décidé le reste d'entre nous suçait et conçu tous se « , a déclaré Sigurgeirsson. « Quand nous avons commencé avec SteamWorld Dig 2, nous avons décidé d'essayer la conception-main l'ensemble du jeu. ... Nous avons donc embauché un plus concepteur de niveaux, et tout à coup, nous étions une puissance conception de niveau! »
Les puzzles sont diablement intelligent. « Le sol est lave a tout à fait ce qui suit, au moins à en juger par la quantité de tweets amour-haine que nous recevons », a déclaré Sigurgeirsson. Dans cette salle de puzzle, vous devez le faire à travers la scène sans toucher l'un des boutons:
« Mon préféré est Cave-In Catacombes, une grotte où le plafond est composé de chutes de pierres », a déclaré Sigurgeirsson. « Parfait niveau de l'anxiété pour moi Platforming! »
Alors que SteamWorld Dig 2 est fondamentalement un grand jeu, il a également certainement profité de lancer sur le commutateur. jeux tiers ont été faire un coup de pouce sur la plate-forme. « Le commutateur est le nouveau système de la hanche, et qui est très important. En termes de SteamWorld Dig 2 ventes, les autres plates-formes jusqu'à présent à la vapeur et PS4 / Vita se rapprochent Faites-vous l' « , a déclaré Sigurgeirsson. Personnellement, je l'aime que je peux glisser quelque jeu que je joue dans mon sac pour continuer mon trajet, mais franchement, le système est également à refroidir.
Prenez le phénomène de certains propriétaires se plaignent Changer les icônes de jeu « laid ». « Je pensais que c'était tout simplement ridicule alors, mais ... il doit être pris en considération », a déclaré Sigurgeirsson. « Je pense que certaines personnes ne vont pas acheter des jeux qui font leur look Switch subpar. Il est vraiment une déclaration de mode, tout comme la façon dont les gens pimp la leur DS et 3DS de coquilles « . En effet, l'image et le formulaire a fini par changer leur icône SteamWorld Dig 2 et il est certainement beaucoup plus joli sur mon commutateur écran d'accueil.
« Le sang-froid est certainement aidé par la pénurie d'unités de commutation. Tout le monde veut un, pas tout le monde peut obtenir un « . La fraîcheur de l'interrupteur a certainement joué en faveur du jeu, ainsi que la popularité personnelle de Sigurgeirsson. « Chaque fois que je l'ai brandi mon unité de EDEV à une Nintendo centrée sur Journo il y a un chuintement, tout simplement parce que le kit de dev joycons sont noirs », at-il dit.
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https://www.youtube.com/watch?v=3QWA-ToSmWc
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La première SteamWorld Dig a été un coup de couchette sur la 3DS pour le studio de développement Image & Form, vendant plus d'un million d'exemplaires à travers toutes les plateformes, selon l'image et le formulaire PDG Brjann Sigurgeirsson. Même avec ces chiffres, son lancement était « loin d'être celle de SteamWorld Dig 2, » qui a également été un succès pour le studio. Trois facteurs ont contribué à la réussite de suivi: une meilleure conception, une relation étroite avec Nintendo, et le sang-froid du commutateur.
Image & Form est un petit studio indépendant basé en Suède qui a des racines dans le développement mobile. Prendre le saut vers les consoles avec SteamWorld Dig un risque, mais Nintendo leur a donné le feu des projecteurs lors d'une Nintendo Direct et il a donné le jeu, le coup de pouce dont ils ont besoin. « Ils ont donné le jeu une minute de la couverture prime time comme le jeu est sorti, » a déclaré Sigurgeirsson par e-mail. « Nous serions littéralement nulle part aujourd'hui sans ce soutien, parce que nous sommes passés surefire buste-je avais emprunté tant d'argent pour nous de compléter SteamWorld Dig que les volumes de vente initiaux plus petits nous aurait rendu disparu. »
« Personne ne l'avait entendu parler de nous quand nous avons publié SteamWorld Dig sur 3DS en Août 2013, et Nintendo a décidé de parier sur le jeu dans une Nintendo Direct au moment », a déclaré Sigurgeirsson. « Je suppose que vous pourriez nous appeler« première expérience Nindie de Nintendo. » Au cours des quatre prochaines années, SteamWorld Dig attirerait speedrunners, ses personnages auraient camées dans d'autres jeux, et elle continuerait de vendre bien sur toutes les plateformes. Entre leur gratitude à Nintendo et la nouvelle plate-forme séduisante, mettant SteamWorld Dig 2 sur le commutateur, était « une évidence de non ».
Image & la relation avec le formulaire Nintendo a payé pour eux dans une grande manière. Sigurgeirsson a déclaré que le lancement de SteamWorld Dig 2 augets le jeu original est par un long shot. Rien d'étonnant à-la suite est très bon.
SteamWorld Dig 2 est un délice, avec des casse-têtes et des contrôles précis, ainsi que lumineux, monde occidental inspiré. Comme quelqu'un qui n'a pas particulièrement apprécié platformers ou metroidvanias, j'étais complètement charmée par elle. Une partie de ce succès peut être attribué à quel point ce premier jeu a été reçu, donnant Image & Former les ressources pour étendre les conventions établies. La première SteamWorld Dig est fondée en partie sur les niveaux générés procédure juste parce que leur équipe était si petite, et alors que tout le monde a essayé de leur part à la conception d'autres niveaux, « notre directeur de jeu Olle Håkansson a décidé le reste d'entre nous suçait et conçu tous se « , a déclaré Sigurgeirsson. « Quand nous avons commencé avec SteamWorld Dig 2, nous avons décidé d'essayer la conception-main l'ensemble du jeu. ... Nous avons donc embauché un plus concepteur de niveaux, et tout à coup, nous étions une puissance conception de niveau! »
Les puzzles sont diablement intelligent. « Le sol est lave a tout à fait ce qui suit, au moins à en juger par la quantité de tweets amour-haine que nous recevons », a déclaré Sigurgeirsson. Dans cette salle de puzzle, vous devez le faire à travers la scène sans toucher l'un des boutons:
« Mon préféré est Cave-In Catacombes, une grotte où le plafond est composé de chutes de pierres », a déclaré Sigurgeirsson. « Parfait niveau de l'anxiété pour moi Platforming! »
Alors que SteamWorld Dig 2 est fondamentalement un grand jeu, il a également certainement profité de lancer sur le commutateur. jeux tiers ont été faire un coup de pouce sur la plate-forme. « Le commutateur est le nouveau système de la hanche, et qui est très important. En termes de SteamWorld Dig 2 ventes, les autres plates-formes jusqu'à présent à la vapeur et PS4 / Vita se rapprochent Faites-vous l' « , a déclaré Sigurgeirsson. Personnellement, je l'aime que je peux glisser quelque jeu que je joue dans mon sac pour continuer mon trajet, mais franchement, le système est également à refroidir.
Prenez le phénomène de certains propriétaires se plaignent Changer les icônes de jeu « laid ». « Je pensais que c'était tout simplement ridicule alors, mais ... il doit être pris en considération », a déclaré Sigurgeirsson. « Je pense que certaines personnes ne vont pas acheter des jeux qui font leur look Switch subpar. Il est vraiment une déclaration de mode, tout comme la façon dont les gens pimp la leur DS et 3DS de coquilles « . En effet, l'image et le formulaire a fini par changer leur icône SteamWorld Dig 2 et il est certainement beaucoup plus joli sur mon commutateur écran d'accueil.
« Le sang-froid est certainement aidé par la pénurie d'unités de commutation. Tout le monde veut un, pas tout le monde peut obtenir un « . La fraîcheur de l'interrupteur a certainement joué en faveur du jeu, ainsi que la popularité personnelle de Sigurgeirsson. « Chaque fois que je l'ai brandi mon unité de EDEV à une Nintendo centrée sur Journo il y a un chuintement, tout simplement parce que le kit de dev joycons sont noirs », at-il dit.
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